Ballistic Moon, studio stojące za wyczekiwanym remakiem Until Dawn, ogłosiło zwolnienia zaledwie kilka tygodni przed planowaną premierą gry. Raporty wskazują, że co najmniej pięciu pracowników zostało zwolnionych, w tym programista gier, młodszy projektant gier i projektant techniczny. Natychmiastowe zwolnienia nadeszły niespodziewanie, biorąc pod uwagę kluczową rolę studia w ożywieniu tytułu.
Będąc nowym studiem wywodzącym się z byłego Supermassive Games, Ballistic Moon, które powstało w 2019 r., otrzymało zadanie stworzenia remake'u Until Dawn po tym, jak Supermassive rozstało się z Sony. Te zwolnienia rzucają cień na przyszłość studia, zwłaszcza że nie ma żadnych dużych zapowiedzi poza remakiem. Doprowadziło to do teorii, że studio ma trudności ze znalezieniem nowych projektów do pracy po zakończeniu remake'u.
Studio Ballistic Moon, które odpowiada za remake gry Until Dawn, zwalnia pracowników przed premierą gry w październikuhttps://t.co/kpH0tWRJKJ pic.twitter.com/9u5vUQgobn
— Eurogamer (@eurogamer) 1 września 2024 r.
Niepewność Sony otacza przyszłość gry Until Dawn w związku ze zwolnieniami w Ballistic Moon
Chociaż ostatnio Sony podjęło pewne kroki w celu poprawy sytuacji i przekształciło koncepcję „Until Dawn” w projekt filmowy, zwolnienia w Ballistic Moon wskazują, że firma nie wydaje się być zbytnio zaangażowana w tę franczyzę. Zwolnienia w Ballistic Moon były częścią cięć mających miejsce w innych sektorach branży gier wideo, gdzie wiele studiów zmniejszyło zatrudnienie z powodu braku funduszy i niepewności co do projektów.
Wiele osób z branży uważa za zaskakujące, że zwolnienia będą miały miejsce tak blisko premiery remake'u Until Dawn. Brak jakichkolwiek informacji od Sony na temat ich zamiarów dotyczących franczyzy sugeruje, że firma jest całkowicie skupiona na innych projektach, a nie na rozszerzaniu uniwersum Until Dawn. Ten obrót wydarzeń rzucił cień na to, co miało być wielkim osiągnięciem Ballistic Moon, czyli podjęcie się pierwszego dużego projektu.
Zwolnienia wywołały również obawy wśród obserwatorów branży o stabilność mniejszych studiów, takich jak Ballistic Moon, które są uzależnione od stałej współpracy z dużymi firmami.
Przyszłość tych mniejszych studiów pozostaje niepewna, gdyż branża gier wideo wciąż zmaga się z problemami ekonomicznymi.