Według wiadomości ChainCatcher firma Zypher Network ogłosiła w mediach społecznościowych, że wspiera programistów w korzystaniu z silnika Cocos Creator do programowania front-endu i uzyskiwaniu dostępu do komponentów ZK na potrzeby backendu w celu szybkiego tworzenia gier Telegram opartych na łańcuchu TON. Zypher Network wspomniał, że dzięki tej innowacji gry Web2 na Telegramie można szybko rozszerzyć na dApps, skutecznie pomagając istniejącym grom Web2 opartym na Telegramie przekształcić się w bardziej scentralizowane podejście, co znacznie obniży koszty programistów opartych na TON tworzenie gier online.

Poinformowano, że Zypher Network to protokół zasobów gier oparty na Zk i AI. Warstwa motywacyjna wydobywania ZK-Proof zapewnia bezpieczeństwo i weryfikację danych gier. Obsługuje ekosystem EVM i ekosystem TON. Jako pierwszy obsługuje TON (Sieć otwarta) Projekt weryfikacji zk wdrożył tworzenie gier zk w sieci TON. Zypher Network nawiązał strategiczne partnerstwa z wieloma projektami zk, w tym: Risc Zero, Gevulot, Ingonyama, Polyhedra itp., A w ciągu najbliższych dwóch miesięcy uruchomi sieć wydobywczą ZK-Proof.