Oryginał|Odaily Planet Daily (@OdailyChina)
Autor|Wenser (@wenser2010)
12 sierpnia w artykule rzekomo opublikowanym przez „profesora Uniwersytetu Yale” zaproponowano koncepcję „ServerFi”, stwierdzając, że „kładzie ona nacisk na prywatyzację poprzez syntezę aktywów i model skupiający się na zapewnianiu stałych nagród graczom, którzy zatrzymują się na rynku”. wyniki badań pokazują, że ServerFi jest szczególnie skuteczny w utrzymywaniu zaangażowania graczy i zapewnianiu długoterminowej rentowności ekosystemu gier, zapewniając obiecujący kierunek przyszłego rozwoju gier blockchain. ” Chociaż zostało to później zweryfikowane przez założyciela 0xUClub, Jacka, jest to najprawdopodobniejsze że artykuł jest „treścią kontekstową” opublikowaną pod przykrywką Uniwersytetu Yale, ale użytkownicy mający mniejsze lub większe oczekiwania w stosunku do dziedziny GameFi wciąż mają pytania w tej kwestii: czy ServerFi będzie „przełomem ratującym życie” dla kolejnych gier GameFi?
W tym artykule Odaily Planet Daily pokrótce omówi różne poglądy, przeanalizuje i odpowie na to pytanie.
Widok na rynek: mieszane recenzje, ogólnie optymistyczne
Po pojawieniu się koncepcji ServerFi na rynku rozgorzała dyskusja. Szczegółowe informacje na temat koncepcji można znaleźć w artykule „Uniwersytet Yale: ServerFi, nowa symbiotyczna relacja pomiędzy grami i graczami”.
Ogólnie rzecz biorąc, większość KOL-ów i praktyków na obszarze Chin ma pozytywne zdanie. Nawet gra MMORPG Web3 MetaCene bezpośrednio zmieniła sufiks konta platformy X na „ServerFi” i opublikowała wiadomość o następującej treści: „Jestem bardzo szczęśliwy, że mogę uruchomić pierwszy na świecie ServerFi. produkt” i bez ogródek powiedział: „Uczyń serwer swoim własnym (w odniesieniu do gracza)”. Oto kilka reprezentatywnych poglądów:
Aiko, inwestorka w Folius Ventures i członkini zespołu Myshell, powiedziała: „Moim zdaniem funkcje ServerFi obejmują:
- Handel i podatki pomiędzy różnymi serwerami
- Kultury serwerów są różne: wysoce konkurencyjna i spokojna
- Nowe krzywe produkcji i konsumpcji
- Rozwiąż problem wyczerpywania się zasobów i spirali śmierci spowodowanej nadmierną eksploatacją w jednym środowisku
- Zapewnij kredyt i dochód menedżerom serwerów (dystrybutorom, agentom itp.)
Jeśli system gospodarczy jest niezrównoważony, dzieje się tak dlatego, że nie jest wystarczająco złożony i zróżnicowany. Zupełnie jak tropikalny las deszczowy. Natura dąży do równowagi, gdy ma rozległe środowisko (lub mapę) i różnorodne gatunki. "
Badacz kryptowalut i chiński KOL Haotian opublikował, że „Nowe ramy operacyjne ServerFi obejmują 3 funkcje: 1) Koncentracja na długoterminowym uczestnictwie i tworzeniu wartości; 2) Zmniejszenie ryzyka strukturalnego Ponzi i ograniczenie spekulacji; 3) Zdecentralizowana społeczność dzięki web3 Napędzana duchowo”.
Crypto KOL Dr.Jinglee powiedział na ten temat: „Jako artykuł akademicki, zawiera kilka pytań dotyczących teorii„ wzrostu entropii ”zastosowanej w artykule oraz procesu demonstracyjnego w formie eksperymentów symulacyjnych, w tym sposobu, w jaki gracze wnoszą wkład w serwer. „Definicja również jest niejasna.”
CryptoV, partner AC Capital i menadżer Open-Rug, powiedział: „Ten model nie różni się zasadniczo od gry, aby zarobić. Zmienia jedynie założenie, że «zarobisz pieniądze, uczestnicząc w grze», na «sama gra może „Zdobywanie pieniędzy to zasadniczo dywidenda (dystrybucja zysków pomiędzy graczy).”
Leslie, badacz w Eureka Guild and GameFi Field, uważa, że „ServerFi przedstawia pewną użyteczną logikę, ale sama w sobie nie powinna być koncepcją fomo. Aby odnieść sukces, gry Web3 muszą spełniać takie warunki, jak rozgrywka, gra i ekonomia adaptacja. Jak zgromadzić kluczowych graczy i zachować równowagę pomiędzy nowymi i starymi graczami, to ważna kwestia, którą gra musi wziąć pod uwagę.
Widać, że o wdrożeniu ServerFi można obecnie mówić jedynie więcej z perspektywy „własności serwera” i „podziału interesów pomiędzy projektami gier i graczami”, ale trudno jest szczegółowo omówić „model ekonomiczny” i „ Tematy takie jak „cykl życia gry” i „specyficzna wymiana zasobów”, w tym ServerFi, są bardziej nastawione na matematyczne dopasowanie i dedukcje niż na rzeczywiste porównanie projektów.
Dane dotyczące wartości wkładu gracza w 2 modelach ekonomicznych
ServerFi: Tworzenie „wyimaginowanej wspólnoty interesów”
Po bliższym przyjrzeniu się, podstawowa propozycja ServerFi w rzeczywistości składa się z trzech następujących aspektów:
3 podstawowe propozycje: liczba graczy, wartość serwera, współczynnik wkładu do zwrotu
Przede wszystkim liczba graczy jest warunkiem założenia ServerFi. Ponieważ jeśli liczba graczy nie może osiągnąć określonego poziomu, warunki ServerFi nadal nie są spełnione: nie ma wystarczającej liczby graczy, nie ma stosunkowo „starych graczy” i „nowych graczy” i nie ma „zasobów w grze „tworzenie linków. I to jest właśnie jedna z obecnych „trudności” gier w dziedzinie GameFi - niewystarczająca rozgrywka, a liczba graczy jest stosunkowo niewielka.
Po drugie, wartość serwera jest podstawą działania ServerFi. Kiedy stopniowo ustanawia się wielopoziomowy system graczy w grze i system ekonomiczny w grze jest stopniowo ulepszany, w wyniku handlu i obiegu „aktywów”, takich jak wewnętrzna waluta i rekwizyty, serwer ten ma odpowiednią „wymierną wartość” – zwykle jest to można porównać z legalnym systemem walutowym Hooked. Innymi słowy, rdzeń działania ServerFi leży w „serwerze”, który generuje wartość poprzez akumulację. Jest to również powód, dla którego wiele osób wciąż wydaje dużo pieniędzy na budowę i grę na legendarnych prywatnych serwerach – wielcy gracze R lubią odświeżanie. poczucie 999 za nóż i prywatni producenci serwerów Zapewnią dla niego odpowiednie scenariusze usług i doświadczenia związane z usługami; jeśli „wartości” tego serwera nie można zgromadzić ani spieniężyć, wówczas ServerFi również nie będzie mógł działać.
Wreszcie stosunek wkładu do zwrotu jest regulowanym parametrem ServerFi. Jeśli „parametry numeryczne”, które można dostosować w tradycyjnych grach GameFi, takich jak Axie Infinity, STEPN itp., to prędkość produkcji rekwizytów i wydajność tokenów, wówczas można powiedzieć, że ServerFi osiągnął „fuzzyfikację i poprawę wymiarowości parametry": Uzyskanie i synteza zasobów w grze to tylko pierwszy krok w wniesieniu wkładu. Ilość i szybkość zwrotów zależy bardziej od "działania i działania serwerów gier" oraz "transakcji między serwerami". W przeszłości poziomy gier GameFi ograniczały się jedynie do wymiarów „PVP gracza” i „systemu gracza PVE”. Strona projektu gry sprawowała władzę w roli „Boga” z „perspektywy Boga”. , a strony projektu muszą zawrzeć porozumienie w sprawie „wspólnoty interesów”, stymulując w ten sposób entuzjazm różnych podmiotów do inwestowania, utrzymywania i rozwijania podstawowego medium, jakim jest „serwer”.
ServerFi: przewidywana alternatywa „usunięcia rozwiązania Ponzi”
W oparciu o powyższą podstawową tezę możemy nadal wnioskować, że następny krok w przypadku gier GameFi typu ServerFi wymaga operacji „wykorzystywania czystości do wspierania innych” lub „wykorzystywania przejrzystości do tłumienia innych”:
Wartość emocjonalna i rozrywkowa gry nie może zostać rozwiązana za pomocą modelu ServerFi i musi opierać się na własnych produktach gry GameFi, którymi mogą być „kolekcja rekwizytów”, „loteria karciana”, „ranking społecznościowy” i „realistyczna informacja zwrotna”. nie ma znaczenia, czy jest mniej, ale nie może być bez tego, bo inaczej nikt nie „wejdzie do gry”.
Własność serwera, warunki syntezy zasobów w grze i wyjaśnienie między nimi to kwestie, które należy rozważyć etapami na początku projektowania modelu ServerFi, który obejmuje „strony projektu, dużych graczy R , mali gracze R i wolni gracze „Podział korzyści pomiędzy” i „projekt modelu ekonomicznego zasobów w grze i serwerów poza grą”.
Wprowadzenie „mechanizmu przepadku” lub „mechanizmu kar” podobnego do umowy złożonej z wielu podpisów, aby zapewnić, że zachowanie dostosowania parametru „współczynnika zwrotu składki” będzie w stanie dynamicznej równowagi lub że wszystkie strony nie będą miały zastrzeżeń. Właśnie tego brakuje lub nie są w stanie dzisiaj zrobić gry GameFi. W końcu większość kosztów leży po stronie projektu, aby osiągnąć „szybkie zbiory” i „krótkoterminowy zysk”, niezależnie od stopnia sukcesu stronie projektu trudno jest oprzeć się pokusie i wyznaczyć nagrody. Cykl się wydłuża; natomiast graczom trudno jest osiągnąć „długoterminowość” po zainwestowaniu czasu, energii, funduszy i innych kosztów.
Dlatego faktycznej implementacji ServerFi nie można przeprowadzić z dnia na dzień.
Podsumowanie: Rozszerzenie zakresu Serwera może zmienić „zasady gry”
Niezliczeni twórcy i gracze projektów GameFi bardzo chwalili Fantasy Westward Journey, ponieważ znalazła ona „chwiejną, ale stałą” „metodę chodzenia po linie” pomiędzy tłem określonej epoki a różnymi grupami gier, i w ten sposób osiągnięto podwójną adaptację rozgrywki i ekonomii, ale podobne przypadki są trudno zostać modelką.
W porównaniu z tym ServerFi to „nowa perspektywa”, zwłaszcza po rozszerzeniu różnych „typów serwerów”. Chociaż poniższy diagram ma niewiele wspólnego z branżą gier GameFi, ma z czego czerpać. Oznacza to, że jeśli istniejąca koncepcja „serwera gier” jest wszechobecna, różne serwery można również uznać za „graczy”. , które mogą osiągnąć szerszy zakres wymiany płynności, stale ulepszając w ten sposób konstrukcję gier GameFi.
W końcu, innymi słowy, czy cała Ziemia nie jest także ogromnym „serwerem”?
Różne klasyfikacje serwerów w branży komputerowej