GameNGen, silnik gier oparty na modelu neuronowym, prezentuje przełomowy model AI, który może tworzyć grywalne wersje DOOM-a w czasie rzeczywistym bez potrzeby korzystania z tradycyjnych silników gier. To innowacyjne podejście, opracowane przez badaczy z Google Research i Uniwersytetu w Tel Awiwie, umożliwia tworzenie interaktywnych środowisk gier o jakości wizualnej porównywalnej z oryginalną grą. Wykorzystując modele dyfuzji, GameNGen może symulować złożone stany gry, takie jak zarządzanie zdrowiem i atakowanie wrogów, w czasie rzeczywistym. Ten postęp w technologii AI może doprowadzić do tworzenia gier generowanych przez modele AI, a nie ręczne kodowanie, dzięki czemu tworzenie gier stanie się bardziej dostępne i opłacalne. Ponadto gry oparte na AI mogą oferować bardziej wciągające doświadczenia dzięki adaptacyjnej rozgrywce i spersonalizowanemu generowaniu treści. Trwające badania mają na celu zwiększenie możliwości modelu w celu szerszego zastosowania w branży gier. Przeczytaj więcej wiadomości o generowaniu AI na stronie: https://app.chaingpt.org/news