Autor: Dawid
20 sierpnia, zgodnie z planem, ukazał się „Black Myth: Wukong”, z którym wielu krajowych graczy wiąże duże nadzieje.
Być może nie grasz w gry, ale na pewno słyszałeś ostatnio o Czarnej Mitologii:
Pierwsze samodzielnie opracowane arcydzieło AAA w Chinach, kulminacyjny moment możliwości własnej branży gier, dorobek kulturalny Journey to the West, reporterzy z Xinhuanet wypróbowujący je po raz pierwszy, ożywiona wspólna promocja Luckin Coffee…
I wszyscy chińscy gracze z niecierpliwością na to czekają, mając nadzieję, że Wukongowi uda się trafić na TGA (The Game Award, coroczna nagroda dla gier, Oscar branży gier), skorygować nazwę chińskich gier na arenie międzynarodowej i odnaleźć duchowe identyfikują swoje gry jako „nie elektroniczne opium”.
Krajowi praktycy branży gier, gracze i opinia publiczna naprawdę potrzebują „Czarnego mitu: Wukong”.
Ale w czasach, gdy popularnie dyskutuje się o Wukongu, jak na ironię krąg walutowy jest nieobecny.
Natomiast gry kryptograficzne często krzyczą „Mass Adoption”, próbując pokazać wszystkim na etykiecie, że mogą pozwolić na grę większej liczbie osób i że mogą rozwiązać wiele problemów tradycyjnych gier.
Wszystko, co jest popularne w kręgu walutowym, może zyskać ruch, a kiedy czarne mity nie mogą wywołać dyskusji w kręgu, ale gry oparte na technologii blockchain niosą wysoko sztandar masowej adopcji, to po prostu pokazuje:
W kręgu walutowym jest niewiele mrocznych mitów, a odbiorcami produktów kryptograficznych nigdy nie byli prawdziwi gracze.
Podobnie jak w przypadku porównania memów na początku artykułu, kiedy pojawił się Wukong, gracze nie mogli się doczekać, kiedy trafi na TGA, ale kiedy gra pojawiła się w kręgu, Degens tak naprawdę nie mógł się doczekać, kiedy będzie mógł TGE (emisja monet).
Różne misje i pozycje tworzą różne zakończenia.
Co się dzieje z całą branżą kryptowalut, grami czy innymi produktami?
Moneta Okrągła Dopamina Endorfina Czarnej Małpy
W kręgu walutowym nie ma produktu o temperamencie Czarnej Mitologii. Wynika to w dużej mierze z założenia o wejściu do kręgu – przychodzi się tu po dopaminę.
Dopamina to mechanizm nagrody, który daje natychmiastowe uczucie przyjemności, jest tani i łatwy do zdobycia.
Dziki i nieuporządkowany, niezależnie od pochodzenia, możliwości i niebezpieczeństwa czyhają wszędzie... Przyszedłem tu tylko po to, by osiągnąć szybki zysk w takim środowisku. Może to być nagie myślenie większości degenów, a nawet praktykujących po zdjęciu liści figowych.
Oczywiście czarny mit bardziej przypomina mechanizm kompensacyjny dla endorfin. Jego wydzielanie jest bardzo skąpe i na ogół wymaga bólu.
„Czarny mit: Wukong” jest podobny do procesu produkcyjnego w przemyśle filmowym. Cykl produkcyjny jest długi, a inwestycja początkowa duża. Wszystkie zasoby i energia są skupione na dopracowywaniu dzieła przez długi czas. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli tak się stanie nie otwarty przez 4 lata, otwarcie modelu może zająć 4 lata.
Oczywiście może się to nie sprzedać dobrze i stracić wszystkie pieniądze.
Feng Ji, założyciel stojącej za grą firmy zajmującej się nauką o grach, ujawnił kiedyś w wywiadzie dla mediów, że koszt opracowania gry wyniesie od 15 do 20 milionów juanów za samo stworzenie treści gry, z której gracze będą mogli korzystać płynnie przez godzinę.
Oznacza to, że dopracowane dzieło musi być wykonane ze starannością, zaangażowaniem i ostrożnością, a gotowy produkt po bolesnych próbach musi zostać przekazany na rynek do testów.
Wszystko bez krótkotrwałego sprzężenia zwrotnego dopaminy, całego bólu, który kładzie się na moment dostarczenia produktu.
Zdjęcie: Feng Ji, twórca Black Mythology, nakręcił kiedyś autoironiczny film krótkometrażowy, w którym stwierdził, że nie zrobił tego, czego chcieli gracze, w związku z czym został pobity i posiniaczony na twarzy.
Dzięki takiemu porównaniu przekonasz się, że Black Mythology naprawdę buduje projekt, dając pierwszeństwo produktom, a rezygnując z interesów;
Większość gier kryptograficznych na pierwszym miejscu stawia aktywa, a później produkty. Unoszą one wysoko sztandar „rozwiązywania problemów z tradycyjnymi grami” i stwarzają więcej problemów, takich jak symboliczne spirale śmierci, brak rozgrywki i ucieczki przed dywanami.
Nie można tego całkowicie zrzucić na stronę projektu gry.
Jesteś tutaj, aby osiągać zyski, a inwestorzy VC, którzy inwestują, są również tutaj, aby odblokowywać i sprzedawać monety. Kiedy rynek jest dobry, strona projektu gry otrzymuje w jednej chwili dużą ilość aktywów, a to jest jeszcze bardziej jak kurczak. i pies wznoszący się do nieba. Czy myślisz, że nadal będzie to robił w trudnej grze?
Cała branża zachowuje się jak dopamina. Zapożycząc zdanie z zapory Bilibili:
„Każdy tutaj jest odpowiedzialny za to, co się stało”.
Ponadto Feng Ji napisał wiele lat temu stary artykuł „Kto zamordował naszą grę?” 》 wyraźnie ukazuje obecną sytuację gier online w Chinach:
„Co stoi za operatorami gier online? To kapitał.
Co wielcy sfrustrowani Chińczycy widzą w oczach kapitału? To najlepsza i najsmaczniejsza owca gotowa na rzeź, to super kopalnia złota, której nie można znaleźć nigdzie na świecie, to doskonała, nieuprawna i najbardziej żyzna dziewicza ziemia.
Pamiętajcie, w oczach kapitału... zwłoki są jego przysmakiem, łzy są jego przyprawą, żyje dalej i nigdy się nim nie nudzi. "
Patrząc teraz na to zdanie, wydaje się, że bardziej odpowiednie będzie opisanie żniw i PVP w kręgu walutowym.
Wszystko nie ma nic wspólnego z dziełami, wszystko ma związek z produktami.
Utylitaryści rzadko czują się zrelaksowani i nie mają poczucia misji.
Patrząc wstecz, widzę, jakie to było środowisko koła, jakie prace i jakich uczestników stworzyło.
Jaka jest istota użyteczności koła walutowego?
W rzeczywistości wydawca uważa, że krąg walutowy jest zasadniczo kołem kapitału wysokiego ryzyka o niezwykle skompresowanym czasie i przestrzeni.
Co to znaczy? Tak naprawdę nie ma wystarczająco dużo cierpliwości i miejsca na pokaz. Jeśli chodzi o czas, w większości przypadków ludzie, którzy w Ciebie inwestują, nie będą mieli cierpliwości czekać, aż zawrzesz hitową transakcję, zanim zaczniesz mówić o zyskach; jeśli chodzi o przestrzeń, krąg odbiorców Twoich projektów jest również bardzo ograniczony, daleko z dala od głównych potrzeb transakcyjnych i z dala od dużej infrastruktury. Gdy narracja jest daleko, wszystko staje się chłodniejsze.
W takim kręgu trudno jest być w stanie skoncentrować się na polerowaniu, budowaniu i pozwalaniu, aby Twoje produkty mówiły same za siebie.
Kiedy inwestorzy zmuszają Cię do zapytania o czas i proporcję odblokowania tokena, jesteś zmuszony sprzedać aktywa przed terminem emisji NFT, jesteś zmuszony podać dane zgodnie z kluczową oceną giełdy Haoshang, jesteś nawet zmuszony zamknąć swój pozycja przy alarmie kontraktowym...
Czy pod presją wypróbujesz luksusowy produkt rozrywkowy, taki jak Black Myth, który często wymaga zainwestowania 2 godzin na raz, aby poznać fabułę i akcję?
Krąg utylitarny rzadko się rozluźnia.
Wiadomości napływają jedna po drugiej, rynek zmienia się jak strona w książce, a wydarzenia poboczne dzieją się cały czas. Jak znaleźć czas, aby doświadczyć rozrywki z najwyższej półki, która wzbudza emocje? Wystarczy przewinąć Twittera i przeczytać plotki w chińskich kręgach.
A jeśli praktycy nie są skłonni lub nie mają możliwości wypróbowania tego rodzaju produktu do gier, jak można od nich oczekiwać, że naprawdę dopracują tak zwane arcydzieło gry z szyfrowaniem 3A?
Jak możesz oczekiwać państwa utylitarnego, które można naprawdę zbudować, jeśli w ogóle musisz wyrazić swoją lojalność, oznaczyć ją etykietą i poprosić o informację zwrotną, gdy odchodzisz z firmy lub do niej dołączasz?
Wszystko jest sprzeczne ze źródłem.
Utylitarystom trudno jest mieć poczucie misji, a jeszcze trudniej jest im walczyć z opiniami publicznymi i przeciwstawiać się presji realizacji swoich idealnych produktów. Mogą jedynie szukać kompromisów pomiędzy tokenami a produktami i starać się jak najlepiej je wykorzystać talentów w szerszych ramach kręgu walutowego.
A dzieła takie jak Black Mythology wywodzą się właśnie z poczucia misji – nie jest to odgórny wielki plan ani strategiczne przewidywanie, wszystko opiera się na niewinnym sercu i niechęci do żmudnych eksploracji.
To mniej miedzianego zapachu, a bardziej samotny bohater.
A tam, gdzie bardziej czuć zapach miedzi, Build zawsze będzie tylko środkiem, a nie celem.
Myśląc o środkach wszędzie, nie ma sposobu na dopracowanie prawdziwego produktu rozrywkowego. Bo rozrywka płynąca z głębi serca wymaga relaksu i nie toleruje żadnego utylitaryzmu. Krąg walutowy potrzebuje utylitaryzmu i nie może tolerować żadnych zastojów.
Dlatego gry kryptograficzne mogą nie być zabawne na śmierć, ale nie są na tyle zabawne, aby zabić.
Model rynku kapitałowego wygląda jak rozrywka, ale w rzeczywistości jest to poważny i wyrafinowany układ gospodarczy, właściwy układ podaży i popytu oraz kryjący się za nim dramat żniw.
Tyle że nie jest to relaksująca i prosta rozrywka.
Wniosek
Tak naprawdę ten krąg nigdy nie przejmował się grami. To normalne w przypadku dzieł pozbawionych mrocznych, mitologicznych cech.
A jeśli Kol wyrzuci pewną monetę Wukong o tej samej nazwie i dowiedzą się, że w ciągu ostatniego miesiąca wartość małego talerzyka wzrosła X razy, mogą pójść w jego ślady i udawać, że Czarny Wukong jest najlepszy na świecie.
Wielki etap szyfrowania nastąpił do dziś, a źródłem nadal jest Bitcoin.
Sukces Bitcoina jest w rzeczywistości nieunikniony dla idealistów. Anonimowy Satoshi satyryzował rzeczywistość bankructwa banku w bloku założycielskim. Wiele dojrzałych technologii kryptograficznych zostało precyzyjnie połączonych ze sobą, otwierając kurtynę aktywów kryptograficznych i zbiegając się z idealnym poglądem denacjonalizacja.
Wydaje się to nierealne, ale w rzeczywistości jest to historyczna konieczność.
A teraz krótkotrwała popularność lub „sukces” większej liczby projektów szyfrowania przypomina raczej wypadek utylitarny. Gra, którą stworzyłem, była w sam raz, płynność, którą napotkałem, była po prostu wysoka, a zamówienie, które przyniosłem, zostało po prostu rozłożone. Wszystko wydawało się zorganizowane i przemyślane, a szczęśliwy token został wyrzucony.
Być może ten krąg będzie musiał zrobić kilka dobrych rzeczy i bardziej się zrelaksować.
Nie daj się zaszyfrować w swoim ciele i zamknąć w swoim sercu.
Ciesz się luzem, kibicuj tym, którzy naprawdę tworzą projekty rozrywkowe i kibicuj Black Myth Wukongowi.