Katalog nawigacji

1. Wstęp

2. Możliwości wejścia w pole Web3

3. Motywacja i proces tworzenia Sonica

4. Wpływ doświadczeń z różnych dziedzin i projektów na przedsiębiorczość

5. Historia rozwoju Mirror World i zmiany kierunku

6. Porównanie ekspansji Solany i Ethereum

7. Rozwiązanie rozszerzające Sonic Hypergrid

8. Wyzwania stojące przed rozszerzeniami warstwy 2 na platformie Solana

9. Przyszłe perspektywy ścieżki gier Web3

01. Wprowadzenie

Witamy w Ryze Up, stworzonym przez Ryze Labs. Ryze Labs to pomost łączący Wschód i Zachód. Mamy nadzieję przyspieszyć rozwój Web3 na rynkach wschodzących i wpłynąć na globalny świat Web3. Lokalne spostrzeżenia, globalny wpływ, ruszajmy razem, czas na Ryze Up.

Gospodarz tego odcinka

Fred, badacz Ryze Labs, koncentruje się na zwiększaniu wpływu funduszu na społeczność chińskojęzyczną oraz dostarczaniu pomysłów i porad spółkom portfelowym funduszu.

gość specjalny

Chris rozpoczął karierę w ByteDance Przed rozpoczęciem pracy w branży Web3 zgromadził bogate doświadczenie w zakresie rozrywki konsumenckiej i badań rynku SaaS podczas swojej pracy w ByteDance. Później Chris dołączył do zespołu RCT AI, który skupiał się na skrzyżowaniu sztucznej inteligencji i Web3 oraz dogłębnie badał połączenie sztucznej inteligencji i NFT, sztucznej inteligencji i kryptowalut. Te nowe modele biznesowe wzbudziły jego zainteresowanie Web3. Po założeniu Mirror World i skupieniu się na emisji zasobów do gier, odkrył zmienność popytu na rynku i współpracował z Fundacją Solana w celu opracowania Sonic, autorskiej sieci zaprojektowanej specjalnie do obsługi gier, mającej na celu rozwiązanie problemu ekspansji w ekosystemie Solana. Dzięki swojemu bogatemu doświadczeniu i głębokiemu zrozumieniu technologii Chris stał się ważnym promotorem ekosystemu gier Web3.

02. Możliwości wejścia w pole Web3

Po opuszczeniu ByteDance w drugiej połowie 2021 roku Chris zaczął angażować się w obszar Web3 Podczas swojej pracy w ByteDance brał udział w badaniach dotyczących branży rozrywki konsumenckiej i rynku SaaS, a następnie dołączył do zespołu RCT AI skupiającego się na skrzyżowaniu. sztucznej inteligencji i Web3. Zespół ten przeprowadził dogłębne badania na temat połączenia sztucznej inteligencji i NFT oraz sztucznej inteligencji i kryptowalut. Te badania oraz nowy model biznesowy zdecentralizowanych koncepcji głęboko przyciągnęły Chrisa, co skłoniło go do podjęcia decyzji o wejściu w dziedzinę Web3.

03. Motywacja i proces tworzenia Sonica

Podczas tworzenia Sonica i przejścia z Mirror World do Sonic Chris zidentyfikował trzy główne problemy:

1. Różnorodność zasobów gier i różnorodność użytkowników: Na początku Mirror World zespół Chrisa skupiał się na emisji zasobów poprzez kolekcje NFT i obsługiwał wiele projektów gier. Z biegiem czasu odkryli, że popyt na emisję aktywów do gier był wyższy w okresach wzrostów na rynku, ale w przypadku bessy lub spadków koniunktury strony projektu były bardziej skłonne do budowania i rozwiązywania podstawowych problemów. Różnorodność zasobów gier może bezpośrednio przekładać się na różnorodność użytkowników. Jednak w sieci Solana liczba zasobów przeznaczonych do aplikacji konsumenckich, gier i aplikacji społecznościowych jest stosunkowo niewielka.

2. Zasoby obliczeniowe i problemy z przeciążeniem w łańcuchu Solana: Zaobserwowano, że pojedynczy projekt zajmował dużą ilość zasobów obliczeniowych w łańcuchu, powodując przeciążenie w głównej sieci Solana. Chociaż TPS Solany jest już bardzo wysoki, a jego koszt bardzo niski, nadal będzie napotykał problemy z przeciążeniem, gdy więcej aplikacji umieści logikę w łańcuchu. Dlatego Chris i zespół rozważali udostępnianie zasobów obliczeniowych za pośrednictwem łańcuchów bocznych lub łańcuchów zastrzeżonych, aby uniknąć przeciążenia sieci głównej.

3. Niewystarczające możliwości publikowania gier: Sama Solana nie ma możliwości publikowania gier. Jest to nie tylko problem techniczny, ale dotyczy także struktury organizacyjnej i zaplecza zespołu. Chris wierzy, że branża gier potrzebuje własnych zasobów i profesjonalnych organizacji dystrybucyjnych, aby wspierać rozwój i dystrybucję treści. Dlatego też rozmawiali z Fundacją Solana o opracowaniu łańcucha specyficznego dla gier, specjalnie dla gier za pośrednictwem frameworku SVM, aby rozwiązać te problemy.

Opierając się na powyższych trzech kluczowych kwestiach, zespół Chrisa współpracował z Fundacją Solana i zaproponował plan rozwoju łańcucha Sonic dla konkretnych gier w oparciu o Solana. W pełni wykorzystali swoje możliwości i zasoby badawczo-rozwojowe w Mirror World i pomyślnie przeszli na Ścieżka SVM gry.

04. Wpływ doświadczeń z różnych dziedzin i projektów na przedsiębiorczość

Doświadczenie zawodowe Chrisa obejmuje wiele dziedzin, od ByteDance przez RCT AI, po Mirror World i Sonic, zapewniając mu cenne doświadczenie na każdym kroku. Podczas swojej pracy w ByteDance poznał koncepcje zarządzania biznesem i metody zarządzania efektywnością w szybko rozwijającym się środowisku. Doświadczenia te odegrały ważną rolę w jego przyszłej przedsiębiorczości. W RCT AI Chris dołączył do młodego i międzynarodowego zespołu, co zapewniło mu dalsze szkolenie w zakresie zarządzania przedsiębiorstwem i rekrutacji talentów, a także położyło solidne podstawy pod późniejszą przedsiębiorczość.

Te doświadczenia stały się szczególnie ważne po tym, jak Chris wszedł na pole Crypto. Zdał sobie sprawę, że branża kryptowalut jest niezwykle cykliczna i zmienna oraz że istnieje jasne okno czasowe na napływ kapitału, co różni się od zrównoważonego wzrostu produktów SaaS. W rezultacie Chris przyjął bardziej elastyczną i dającą się dostosować strategię zarządzania zespołem Sonic. Kładzie nacisk na utrzymywanie kluczowych członków zespołu w dobrej kondycji i szybki rozwój, gdy zapotrzebowanie na rynku jest duże, aby móc reagować na szybkie zmiany w branży. To elastyczne podejście do zarządzania pomaga firmie Sonic zachować konkurencyjność w turbulentnym otoczeniu rynkowym.

05. Historia rozwoju Mirror World i zmiany kierunku

Mirror World początkowo obsługiwał projekty gier, emitując aktywa NFT. Jednak z biegiem czasu Chris i jego zespół odkryli, że czysta emisja aktywów nie jest w stanie zaspokoić długoterminowych potrzeb rynku. Zwłaszcza w okresie pogorszenia koniunktury na rynku strony projektu mają nadzieję rozwiązać problemy infrastrukturalne, takie jak legalna płynność depozytów walutowych i wymiana międzyłańcuchowa. Dlatego na początku 2022 r. zespół nawiązał współpracę z Fundacją Solana, aby rozpocząć opracowywanie narzędzi do portfela, rynku, depozytu i wymiany w grze. Ta transformacja pozwala Mirror World wyjść poza emisję aktywów i zacząć zapewniać szersze wsparcie infrastrukturalne.

W 2023 roku wraz z wybuchem incydentu FTX liczba projektów w całym ekosystemie gwałtownie spadła. Chris i zespół uznali, że same istniejące rozwiązania nie są w stanie sprostać nowym wyzwaniom rynkowym. Przeprowadzili szczegółowe dyskusje z Fundacją Solana i ostatecznie zdecydowali się opracować Sonic, łańcuch rozszerzeń SVM specjalnie dla gier. Ten nowy kierunek nie tylko wykorzystuje ich doświadczenie w zakresie badań i rozwoju w Mirror World, ale także pomaga projektom gier działać lepiej w łańcuchu, rozwiązując problem ekspansji Solany.

06. Porównanie ekspansji Solany i Ethereum

Omawiając kwestie skalowania Solany i Ethereum, Chris zauważył, że cele i cechy obu rozwiązań są bardzo różne. Ekspansja Ethereum ma głównie na celu rozwiązanie głównych problemów związanych z szybkością i kosztami sieci, a także zwiększenie szybkości transakcji i zmniejszenie opłat transakcyjnych poprzez rozwiązania warstwy 2. Własny TPS Solany jest już bardzo wysoki, a jego koszty transakcyjne są również bardzo niskie. Celem jego rozbudowy jest raczej zaspokojenie specyficznych potrzeb różnych dziedzin.

Ekspansja Solany polega na udostępnianiu własnych sieci w różnych dziedzinach, aby każda dziedzina miała swoje własne, niezależne efekty ekonomiczne i zasoby obliczeniowe. Ta metoda rozbudowy może nie tylko dzielić obciążenie sieci głównej, ale także zapewniać bardziej profesjonalne i wydajne usługi dla każdego pola. Na przykład w branży gier, dzięki opracowaniu własnego łańcucha gier, można lepiej wspierać operacje logiki gier i zasobów w łańcuchu, a także poprawić ogólną wydajność operacyjną.

07. Rozwiązanie rozszerzające Sonic Hypergrid

Hypergrid, rozszerzenie Sonic do Solany, to framework zaprojektowany do tworzenia środowiska SVM specjalnie dla gier. Dzięki Hypergrid Sonic stał się pierwszym projektem, w którym zastosowano tę platformę. Koncepcja projektowa Hypergrid polega na zapewnieniu dedykowanych łańcuchów dla różnych dziedzin poprzez ekspansję poziomą, rozwiązując w ten sposób problem ekspansji w określonych obszarach. Chris przewiduje, że w przyszłości istnieć będzie nie tylko dziedzina gier, ale także własne sieci w innych dziedzinach, takich jak DeFi i AI. W ten sposób każda dziedzina będzie mogła cieszyć się dostosowanymi do indywidualnych potrzeb usługami ekspansji.

Istotą Hypergrid jest jego elastyczność i zdolność adaptacji. Dzięki skalowaniu poziomemu każda domena może rozwijać się niezależnie, pozostając połączona z siecią główną Solana. Takie podejście nie tylko poprawia profesjonalizm i efektywność w każdym obszarze, ale także poprawia wydajność i skalowalność ekosystemu Solana jako całości.

08. Wyzwania stojące przed ekspansją warstwy 2 na Solanie

Solana stoi przed wieloma wyzwaniami, jeśli chodzi o skalowanie w warstwie 2. Pierwszym z nich jest ocena, które obszary naprawdę wymagają niezależnego łańcucha ekspansji SVM. Choć w niektórych przypadkach niezależne łańcuchy ekspansji mogą poprawić efektywność, nie wszystkie obszary wymagają takiego rozwiązania. Chris wspomniał, że Ethereum również na początku borykało się z podobnymi problemami i ostatecznie określił, które obszary nadają się do rozbudowy w warstwie 2, a które można uruchomić bezpośrednio w sieci głównej.

Po drugie, baza kodu Solany stwarza również wyzwania techniczne w procesie ciągłego dzielenia i konserwacji. Na przykład podział kodu pomiędzy środowiskiem klienckim i środowiskiem wykonawczym Solany został ukończony dopiero niedawno, a ekosystem wciąż stopniowo dostosowuje się do tej zmiany. W procesie szybkiego rozwoju ważną kwestią, którą zespół musi rozwiązać, jest zapewnienie stabilności i kompatybilności kodu.

Wreszcie szybki rozwój ekosystemu Solana wymaga ciągłego rozwiązywania nowych problemów. Chris zwrócił uwagę, że Solana przypomina bardziej szybko rozwijającą się firmę typu start-up, stale dostosowującą się i optymalizującą w procesie rozwoju. Dlatego zespół musi także zachować elastyczność podczas tworzenia Sonic i w każdej chwili reagować na nowe wyzwania i zmiany.

09. Przyszłe perspektywy ścieżki gier Web3

Chris jest pewny przyszłości gier Web3. Uważa, że ​​obecna jakość treści gier i zestaw narzędzi dotyczących punktów płatności zostały znacznie ulepszone w porównaniu z poprzednim cyklem. Chociaż obecne ceny gier Web3 nie są idealne, uważa on, że jakość obecnych gier i chęć użytkowników do płacenia osiągnęły bardzo wysoki poziom. Na przykład liczba miesięcznych aktywnych użytkowników i całkowite przychody z gier takich jak Big Time stale rosną, co pokazuje, że gry Web3 mają ogromny potencjał pod względem bazy użytkowników i efektów ekonomicznych.

Przyszły projekt gry umieści więcej logiki w łańcuchu. Kiedy koszty technologii i prędkość osiągną pewien poziom, możliwe staną się gry pełno-łańcuchowe. Sonic pracuje w tym kierunku również pod względem rozwoju technologii. Chociaż obecnie 80% jego uwagi nadal skupia się na grach z zasobami w sieci, w przyszłości będzie zwracać większą uwagę na rozwój gier typu full-chain. Wierzy, że wraz z postępem technologii i dojrzałością rynku gry Web3 osiągną przełom w rozgrywce i innowacyjności zasobów, a może nawet staną się pierwszym hitem gry typu full-chain.