Sieć testowa Sonica przekroczyła milion aktywnych użytkowników miesięcznie, co świadczy o rosnącej popularności gier Web3.

Sonic, pierwsza maszyna wirtualna Solana Virtual Machine (SVM) warstwy 2 przeznaczona do gier, wygenerowała ponad 600 milionów transakcji od ponad miliona użytkowników podczas swojej sieci testowej.

Według Chrisa Zhu, dyrektora generalnego Sonic SVM, wzrost liczby użytkowników był w dużej mierze spowodowany kampanią testową Odyssey, w ramach której użytkownicy mogli otrzymywać nagrody za grę i transakcje w sieci testowej.

Zhu powiedział portalowi Cointelegraph:

„Użytkownicy otrzymują nagrody w postaci „pierścieni” za dokonywanie transakcji w sieci testowej i wykonywanie określonych zadań. Zadania obejmują również takie rzeczy, jak wykonywanie działań w grach naszego ekosystemu”.

Sieć testowa udostępniła użytkownikom osiem gier, w tym popularniejsze Rage Effect, LowLifeForms i JogoJogo. W przypadku tej drugiej gry opartej na przewidywaniach zarejestrowano ponad 250 000 osób.

Sonic jest częścią nowego paradygmatu zwanego play-to-earn lub Web3 gaming, którego celem jest nagradzanie użytkowników za ich czas i tworzenie gospodarek należących do graczy z realną wartością. Jednak gry Web3 mają problemy z przyciągnięciem przeciętnych użytkowników z powodu braku wysokiej jakości gier.

Powiązane: Hamster Kombat przekracza 300 milionów użytkowników, zapowiada „największy airdrop” w historii kryptowalut

Twórcy gier Web3 potrzebują bardziej „miękkiej” infrastruktury — dyrektor generalny Sonic SVM

Patrząc na rozwój gier Web3, brak „miękkiej” infrastruktury stanowi obecnie największe wyzwanie dla twórców.

Według Zhu z Sonic, niezbędna „miękka” infrastruktura obejmuje wsparcie strategii wprowadzania produktu na rynek, usługi bootstrappingu projektów i taktyki marketingowe po wprowadzeniu na rynek:

„Zdajemy sobie sprawę, że o sukcesie gry decydują nie tylko jej aspekty techniczne — „miękka” infrastruktura, którą zapewniamy, ma na celu zwiększenie świadomości nie tylko naszych poszczególnych gier, ale gier Web3 na platformie Solana jako całości”.

Pod koniec czerwca Sonic SVM zamknęła rundę finansowania serii A o wartości 12 milionów dolarów pod przewodnictwem Bitkraft Ventures, dzięki czemu całkowity pozyskany kapitał wyniósł 16 milionów dolarów.

Powiązane: Blockchain obniża koszty przewozu ładunków lotniczych o 7%, zwiększa wydajność

Przyjęcie gier Web3: Edukacja to największy problem dla przeciętnych graczy

Obecne gry Web3 są często krytykowane za to, że zamiast skupić się na rozwijaniu wysokiej jakości rozgrywki, twórcy stawiają na szybkie zyski.

Jednak Zhu z Sonica uważa, że ​​edukacja jest większym wyzwaniem dla powszechnego przyjęcia gier Web3. Powiedział:

„Największym problemem dla powszechnej adopcji jest inherentna różnica w ekonomii tworzonej w grach Web2 w porównaniu z grami Web3. Trzeba przeprowadzić znacznie więcej edukacji na temat gier Web3, a także zbudować interesujące i angażujące platformy, które spodobają się graczom”.

Web3, gry kryptograficzne czy DeFi — który sektor kryptowalut jest najgorętszym w 2023 roku?. Źródło: Cointelegraph

Zhu dodał, że Solana kształtuje się jako wiodący blockchain dla społeczności graczy Web3.

Inne popularne sieci blockchain dla gier to Ronin Network, czyli blockchain Axie Infinity, Immutable X, MultiverX, Oasys i Polygon.

Czasopismo: Jak kryptoboty rujnują kryptowaluty — w tym automatyczne wycofywanie dywanów memecoin