Oryginał |. Odaily Planet Daily (@OdailyChina)
Autor |. Mąż (@vincent 31515173)
Mini-gry programowe Telegramu zaczną stawać się nowym centrum ruchu w Web3 w 2024 r., a Telegram stopniowo ewoluował od wczesnego oprogramowania do komunikatorów internetowych do szyfrowanej komunikacji w kompleks integrujący płatności, sieci społecznościowe i rozrywkę.
Pośród nich, gdy jako Chińczyk widzisz słowa: komunikatory internetowe, płatności, sieci społecznościowe i rozrywka, pierwszą rzeczą, która przychodzi Ci na myśl, musi być WeChat, gigantyczne oprogramowanie do przesyłania wiadomości i społeczności. Sądząc po ścieżkach rozwoju Telegramu i WeChata, Telegram coraz bardziej przypomina „szyfrowaną wersję WeChat”. Oprócz dwóch wiodących funkcji komunikatorów internetowych, ścieżki rozwoju ich własnych ekosystemów są dokładnie takie same: najpierw płatność, potem wykres społecznościowy, a na koniec utworzenie kompleksowego ekosystemu poprzez wbudowane miniprogramy. Jednak podstawowa struktura jest nieco inna. WeChat to kompletny produkt Web2, podczas gdy Telegram uwzględnia zarówno Web2, jak i Web3.
Obecnie WeChat jest już dojrzałym kompleksem biznesowym, a Telegram pracuje pełną parą nad zbudowaniem własnego, małego ekosystemu programów. Niedawny nowy model Tap to Earn (mini-gry oparte na kliknięciach) zyskał na popularności, co spowodowało, że wielu programistów to zrobiło gromadzą się w Telegramie i rozwijają w ostatnich latach. W krótkim czasie minigry z programu Telegram nadal pojawiają się niczym kopie.
Dlaczego więc nie przenieść istniejących rankingów WeChat i przynoszących największe zyski miniprogramów do Telegramu w celu replikacji? W tym celu Odaily Planet Daily wykorzystuje rankingi minigier programów WeChat jako bazę danych do wyjaśnienia aktualnych typów miniprogramów odpowiednich do przejścia z WeChat na Telegram. Jednocześnie autor prowadzi szczegółowe badania nad każdą minigierą podziel się tym, jak Telegram może przyciągnąć użytkowników Web3.
Wszystkie mechanizmy ekonomiczne opisane w tym artykule są subiektywnym wywodem autora. Mam nadzieję, że możesz mi udzielić kilku rad.
Monetyzacja ruchu jest bardziej odpowiednia dla ekologii miniprogramu Telegram niż monetyzacja doładowań
Komunikując się z odpowiednimi pracownikami krajowej platformy wykrywania danych w miniprogramach WeChat Gravity Engine, autor dowiedział się, że obecne kanały monetyzacji minigier w programie WeChat są z grubsza podzielone na dwa typy - monetyzację ruchu i monetyzację doładowań.
Wśród nich monetyzacja ruchu koncentruje się głównie na modelu monetyzacji, w którym gra zapewnia długoterminowy wskaźnik utrzymania użytkownika, to znaczy poprzez umieszczanie w grze reklam motywacyjnych jako kanału monetyzacji ruchu, takiego jak gry wyprzedażowe lub gry survivalowe gra nie może się rozwijać lub wymaga wysokich nagród za przebycie. Podczas gry ludzie realizują swoje życzenia, oglądając reklamy. W tym procesie reklamodawca umieszczający reklamę musi uiścić opłatę za ruch na rzecz wydawcy gry. Cały proces jest sposobem na zarabianie ruch mini-gier programowych.
Ponadto doładowywanie i monetyzacja skupiają się na grach, które muszą zachęcić graczy do wydawania pieniędzy, aby pokryć przychody wydawcy. Takie gry muszą być bardzo dobrze wykonane, aby zachęcić użytkowników do korzystania i doładowywania. Mniejszy nacisk kładzie się na utrzymanie użytkowników w Internecie szybkości i bardziej skoncentruj się na typach gier, takich jak walka z potworami lub konfrontacja PvP.
Poniżej znajdują się dane silnika grawitacyjnego, czas danych to 1 sierpnia.
Notatka od Odaily Planet Daily: Lista bestsellerów przedstawia ranking gier, na których można zarabiać poprzez doładowanie, a lista najczęściej granych przedstawia ranking gier, na których można zarabiać poprzez ruch.
W jaki sposób twórcy gier wbudowanego miniprogramu Telegram wybierają odpowiedni model gry? Z tego powodu autor osobiście wypróbował powyższe 20 gier i stwierdził, że gry monetyzujące ruch są bardziej odpowiednie do opracowania na wczesnym etapie Telegramu, podczas gdy monetyzacja ładowania musi zostać opracowana w środkowym i późniejszym etapie Telegramu.
Jak gry monetyzujące ruch dostosowują się do użytkowników Web3
Obecnie, według Odaily Planet Daily, niektóre minigry Telegrama przyjmują model monetyzacji ruchu, co znajduje odzwierciedlenie głównie w tokenowych zadaniach motywacyjnych (podobnych do platformy zadań Web3), takich jak oglądanie filmów z YouTube lub wykonywanie zadań dostarczania ruchu określonych przez imprezę projektową.
Jednakże WeChat ma wbudowane interfejsy API reklam z nagrodami w grach typu mini-program i współpracuje z tradycyjnymi platformami ruchu reklamowego, aby wejść do biblioteki produktów platformy ruchu reklamowego, uzyskując w ten sposób przychody poprzez umieszczanie reklam przez reklamodawców. Obie platformy znajdują się na różnych etapach rozwoju pod względem monetyzacji ruchu. Platforma reklamowa Telegramu nie może obsługiwać modelu reklamy motywacyjnej podobnego do miniprogramów WeChat.
Zgodnie z powyższym obrazkiem, modele gier na czele z „Sheep Lege Sheep” cieszą się dużą popularnością wśród użytkowników. Wśród nich „Sheep Lege Sheep” zmieniło się z pojedynczego modelu gry na model obejmujący wiele gier, w tym „Sheep Lege Sheep”. która zajmuje ósme miejsce na liście najczęściej granych gier.
Ten typ gier łączy w sobie zarówno zwykłe gry logiczne, jak i gry strategiczne, i jest bardzo uzależniający. Po zagłębieniu się w grę większość użytkowników zdecyduje się przejść poziom poprzez „reklamę z nagrodami” lub wrócić do tyłu po przejściu poziomu lub na etapie impasu. zostanie osiągnięty, mechanika gry stanie się coraz trudniejsza i nie będziesz mógł nawet przejść poziomu bez obejrzenia więcej niż 5 reklam. Większość gier na liście najczęściej granych gier jest tego typu. Wykorzystują one konkurencyjność użytkowników i niechęć do wydawania pieniędzy, zmuszając ich do zarabiania na 30-sekundowych reklamach.
Chociaż takie gry są łatwiejsze do opracowania i mają większy ruch, zyski są stosunkowo stabilne i należą do stabilnego modelu przychodów. O ile ruch nie wzrośnie, nie będzie wyższego źródła dochodu. Jednocześnie, jako użytkownicy Web3, którzy od dawna są przyzwyczajeni do pędu inwestycyjnego GameFi, takie gry nie są dla nich zbyt atrakcyjne. Lepiej grać w gry dojrzałe.
Dlatego w oparciu o tego typu gry autor wymyśla pewne potrzeby, które są bardziej odpowiednie dla użytkowników Web3. Weźmy na przykład gry typu rozliczenia:
Dla każdego poziomu skonfigurowany jest mechanizm nagrody za żetony, który jest podzielony na trzy poziomy w zależności od wyników na poziomie. Liczba żetonów na różnych poziomach jest różna, co zachęca graczy do zatrzymywania i zarabiania pieniędzy przez długi czas.
Monetyzacja ruchu nadal istnieje. Jeśli nie uda ci się przejść poziomu, musisz oglądać reklamy, aby odrodzić się, aby uwzględnić model biznesowy monetyzacji ruchu Web2 i stworzyć stabilny przepływ środków pieniężnych;
Pierwsze z nich to rozwiązanie po stronie podaży tokenów, które zapewnia specjalne rekwizyty po stronie popytu tokenów. Specjalne rekwizyty mogą potencjalnie zmienić status quo poziomu, a użytkownicy muszą zużywać tokeny, aby kupić specjalne rekwizyty w celu. aby zdobyć żetony za ukończenie poziomów.
Gry umożliwiające doładowanie w celu zarabiania nie nadają się obecnie do tworzenia w miniprogramach Telegramu ze względu na trudności w tworzeniu i problemy z mechanizmem gry.
Według „Rankingu gier programu WeChat Mini” gry typu doładowania są ogólnie podzielone na trzy typy: tryb PvP, tryb bezczynności i tryb programowania. Pierwszy koszt opracowania tych typów gier jest wyższy niż w przypadku gier generujących ruch prędkość rozwoju jest wolniejsza i ma dłuższy okres zwrotu. Konieczne jest zaprojektowanie nowatorskich mechanizmów gry i tła fabularnego, co jest nie mniej trudne niż stworzenie gry w aplikacji.
Zwłaszcza w przypadku gier znajdujących się na szczycie rankingów, takich jak „Endless Winter” i „Xundao Daqian”, wewnętrzne mechanizmy gier są stosunkowo złożone i jest ich wiele typów, które nie nadają się dla zespołów programistycznych do szybkiego zdobywania rynku. Są bardziej odpowiednie, aby zapewnić kompletność ekologii małego programu Telegramu i zapewnić użytkownikom gry. Po uzyskaniu wystarczającej siły nabywczej możesz przejść do modelu doładowania i wypłaty.
Jeśli jednak firma chce opracować tego typu grę, może osadzić w samej grze szyfrowane płatności, na przykład używając Toncoin, USDT lub innych zaszyfrowanych zasobów do płacenia za doładowanie, co może nie przyciągnąć użytkowników Web3. Zwłaszcza w Rosji, Azji Środkowej i obszarach o stosunkowo zacofanym dostępie do Internetu miniprogramy Telegramu są dla nich zupełnie nowym produktem. Wybór typów gier lub narzędzi aplikacji odpowiednich dla tej grupy osób może otworzyć nowe rynki.
Ogólnie rzecz biorąc, gry doładowujące i monetyzujące nie są odpowiednie dla obecnej ekologii gier miniprogramu Telegram i takie gry nie są obecnie obsługiwane przez model ekonomiczny GameFi. Większość wyemitowanych tokenów podlega sprzedaży bezpośredniej, podobnie jak istniejący dylemat GameFi.
podsumowując
Odaily Planet Daily uważa, że Telegram musi połączyć udane doświadczenia związane z minigrami w programie WeChat i przenieść minigry w programie WeChat do Telegramu na wczesnym etapie, aby przyspieszyć ekologiczną budowę i rozwój.
Autor porównał gry monetyzujące ruch i monetyzujące doładowanie i stwierdził, że obecnie bardziej odpowiednie jest wprowadzenie gier monetyzujących ruch w WeChat do ekosystemu Telegramu. Gry oparte na modelu monetyzacji ruchu są bardziej odpowiednie do opracowania na wczesnych etapach Telegramu, podczas gdy model monetyzacji doładowania jest bardziej odpowiedni gry wymagają Rozważ przeniesienie, gdy ekosystem Telegramu będzie stosunkowo dojrzały.
Jednocześnie, zgodnie z komunikacją między programistami Odaily Planet Daily i Telegram, własny miniprogram Telegram obsługuje język JavaScript powszechnie używany w Chinach, co może przyciągnąć większość dojrzałych programistów z kraju do zbudowania ekosystemu miniprogramów Telegram. Jeśli jednak aplet Telegram chce zawrzeć inteligentną umowę na TON, aby zapewnić formę transakcji Web3, trudność w opracowaniu jest stosunkowo duża z punktu widzenia języka programowania.
Jednak według odpowiedniego personelu Gravity Engine krajowe miniprogramy WeChat stają się coraz bardziej dojrzałe i poważnie się w nie angażują. Wiele dojrzałych firm planuje „wyjechać za granicę” na początku przyszłego roku. Telegram to nowa platforma społecznościowa o bogatej ofercie aktywów, czy też Stanie się nowym miejscem spotkań krajowych deweloperów.
Krótko mówiąc, Telegram szybko rozwija się w „szyfrowaną wersję WeChat”, a jego ekologiczna konstrukcja miniprogramu idzie pełną parą, zapewniając programistom ogromne możliwości i wyzwania.