Organizatorzy: Fairy, ChainCatcher
Ważne informacje:
Dane: Adresy uczestniczące w Ethereum ICO przekazały do OKX ponad 400 ETH o wartości 1,16 mln USD
Upbit uruchomi parę transakcji spotowych UXLINK
Pump.fun potrzebował zaledwie 217 dni, aby wygenerować 100 milionów dolarów przychodu, co czyni ją „najszybciej rosnącym przychodem Dappem”
Komisarz SEC wzywa do stworzenia dedykowanego formularza rejestracyjnego S-1 dla cyfrowych papierów wartościowych
Sąd Ludowy wydał dokument zalecający jak najszybsze wydanie kompleksowych wytycznych dotyczących sądowego postępowania z walutami wirtualnymi
Służba nadzoru finansowego Korei Południowej przeprowadzi inspekcję 6 dostawców usług dotyczących aktywów wirtualnych, w tym Upbit
„Jakie ważne wydarzenia miały miejsce w ciągu ostatnich 24 godzin?”
Upbit uruchomi parę transakcji spotowych UXLINK
Zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem, Upbit uruchomi pary transakcji spot UXLINK, obsługujące rynki koreańskiego Wona, Bitcoin i USDT. Handel rozpocznie się 3 września o godzinie 22:00 (czasu lokalnego).
Komisarz SEC wzywa do stworzenia dedykowanego formularza rejestracyjnego S-1 dla cyfrowych papierów wartościowych
Według The Block amerykański komisarz SEC Mark T Uyeda powiedział podczas wydarzenia Korea Blockchain Week 2024, że SEC musi stworzyć dedykowany formularz rejestracyjny S-1 dla papierów wartościowych aktywów cyfrowych.
Uyeda zauważył, że SEC ma elastyczność w dostosowywaniu wymogów rejestracyjnych dla konkretnych produktów finansowych, co powinno obejmować kryptowaluty i papiery wartościowe aktywów cyfrowych. Podkreślił, że SEC nie powinna stwarzać „dylematu”, wymagając od emitentów papierów wartościowych aktywów cyfrowych przedstawiania nieistotnych lub niedostępnych ujawnień. Uyeda powiedział również, że SEC powinna wyjaśnić, które aktywa cyfrowe kwalifikują się jako papiery wartościowe, a przy przyszłym stanowieniu przepisów uwzględnić praktyki stosowane w innych jurysdykcjach na całym świecie. Niemniej jednak aktywa cyfrowe nie są obecnie uwzględniane w programie regulacyjnym przewodniczącego SEC Gary’ego Genslera.
Sąd Ludowy wydał dokument zalecający jak najszybsze wydanie kompleksowych wytycznych dotyczących sądowego postępowania z walutami wirtualnymi
Sąd Ludowy wydał artykuł „Należy ujednolicić sądowe zbycie walut wirtualnych”, w którym wskazano, że standaryzacja sądowego zbycia walut wirtualnych ma kluczowe znaczenie dla utrzymania stabilności finansowej i promowania zdrowego rozwoju rynku. Według statystyk Instytutu Badań nad Bezpieczeństwem SAFEIS łączna liczba spraw dotyczących przestępstw związanych z walutami wirtualnymi w Chinach w 2023 r. wyniosła 428, co oznacza spadek o 88,9% w porównaniu z 2022 r., ale kwota, której dotyczyła, gwałtownie wzrosła do 430,719 miliardów juanów, czyli około 12,36 razy więcej niż w 2022.
W artykule podkreślono, że obecna dystrybucja walut wirtualnych stoi przed wieloma wyzwaniami, takimi jak identyfikacja własności, ocena wartości i realizacja prawna. Aby uporać się z tymi problemami, zaleca się jak najszybsze wydanie kompleksowych wytycznych dotyczących sądowego zbycia walut wirtualnych, aby wyjaśnić ich status prawny, wymogi dotyczące zgodności, procedury zbycia aktywów i obowiązki prawne.
Jednocześnie w artykule wzywa się do wzmocnienia współpracy międzynarodowej, aby wspólnie odpowiedzieć na globalne wyzwania, jakie niosą ze sobą waluty wirtualne i stworzyć podstawy prawne dla rozwoju gospodarki cyfrowej i finansów cyfrowych.
Służba nadzoru finansowego Korei Południowej przeprowadzi kontrolę 6 dostawców usług dotyczących aktywów wirtualnych, w tym Upbit
Służba Nadzoru Finansowego Korei Południowej (FSS) ogłosiła, że przeprowadzi pierwszą inspekcję dostawców usług dotyczących aktywów wirtualnych, co będzie pierwszym działaniem od czasu wdrożenia w lipcu ustawy o ochronie użytkowników aktywów wirtualnych. FSS planuje skontrolować 6 instytucji, w tym 2 giełdy wygranych, 3 giełdy tokenów i 1 dostawcę usług portfela/powiernika. Warto zauważyć, że do kontroli zostaną wybrane 2 z największych giełd koreańskich, w tym Upbit, Bithumb, Coinone, Gopax i Korbit.
Przedmiotem kontroli jest zgodność z przepisami, system ochrony użytkowników, mechanizmy kontroli wewnętrznej i nadzór nad nieuczciwym handlem. FSS dokona przeglądu takich aspektów, jak zarządzanie aktywami użytkowników, wykorzystanie zimnego portfela, status ubezpieczenia i rezerw, prowadzenie rejestrów transakcji i systemy monitorowania nieprawidłowych transakcji. Za nielegalną działalność FSS oświadczyła, że nałoży rygorystyczne sankcje, aby utrzymać porządek na rynku, a jednocześnie wspierać przedsiębiorców we wzmacnianiu samodyscypliny i nadzoru.
Pump.fun potrzebował zaledwie 217 dni, aby wygenerować 100 milionów dolarów przychodu, co czyni ją „najszybciej rosnącym przychodem Dappem”
Współzałożyciel Syncracy Capital, Ryan Watkins, opublikował na platformie X, że Pump.fun stała się najszybciej rozwijającą się aplikacją do generowania przychodów w historii kryptowalut, osiągając przychody w wysokości 100 milionów dolarów w zaledwie 217 dni. Dane pokazują, że osiągnięcie tego kamienia milowego zajęło drugiej w rankingu firmie ENA 251 dni, podczas gdy tradycyjne projekty DeFi, takie jak Curve (CRV) i Sushi, potrzebowały odpowiednio 350 i 546 dni. Watkins zauważył, że niezależnie od tego, czy się to ludziom podoba, czy nie, Pump.fun wysyła silny sygnał programistom, aby korzystali z Solany, służąc jednocześnie jako „koń trojański” stymulujący przyjęcie blockchainu przez konsumentów. Warto zauważyć, że Pump.fun jest także najszybszą aplikacją, która osiągnęła przychody w wysokości 50 milionów dolarów
Powodowie Van Loon pozywają Departament Skarbu USA w związku z sankcjami Tornado Cash
Według doniesień, powodowie Van Loon złożyli w dniu 2 września apelację do Piątego Okręgu od decyzji Departamentu Skarbu USA o umieszczeniu Tornado Cash na liście specjalnie wyznaczonych obywateli (SDN). Powodowie argumentowali, że sankcje Departamentu Skarbu wobec projektu open source bez jasnych wytycznych mogą zagrozić prawom programistów wynikających z Pierwszej Poprawki. We wrześniu 2023 roku Van Loon i jego zespół pozwali Departament Skarbu, zarzucając mu przekroczenie uprawnień.
Tornado Cash zostało ukarane sankcjami w związku z zarzutami dotyczącymi prania pieniędzy, a rząd twierdził, że od 2019 r. platforma była powiązana z nielegalnymi funduszami o wartości ponad 7 miliardów dolarów. Fundacja Electronic Frontier Foundation (EFF) popiera pozew, obawiając się, że sankcje rządowe będą miały efekt mrożący na rozwój oprogramowania typu open source. Sąd rejonowy wcześniej oddalił pozew, uznając, że sankcje ograniczają się do transakcji związanych z inteligentnym kontraktem Tornado Cash i nie mają wpływu na rozwój i dyskusję na temat otwartego kodu źródłowego. Jednakże EFR i inni obrońcy praw cyfrowych w dalszym ciągu są zaniepokojeni szerszymi konsekwencjami tej sprawy, podkreślając znaczenie ochrony praw programistów.
Dane: Adresy uczestniczące w Ethereum ICO przekazały do OKX ponad 400 ETH o wartości 1,16 mln USD
Według monitoringu przeprowadzonego przez analityka on-chain @ai_9684xtpa, adres, który brał udział w ICO Ethereum w 2015 r., 8 godzin temu przekazał OKX 462 ETH o wartości 1,16 mln dolarów.
Od 8 lipca wieloryb sprzedał łącznie 48 963 ETH o łącznej wartości 155 mln USD i średniej cenie sprzedaży 3169 USD; nadal posiada 697 000 ETH, co stanowi równowartość ponad 1,7 mld USD.
Dane: Laboratoria DWF otrzymały 10 milionów FET od Fundacji Fetch.ai 1 godzinę temu
Według monitoringu Lookonchain, firma DWF Labs otrzymała godzinę temu 10 milionów FET od fundacji Fetch.ai o wartości około 11,8 miliona dolarów.
„Jakie świetne artykuły warto przeczytać w ciągu ostatnich 24 godzin?”
Dlaczego po policzeniu układu Web3 firmy Sony od 8 lat nie przecenisz warstwy 2 „Soneium”?
Niedawno Grupa Sony ogłosiła głośno, że uruchomi warstwę 2 „Soneium” w Ethereum, próbując promować przyjęcie na dużą skalę Web3, który wniósł wiele wyobraźni do Web3.
Ten japoński gigant o wartości rynkowej przekraczającej 100 miliardów dolarów i prawie 80-letniej historii obejmuje wiele dziedzin, takich jak elektronika użytkowa, gry, film i telewizja, muzyka i finanse. Posiada oddziały lub fabryki w ponad 140 krajach krajów i regionów na całym świecie.
Według raportu finansowego Sony za 2023 rok, całoroczny zysk netto firmy Sony w 2023 roku wyniesie 970,6 miliarda jenów (około 6,619 miliarda dolarów).
Niezależnie od tego, czy chodzi o przyciągnięcie dużej liczby użytkowników Web2 do Web3, czy o potencjalną inwestycję finansową, wydaje się to pozytywnym sygnałem dla Web3.
W rzeczywistości nie jest to pierwsze wdrożenie technologii Web3 przez firmę Sony. Od czasu ogłoszenia w 2016 r. inwestycji w prace badawczo-rozwojowe w dziedzinie blockchain firma Sony angażuje się w poddziały Web3, takie jak portfele sprzętowe, gry metaverse/blockchain, NFT, stabilne monety i giełdy kryptowalut.
Jednak w obliczu branży Web3 charakteryzującej się długim cyklem innowacji Sony może mieć trudności z pozbyciem się kajdan „choroby wielkich firm”. Z jednej strony, choć macki są szerokie, są żądni sukcesu i łatwo jest je poddać w połowie bez dalszych działań; z drugiej strony technologie takie jak blockchain są często stosowane selektywnie, a chwyty marketingowe mogą być większe niż faktyczne wdrożenie.
Być może w przypadku branży Web3, w tej fali innowacji, nie powinniśmy mieć zbyt wysokich oczekiwań co do udziału tradycyjnych gigantów.
Dylematy i rozwiązania gier Web3
Wraz z fenomenalną popularnością „Black Myth: Wukong” pojawił się kolejny głos w kręgu, który oczernia gry Web3. W ostatnim czasie na rynku, który był bardzo powolny i zwątpił, dodano kolejną warstwę osłabień.
Czy dzieje się tak dlatego, że ludzie korzystający z Web3 nie kochają gier? Prawdą jest, że na wczesnym etapie bańki rynkowej silna atmosfera spekulacyjna jest nieunikniona, ale wielu twórców nadal spieszy się do branży z zamiarem stworzenia dobrej gry, gry, która naprawdę należy do graczy, a Web3 chce osiągnąć prawdziwie masowa adaptacja, gaming to także droga, której nie da się ominąć i która może wniknąć głęboko w rynek.
Ale rzeczywistość jest brutalna. Kiedy ludzie chcą policzyć pierwszorzędne gry Web3, odkrywają, że liczba gier wysokiej jakości jest bardzo mała, a większość gier jest słaba i nie zapewnia graczom dobrego doświadczenia użytkownika ani nie spełnia oczekiwań związanych z masowym przyjęciem . Duża liczba zespołów zajmujących się grami, które zdobyły praktyczne doświadczenie w Web2, poniosła porażkę w Web3. Powody, które obecnie rozumiem, to głównie dwie kwestie:
1. W porównaniu z tradycyjnymi grami, grom Web3 trudno jest zapewnić ciągłą aktualizację zawartości gry.
2. Ze względu na różnych odbiorców gry Web3 muszą uwzględniać więcej kwestii ekonomicznych niż rozgrywka, niż w przypadku tradycyjnych gier.
Rachunek ekonomiczny ekspansji Ethereum: Czy warto zrezygnować z większości przychodów z sortowania na rzecz L2?
Jest to dobra analiza dostępności danych (DA, Data Availability), a także najbardziej uzasadniona spekulacja hossy dla DA. Nie sądzę jednak, aby DA mogło zbliżyć się do 50% opłaty L2. Ponieważ z punktu widzenia struktury ekonomicznej akumulacja wartości sortowania zawsze znacznie przekracza DA.
Podstawową działalnością blockchain jest sprzedaż przestrzeni blokowej. Ponieważ przestrzeń blokowa jest trudna do wymiany między różnymi łańcuchami, tworzą one niemal monopol.
Jednak nie wszystkie monopole mogą osiągać nadmierne zyski. Kluczem jest to, czy konsumentów można różnicować pod względem ceny.
Jeśli nie można dokonać zróżnicowania cen, zyski monopolu są prawie takie same jak zyski ze zwykłych towarów. Pomyśl o tym, jak linie lotnicze odróżniają zwracających uwagę na cenę podróżujących służbowo od dbających o budżet konsumentów lub jak ten sam SUV jest sprzedawany po zupełnie różnych cenach pod markami Volkswagen, Audi i Lamborghini.
Opłaty priorytetowe są niezwykle skutecznym mechanizmem różnicowania cen w blockchain. Transakcje o najwyższym priorytecie płaciły znacznie więcej niż mediana opłaty.