Badacz badawczy 4Alfa: 0xamuel

Przedmowa

Ostatnio duże zainteresowanie wzbudziła gra Tap2 Earn o nazwie The Banana Game. W tym artykule omówimy rozgrywkę, czynniki sukcesu i możliwe wyniki rynkowe gry Banana, a także zbadamy stojące za nią innowacje i perspektywy jej rozwoju na przyszłość.

Czy w ostatni weekend, jeśli często przeglądałeś X, zauważyłeś grę, która często odświeżała Twój ekran – The Banana Game? Ta gra oficjalnie wspierana przez CARV to minigra Tap2 Earn oparta na Telegramie. Podstawowym zadaniem gracza jest codzienne zbieranie i handel bananami. Tap2 Earn, model zarabiania kryptowaluty lub innych zasobów cyfrowych poprzez zwykłe kliknięcie lub udział w określonych zadaniach, został po raz pierwszy zaproponowany przez NotCoin na początku tego roku.

W ciągu zaledwie 3 dni od udostępnienia w Internecie oficjalne konto Banana Games przyciągnęło ponad 100 000 obserwujących na X, a liczba subskrybentów oficjalnego kanału Telegram również przekroczyła 400 000. Według Decrypt liczba użytkowników The Banana Game przekroczyła 1 milion w ciągu 72 godzin od bycia online. Według danych TGStat liczba użytkowników społeczności NotCoin na Telegramie w tym samym okresie była znacznie mniejsza niż w przypadku Banana Game. Dane te pokazują, że jako projekt Game Fi, Banana Games radzi sobie wyjątkowo dobrze pod względem liczby użytkowników i zaangażowania społeczności, pokazując ogromny potencjał projektu.

Niesamowite wyniki rynkowe sprawiają, że ludzie zastanawiają się: czy Banana Games może powtórzyć sukces NotCoin, a nawet go przewyższyć i stać się nową legendą w dziedzinie GameFi?

Zarabiaj duże pieniądze obierając banany

Zanim do tego przejdziemy, przyjrzyjmy się najpierw zasadom gry w Banana.

Jak wspomniano wcześniej, podstawową mechaniką gry Banana jest zdobywanie bananów poprzez kliknięcie. Gracze mogą codziennie zbierać losowo banana. Banany te są podzielone na trzy poziomy według rzadkości: niedojrzałe (niedojrzałe, pospolite), w pełni dojrzałe (w pełni dojrzałe, rzadkie) i przejrzałe (przejrzałe, bardzo rzadkie). Każdy banan generuje PEEL, czyli żetony bonusowe w grze. Gracze mogą zbierać te PEEL-y, klikając na ich banany.

Rzadkość jest kluczowa w grze. Im wyższa rzadkość, tym cenniejszy jest banan. Gracze posiadający banany o wysokiej rzadkości mogą nie tylko zebrać więcej PEEL-ów, ale także zarobić dodatkowe PEEL-y lub USDT, sprzedając te banany po wyższych cenach za pośrednictwem systemu handlu, dzięki czemu każde kliknięcie i zbiór będą pełne niespodzianek.

Według opublikowanej ilustracji bananów, najcenniejszy banan – Matrixnana – jest wart nawet 500 USDT, podczas gdy banany niższej jakości również są warte kilka USDT. Te cenne banany można sprzedać bezpośrednio w plecaku, a dochód można wpłacić do powiązanego portfela, klikając przycisk wypłaty. Dlatego znalezienie i zebranie unikalnych bananów staje się celem graczy.

Oprócz zbierania i klikania bananów gracze mogą także zdobywać dodatkowe nagrody w postaci bananów, wykonując różne zadania społecznościowe i zadania partycypacyjne. Zadania te obejmują wiązanie CARV ID, śledzenie i przekazywanie treści na platformie społecznościowej X itp. Zapraszanie znajomych do gry może również skutkować dodatkowymi nagrodami w postaci bananów, co nie tylko zachęca graczy do poszerzania swojego kręgu znajomych, ale także nadaje grze pewien atrybut SocialFi.

Hojne nagrody poza grami

Oprócz nagród w grze gracze mogą także zdobywać dodatkowe nagrody, wykonując zadania na platformie CARV Play. Banana Games jest oficjalnie obsługiwane przez CARV, modułową warstwę danych zbudowaną specjalnie dla gier AI i Web3. CARV Play to pierwszy flagowy produkt oparty na protokole CARV i będący wieloplatformowym systemem certyfikacji gier. Można to po prostu rozumieć jako Galxe zadań w grach łańcuchowych lub sklep z grami TapTap w łańcuchu bloków.

Treść zadań na platformie CARV Play jest zbliżona do zadań w ramach Banana Games, których głównym zadaniem jest uczestnictwo w grze lub przekazywanie informacji związanych z grą w mediach społecznościowych. Istnieje jednak znacząca różnica, jeśli chodzi o nagrody. Gracze mają możliwość otrzymania nagród GEM (wykorzystywanych do wymiany nagród na platformie CARV) o wartości do 1800 USDT lub SBT, które należą wyłącznie do konta, a nagrody są bardzo hojne.

Według oficjalnych danych CARV Play zapewnił lepsze wrażenia z gier 2,5 milionom zarejestrowanych graczy, przy średniej dziennej liczbie aktywnych użytkowników wynoszącej ponad 500 000 i obsługuje ponad 780 gier oraz ekosystemów Web2 i Web3, takich jak Illuvium, Off the Grid, Aperion i Pixelmon i in. Wykorzystując silne możliwości integracji platformy, CARV otrzymał wcześniej finansowanie w wysokości 50 milionów dolarów od najlepszych funduszy i ekosystemów, takich jak między innymi Vertex Ventures firmy Temasek, ConsenSys (twórca Metamask), IOSG Ventures, Animoca Brands i HashKey Capital. Nic więc dziwnego, że Banana Games wywarło taki wpływ w ciągu zaledwie kilku dni od premiery.

Porównanie NotCoin: wyzwania i możliwości gier bananowych

Z punktu widzenia rozgrywki mechanizm „kropka-kropka-kropka” w Banana Game jest bardzo podobny do mechanizmu NotCoin. Podstawowa rozgrywka w NotCoin jest prosta i przejrzysta. Gracze muszą jedynie dotykać ekranu, gdy mają siłę fizyczną, aby zdobyć złote monety w grze. Sukces NotCoin polega na innowacyjnym zaproponowaniu i promowaniu koncepcji Tap2 Earn, a jednocześnie obniżeniu progu dla graczy dzięki ogromnej bazie użytkowników i prostym metodom obsługi. Funkcje takie jak praca zespołowa i zapraszanie nowych użytkowników dodatkowo przyczyniły się do szybkiego rozpowszechnienia gry i podziału graczy.

Jeśli chodzi o projekt ekonomiczny tokena, NotCoin wykazał się wielką szczerością. Strona projektu zatrzymała tylko 5% tokenów, a pozostałe 78% zostało rozesłane do wszystkich użytkowników gry i nie było zarezerwowane dla kapitału wysokiego ryzyka. Ta hojna alokacja zyskała szerokie uznanie społeczności i chociaż niektórzy krytycy nazwali ją memem, NotCoin nadal z sukcesem przeprowadził IEO na Binance, z maksymalną kapitalizacją rynkową wynoszącą 3 miliardy dolarów.

Chociaż Banana Games nie ujawniło jeszcze swojego projektu ekonomicznego tokena, kluczowe znaczenie ma powtórzenie sukcesu NotCoin. Jednak w odróżnieniu od NotCoina, Banana Games wspierane jest przez CARV, dlatego należy się zastanowić, jak rozsądnie przeznaczyć część udziału na platformę po uruchomieniu tokena. Oczywistym przykładem jest Catizen, który jest również popularną grą Tap2 Earn na Telegramie, ale tylko 35% zrzutów jest przydzielanych użytkownikom, podczas gdy zespół i VC posiadają 28%, nawet jeśli współczynnik zrzutów zostanie później zwiększony do 43%, nadal spotkał się z dużą krytyką.

W przypadku Banana Games, jeśli współczynnik posiadania waluty platformy i stron projektu jest zbyt wysoki, gracze mogą obawiać się ryzyka załamania rynku i spowodować niezadowolenie, jeśli zasoby walutowe są zbyt niskie, mogą nie być w stanie sprostać wymaganiom oczekiwania inwestorów. Dlatego kluczowym wyzwaniem w kolejnym kroku stanie się to, jak zaprojektować plan dystrybucji tokenów, który będzie satysfakcjonujący dla obu stron.

Gra Bananowa: Zdobądź rynek dzięki prostej rozgrywce

Oprócz projektowania tokenów, rozgrywka odgrywa również istotną rolę w promocji gier. W marcu tego roku dużym zainteresowaniem cieszyła się gra Tap2Earn o nazwie Hamster Kombat, która na koniec lipca miała ponad 300 milionów użytkowników. W porównaniu z prostą rozgrywką w NotCoin, tło i rozgrywka w Hamster Kombat są bardziej złożone, a zawartość bogatsza. Gracze obsługują giełdę w grze, zdobywają punkty, zużywając energię i klikając na ekranie, a następnie wykorzystują te punkty do ulepszania giełdy, ulepszania jej funkcjonalności i wpływu itp.

Sądząc po danych, wydajność Hamster Kombat jest całkiem udana: oficjalne ogłoszenie Hamster Combat w czerwcu pokazało, że liczba aktywnych użytkowników wynosi już 47,6 miliona. Niedawno ogłoszono również, że przeprowadzi „największy zrzut w historii kryptowalut”, podczas którego 60% tokenów HMSTR zostanie przeznaczone dla graczy, a pozostała część zostanie wykorzystana do zapewnienia płynności rynku, partnerstw i grantów ekosystemowych, drużyn nagród i więcej projektu.

Dlaczego jednak Hamster Kombat nie zyskał tak dużej popularności jak NotCoin? Oprócz tego, że jest to projekt naśladujący NotCoin i brakuje mu nowatorskiej narracji, głównym powodem jest to, że rozgrywka jest zbyt złożona. Na przykład w grze rozwojowej gracze muszą często łączyć się z Internetem i klikać ekran, aby zarobić złote monety, kliknij raz, aby zarobić monetę, a energia wynosi 1000, co wymaga 1000 kliknięć, chociaż z bezczynności istnieje pasywny dochód; nastąpi to dopiero w ciągu trzech godzin od wyjścia, wtedy będziesz musiał ponownie wejść do gry. Chociaż Hamster Kombat ma dobrze zaprojektowaną historię i rozgrywkę, wymaga również znacznie więcej wysiłku ze strony gracza. Chociaż projekt i baza użytkowników Hamster Kombat są mocne, złożona rozgrywka ogranicza szersze uczestnictwo użytkowników.

W grach Web2 gracze przychodzą głównie dla zabawy. Nawet jeśli operacja jest skomplikowana, o ile jest coś atrakcyjnego, gracze są skłonni zainwestować czas w badania. Na przykład gry takie jak „World of Warcraft” mogą przyciągnąć dużą liczbę graczy, którzy inwestują czas i energię, nawet jeśli operacja jest złożona. Jednak w przypadku gier Web3 większość projektów GameFi przyciąga użytkowników poprzez ogromne zrzuty i nagrody punktowe, a pierwotnym zamiarem graczy jest raczej „zarabianie pieniędzy”. W tym przypadku zbyt skomplikowana rozgrywka jest obciążeniem dla graczy, którzy nie mają żadnego doświadczenia. Na obecnym niestabilnym rynku kryptowalut gracze zwracają większą uwagę na stosunek wejścia do wyjścia, a tanie, dobrze znane projekty zrzutów są bardziej atrakcyjne. Dlatego być może w Web2 Hamster Kombat może przyciągnąć niektórych graczy swoim ciekawym designem i rozgrywką, ale na rynku Web3 tak złożona rozgrywka stała się obciążeniem, utrudniając dalsze dogonienie NotCoina.

Podobne sytuacje zdarzają się wielokrotnie w polu Web3. Szczególnie w zeszłym roku popularność Friend.tech przyciągnęła wiele uwagi ludzi, sprawiając, że wszyscy myśleli, że SocialFi będzie wspierać kolejną rundę hossy, ale czy tak naprawdę? Nawet dzisiaj, rok później, Friend.tech jest nadal letni pomimo zrzutu. Powodem jest również to, że złożona rozgrywka i wysoki próg ograniczają szerokie uczestnictwo użytkowników. Z kolei wypuszczona na rynek we wrześniu ubiegłego roku Tip Coin przykuła uwagę prostą rozgrywką. Użytkownicy muszą jedynie powiązać Zespół projektowy uruchomił trzy zrzuty w ciągu miesiąca, chociaż nagrody graczy, którzy weszli do gry, malały wraz ze wzrostem liczby uczestników, wiele osób nadal osiągnęło niewielki zysk, a zespół projektowy również zdobył uznanie.

Trzeba przyznać, że Hamster Kombat to starannie opracowany projekt gry, jednak na obecnym rynku szyfrowania dla większości graczy ważniejszy może być „niski koszt”. Rynek podlega wahaniom i wiele osób ma nadzieję jedynie na niewielki zysk i zadowolenie z odzyskania krwi. Gra Bananowa bierze to pod uwagę i wyraźnie informuje graczy o wartości każdego banana. Gracze muszą kliknąć tylko co kilka godzin, aby zdobyć nagrody, co zwiększa konkurencyjność.

napisz na końcu

Podsumowując kilka kluczowych punktów zapewniających możliwy sukces Gry Bananowej:

  1. Zachowanie rdzenia narracji Tap2 Earn oraz zapewnienie otwartości i przejrzystości nagród: Gra stanowi kontynuację rdzenia trybu Tap2 Earn. Nagrody można zdobyć za pomocą prostych kliknięć, a nagrody są przejrzyste i otwarte, co zwiększa zaufanie i uczestnictwo graczy.

  2. Oficjalne wsparcie CARV gwarantuje komunikację i wpływ: Dzięki oficjalnemu wsparciu CARV Banana Games ma silne wsparcie w promocji i komunikacji, zapewniając swoją ekspozycję i wpływ w społeczności.

  3. Rozgrywka jest prosta, bariera wejścia jest niezwykle niska, a efekty wejścia-wyjścia stosunkowo wysokie: projekt gry jest prosty i łatwy w użyciu, gracze muszą poświęcić jedynie niewielką ilość czasu, aby wziąć udział i mają możliwość zdobycia nagrody o wysokiej wartości Ta niedroga i zapewniająca wysoki zwrot funkcja przyciągnęła dużą liczbę graczy.

  4. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że gospodarka tokenami będzie faworyzować graczy: chociaż konkretny projekt ekonomiczny tokenów nie został jeszcze ogłoszony, jeśli będzie stronniczy w stosunku do graczy i sprawiedliwie dystrybuuje tokeny jak inne udane projekty Tap2Earn, jeszcze bardziej zwiększy entuzjazm graczy i lojalność.

  5. Interakcja społecznościowa i atrybuty społecznościowe: Gra Banana zachęca graczy do udziału poprzez interakcję w mediach społecznościowych i zapraszanie nowych użytkowników, co nie tylko zwiększa przywiązanie użytkowników, ale także promuje komunikację i interakcję między graczami, wzmacniając społeczne atrybuty gry.

Jednakże sukces gry zależy nie tylko od jej początkowej popularności i atrakcyjności, ale także od jej zdolności do dalszego przyciągania graczy i utrzymywania aktywności. Na razie, poza publicznymi zrzutami, urzędnik nie ogłosił planu kolejnych aktualizacji gry. Taka strategia jest zrozumiała, biorąc pod uwagę, że gra dopiero co wyszła na rynek i wciąż jest w trakcie rozszerzania swoich wpływów. Jeśli jednak projekt ma pozostać opłacalny w dłuższej perspektywie, w przyszłości konieczne będzie bardziej zaawansowane projektowanie gier. W przeciwnym razie, podobnie jak w przypadku innych gier „jednej fali”, po zakończeniu zrzutu gracze mogą szybko przegrać, a projekt stanie się krótkotrwały.

Dla graczy, nawet jeśli są tu tylko po to, aby „grać w gry zero”, jest to szansa, której nie można przegapić; a dla całego rynku GameFi wpływ będzie miał rozwój Banana Games i jej strategia promocji opartej na współpracy z dużymi platformami przyszłe projekty gier.

Treść tego artykułu służy wyłącznie do wymiany informacji i nie promuje ani nie popiera żadnej działalności biznesowej ani inwestycyjnej. Czytelnicy proszeni są o ścisłe przestrzeganie przepisów ustawowych i wykonawczych obowiązujących w ich regionie i nieuczestniczenie w jakiejkolwiek nielegalnej działalności finansowej. Nie zapewnia wprowadzania transakcji, wskazówek, wskazówek dotyczących kanałów emisji itp. w zakresie emisji, handlu i finansowania związanych z jakąkolwiek wirtualną walutą lub zbiorami cyfrowymi.

Przedruk, kopiowanie itp. treści 4Alpha Research bez pozwolenia jest zabronione. Osoby naruszające te zasady zostaną pociągnięte do odpowiedzialności prawnej.