Według badania przeprowadzonego wśród 24 179 respondentów z 32 krajów, prawie połowa, czyli 43%, zamierza wykorzystywać rzeczywistość wirtualną do inspirowania swoich decyzji.
Jak wynika z nowego badania przeprowadzonego przez firmę Metaverse, w związku z ponownym otwarciem granic w wyniku przedłużających się ograniczeń w podróżowaniu wywołanych przez Covid-19, Metaverse, jeden z najnowszych ekosystemów subkryptograficznych, ma pomóc podróżnym w podjęciu decyzji, które miejsca docelowe chcą odwiedzić osobiście. Booking.com osobiście.
Booking.com, popularne internetowe biuro podróży, przeprowadziło ankietę wśród 24 179 respondentów z 32 krajów, wykazując duże zainteresowanie podróżnych wirtualnym zwiedzaniem miejsc docelowych podczas planowania podróży. Osoby, które najczęściej wypróbowywały podróże Metaverse, to pokolenie Z (45%) i milenialsi (43%).
Prawie połowa respondentów (43%) potwierdziła chęć wykorzystania wirtualnej rzeczywistości do inspirowania się swoimi decyzjami. Około 4574 uczestników tej grupy uważa, że podróżowanie do nowych miejsc może odbywać się wyłącznie wirtualnie.
Co więcej, ponad 35% respondentów jest skłonnych spędzić wiele dni w Metaverse, aby poznać środowiska dostępne w popularnych lokalizacjach. Według Booking.com sprzężenie zwrotne dotykiem i inne technologie pomocnicze pomogą ulepszyć to doświadczenie, umożliwiając użytkownikom korzystanie z piaszczystych plaż i tropikalnego słońca bez konieczności wychodzenia z pokoju.
Jednak 60% respondentów uważa, że doświadczeń zapewnianych przez Metaverse i technologie wirtualne nie da się porównać z doświadczeniami osobistymi. Zatem Paulo (Brazylia), Pondicherry (Indie), Hobart (Australia) i Bolzano (Włochy) należą do najpopularniejszych kierunków podróży w 2023 r. (Włochy).
Plan Microsoftu dotyczący wejścia na rynek Metaverse został udaremniony po tym, jak amerykańska Federalna Komisja Handlu (FTC) próbowała zablokować przejęcie Activision Blizzard.
Według dyrektora generalnego i prezesa Microsoftu, Satyi Nadelli, przejęcie Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów odegrałoby „kluczową rolę w rozwoju platform Metaverse”. FTC z kolei zwróciła uwagę na antykonkurencyjne praktyki Microsoftu, w ramach których firma ograniczyła dystrybucję gier konsolowych po przejęciu konkurencyjnych firm zajmujących się grami.

