Napisał: Luccy, BlockBeats

Redaktor: Jaleel, BlockBeats

„Cóż, mój pierwszy kontakt z kryptowalutą miał miejsce, gdy zacząłem grać w Axie Infinity.”

Wiele osób powie to, wspominając o swoim doświadczeniu w dołączaniu do branży. Uczenie się o Metaverse lub kryptowalutach za pośrednictwem GameFi wydaje się być bardzo powszechną praktyką. Nie ma wątpliwości, że gry Web3 to jedna z najbardziej ekscytujących kategorii w tej przestrzeni i stanowią dla ludzi ważny sposób na poznanie technologii i jej możliwości.

W miarę ciągłego rozwoju GameFi, nasze zrozumienie Metaverse będzie się stale poprawiać, a GameFi jest zasłużonym oknem na Metaverse. O Metaverse mówiło się dużo od czasu jego powstania w latach 90., ale szczególnie w czasie pandemii i po zmianie nazwy Facebooka na Meta. Hitowy film z 2018 roku „Ready Player One” również przyciągnął uwagę wielu światów Web2 do Metaverse.

W raporcie z analizy projektów dotyczących inwestycji funduszy instytucjonalnych w branżę kryptowalut od maja do sierpnia 2022 r. wskazano, że z perspektywy kierunku inwestycji fundusze na rynku są bardziej skłonne inwestować w projekty warstwy aplikacyjnej, głównie oparte na grach i NFT, w warunkach rynku niedźwiedziego. W obliczu obecnej bessy a16z po raz kolejny zwróciło uwagę na rynek Metaverse i 12 września zainwestowało w Pahdo Labs, studio rozwijające platformę Metaverse.

Powiązane materiały: (Odkrywanie preferencji inwestycyjnych rynku pierwotnego na rynku niedźwiedzim: gry, NFT i metawersum)

Przedstawiciele Pahdo Labs poinformowali, że jest to finansowanie serii A o łącznej kwocie finansowania wynoszącej 15 milionów dolarów amerykańskich. Oprócz głównego inwestora a16z, wśród innych inwestorów znajdują się Pear VC, BoxGroup, Long Journey Ventures, Neo i Global Founders Capital. Firma pozyskała także 2,5 mln USD w ramach kapitału zalążkowego od inwestorów typu „aniołowie biznesu”, takich jak Kevin Hartz, Mark Pincus i Cyan Banister. Obecnie Pahdo Labs przygotowuje się do wydania Halcyon Zero, wirtualnej gry stworzonej przez graczy.

Dlaczego Pahdo Labs zajmuje się UGC?

Jedna z głównych cech Web3 – „niezmienna własność” – jest niemal skrojona na miarę twórców treści generowanych przez użytkowników (UGC) w branży gier. Jonathan Lai, wspólnik generalny w a16z, powiedział: „Moja osobista hipoteza dotycząca web3 jest taka, że ​​w dłuższej perspektywie stanie się ona częścią każdej gry”.

Ponieważ liczba użytkowników Web3 jest znacznie mniejsza od liczby użytkowników Web2, projekt musi dołożyć wszelkich starań, aby przekonać użytkowników do zostania twórcami, zwiększyć przywiązanie użytkowników do projektu i osiągnąć konsensus w sprawie posiadania NFT lub tokenów, a nie ich sprzedaży. W Web2 gracze nie mogą wykorzystać jakiegoś konsensusu, aby ustalić, że tworzona przez nich treść UGC jest ich własnym zasobem cyfrowym, nie mogą też automatycznie dzielić się zyskami zgodnie z umową. Web3 wykorzystuje NFT do przekształcania treści UGC swoich twórców w zasoby cyfrowe w grach Web3. Aktywa te są objęte prawami autorskimi i mogą podlegać podziałowi zysków. Dopóki praca jest dobra, nie ma potrzeby martwić się, że nie zarobisz pieniędzy. Dlatego też projekty WEB3 powinny być bardziej zorientowane na model UGC.

Materiały powiązane: (Web3 Metaverse Track Outlook (część 2) – badanie obecnego stanu sektora treści generowanych przez użytkowników (UCG))

Planem Pahdo Labs jest tworzenie gier RPG w stylu anime i platform UGC, co jest jednym z powodów, dla których a16z wybrało Pahdo Labs.

Fundusz gier a16z o wartości 600 milionów dolarów

Jak wszyscy wiemy, słynna firma venture capital a16z dysponuje funduszem przeznaczonym na gry o wartości 600 milionów dolarów oraz funduszem kryptowalutowym o wartości 4,5 miliarda dolarów. Po dziesięcioletnim okresie przygotowawczym, w maju ubiegłego roku a16z utworzyło swój pierwszy fundusz gier o nazwie Games Fund One. Games Fund One głęboko wierzy, że gry odegrają kluczową rolę w kształtowaniu sposobu, w jaki będziemy nawiązywać relacje, bawić się i pracować w ciągu najbliższego stulecia. Według naszej oceny branża gier jest warta 300 miliardów dolarów w długiej perspektywie.

Games Fund One koncentruje się na trzech głównych tematach inwestycyjnych. Pierwszą grupą są studia gier, które wierzą, że najlepsze dzisiejsze gry to stale aktualizowane usługi online, w których gracze stają się integralną częścią gry poprzez tryb wieloosobowy i treści tworzone przez użytkowników. Tego typu „gry jako usługa” stały się bogatymi interaktywnymi sieciami społecznościowymi, a przyjaźnie nawiązywane przez graczy w grze są równie znaczące, jak przyjaźnie zawierane twarzą w twarz. Ponieważ gry stają się głównym sposobem spędzania czasu, Games Fund One uważa, że ​​niektóre z najbardziej innowacyjnych firm konsumenckich będą powstawać wokół społeczności graczy, dlatego inwestuje w Games x Consumer.

Ostatnią kwestią jest infrastruktura. W miarę jak gry przenoszą się do wirtualnych światów i usług online, gwałtownie rośnie zapotrzebowanie na narzędzia i usługi niezbędne do tworzenia świetnych gier. Infrastruktura ta jest ważna nie tylko dla samych gier, ale Games Fund One uważa również, że nadchodzący metawersum będzie budowany przez firmy zajmujące się grami, wykorzystujące technologię gier. Począwszy od tworzenia treści, poprzez obsługę trybu wieloosobowego, po zarządzanie wirtualną gospodarką i operacje w czasie rzeczywistym, branża gier rozwiązała wiele problemów niezbędnych do stworzenia metawersum.

Andrew Chen, menadżer Games Fund One, komentując prezentację funduszu na rok 2022, powiedział: „Gdybym pisał tę prezentację dzisiaj i mówił o tym, dlaczego zainwestowałem teraz, z pewnością napisałbym „AIAIAIAIAI” i użyłbym AI jako nowego tematu inwestycyjnego”.

Zdaniem a16z oprogramowanie i narzędzia stworzone na potrzeby gier staną się podstawą metawersum. Andrew twierdzi, że Games Fund One w zeszłym roku koncentrowało się głównie na studiach gier, Web3 i infrastrukturze i w tym roku zamierza kontynuować tę strategię, ale zacznie faktycznie zwracać się w stronę sztucznej inteligencji. Ponadto Games Fund One napotkał ponad 100 firm AI x Games w samym pierwszym kwartale, a do 2023 r. 80% inwestycji Games Fund będzie miało główny komponent AI – przeprojektowując podstawową rozgrywkę lub tworząc narzędzia.

Materiały powiązane: (Interpretacja a16z: zbiórka funduszy na grę o wartości 600 milionów dolarów, co jest atrakcyjnego w grach?)

Pod koniec listopada ubiegłego roku Createra, projekt metawersum kierowany przez a16z, również pozycjonował się jako „platforma gier UGC z ponad 30 milionami graczy/twórców treści pikselowych”. Celem Createra jest zbudowanie zarządzanego przez społeczność „meta-miasta”, w którym gracze mogą eksplorować różne rodzaje światów gier lub dzieł sztuki stworzonych przez twórców wraz z innymi graczami. Twórcy mogą korzystać z narzędzi udostępnianych przez Createra, aby tworzyć i sprzedawać swoje dzieła na rynku.

Powiązane materiały: (Createra: Free Mint do 1,75 ETH, nowy metawersum prowadzony przez a16z)

Według oficjalnego ujawnienia, Createra zgromadziła prawie 15 milionów użytkowników Generacji Z i 500 000 twórców w Azji, a jej rozwój koncentruje się głównie na Generacji Z. W projekcie Genesis Land jest głównym zasobem rdzeniowym, który określi późniejszy podział nagród i zasobów, a także możliwości ekspozycji w Createra.

W marcu tego roku a16z stanęło na czele inwestycji w CCP Games w celu opracowania nowej gry AAA osadzonej w uniwersum EVE. Od 2018 roku 50 milionów graczy (EVE) stworzyło ponad 276 miliardów przedmiotów, a społeczność EVE zbudowała bogaty ekosystem narzędzi i aplikacji firm trzecich obsługiwanych przez API.

Tworzenie UGC za pomocą Godot

Celem jest zrewolucjonizowanie gatunku anime RPG, pozwalając graczom na budowanie własnych wirtualnych światów z pomocą narzędzi sztucznej inteligencji i generowania proceduralnego, powiedział Daniel Zou, założyciel Pahdo Labs, w wywiadzie dla GamesBeat.

Pahdo Labs twierdzi, że priorytetem jest kreatywność graczy, dlatego tworzone przez nich mapy i tryby gry stanowią integralną część fabuły i ogólnych wrażeń graczy. Twórcy gier mają nadzieję, że narzędzia oparte na sztucznej inteligencji i generowanie proceduralne obniżą bariery utrudniające tworzenie pięknych wizualnie światów w stylu anime. Dlatego Halcyon Zero wybrał silnik Godot. W porównaniu z UE i Unity, Godot jest prostszy, a gry w nim napisane można uruchomić, o ile pliki spełniają wymagania.

Godot to wieloplatformowy, darmowy i otwarty silnik gier 2D i 3D, rozwijany przez tysiące osób z całego świata. Użytkownicy mogą pobrać aplikację i korzystać z niej bezpłatnie w celach osobistych, non-profit, komercyjnych lub w dowolnym innym celu. Mogą również swobodnie modyfikować, rozpowszechniać, redystrybuować i remiksować utwór w celach komercyjnych i niekomercyjnych. Dzięki Godot możesz tworzyć różnego rodzaju gry na dowolną platformę, bez żadnych ograniczeń użytkowania.

Godot Engine udostępnia kompleksowy zestaw powszechnie używanych narzędzi, dzięki czemu użytkownicy mogą skupić się na tworzeniu gier bez konieczności ponownego wyważania otwartych drzwi. Gry można eksportować na wiele platform za pomocą jednego kliknięcia, w tym na główne platformy komputerowe (Linux, macOS, Windows), platformy mobilne (Android, iOS), a także platformy internetowe i konsole.

Godot opiera się na projektowaniu obiektowym z elastycznym systemem scen i hierarchią węzłów. Jego celem jest odejście od ścisłego modelu programowania i zapewnienie intuicyjnego sposobu tworzenia gier. Z jednej strony, podobnie jak zagnieżdżone prefabrykaty, pozwala użytkownikom na agregowanie scen, na przykład użytkownicy mogą umieścić postać na poziomie, a następnie przeciągnąć i upuścić scenę jako jej element potomny. Sceny te mogą przedstawiać broń, postacie, przedmioty, drzwi, poziomy i części poziomów. Można je dziedziczyć i wykorzystywać.

Strona projektu sceny silnika Godot, źródło obrazu: dokumentacja silnika Godot

Z drugiej strony Godot, w przeciwieństwie do prefabrykatów w innych silnikach 3D, potrafi dziedziczyć i rozszerzać te sceny. Użytkownik może stworzyć magika i rozwinąć go w inne postacie. Gdy postać zostanie zmodyfikowana w edytorze, magik również ją zaktualizuje, dzięki czemu projekt zostanie ustrukturyzowany tak, aby jego struktura odpowiadała założeniom gry. Węzły Godota nie działają jak komponenty w niektórych innych silnikach gier, lecz oferują wiele różnych typów węzłów, z których większość działa niezależnie od siebie. Węzeł jest częścią drzewa i zawsze dziedziczy po swoim elemencie nadrzędnym do klasy Node.

Źródło obrazu: dokumentacja silnika Godot

Godot ma dedykowany obszar roboczy skryptów, edytor animacji, edytor map kafelkowych, edytor shaderów, debuger, profiler, możliwość szybkiego przeładowywania na urządzeniach lokalnych i zdalnych i wiele innych funkcji, których celem jest zapewnienie kompletnego pakietu do tworzenia gier i spójnego doświadczenia użytkownika. To jest jeden z powodów, dla których Godot udostępnia własne języki programowania: GDScript i C#.

Język GDScript został zaprojektowany tak, aby spełniać potrzeby twórców i projektantów gier, i jest ściśle zintegrowany z silnikami i edytorami. Umożliwia użytkownikom pisanie kodu przy użyciu składni opartej na wcięciach, ale wykrywa typy i zapewnia jakość autouzupełniania charakterystyczną dla języków statycznych. Jest on również zoptymalizowany pod kątem kodu gry, z wbudowanymi typami, takimi jak wektory i kolory. Dzięki GDExtension użytkownicy mogą pisać kod o wysokiej wydajności w językach kompilowanych, takich jak C, C++, Rust lub Python, bez konieczności ponownej kompilacji silnika.

Jeśli chodzi o renderowanie, przestrzenie robocze 3D nie oferują tylu narzędzi, co przestrzenie robocze 2D, a użytkownicy potrzebują zewnętrznych programów lub dodatków do edycji terenu, animowania złożonych postaci itd. Godot udostępnia również kompletne API pozwalające rozszerzyć funkcjonalność edytora za pomocą kodu gry.

Dlaczego a16z jest optymistycznie nastawiony do Pahdo Labs?

Jonathan Lai powiedział, że a16z od dawna śledzi tematykę anime i uważa, że ​​kategoria anime zyskuje coraz większe znaczenie i oddziaływanie na całym świecie. Ponadto analiza Jonathana Lai wskazała, że ​​69% przedstawicieli pokolenia Z i połowa abonentów serwisu Netflix ogląda anime, a gry anime wygenerują około 17 miliardów dolarów przychodu w 2022 r., co będzie stanowić prawie 20% całkowitych wydatków w branży gier mobilnych.

Pahdo Labs planuje demokratyzację tworzenia gier anime, zaczynając od swojego pierwszego IP, Halcyon Zero. Jonathan Lai, wspólnik generalny w A16Z GAMES, powiedział: „Jesteśmy pod wrażeniem szybkości działania Pahdo i wierzymy w zdolność zespołu do dostarczenia niesamowitej platformy RPG anime nowej generacji”.

Pahdo Labs i jego zespół

W 2021 roku grupa twórców gier zainteresowanych anime i grami akcji i RPG spotkała się w sieci. Świetnie się dogadywali, więc niektórzy z nich rzucili swoją dotychczasową pracę i przenieśli się do Nowego Jorku, aby dzień i noc tworzyć gry wideo dla wielu graczy. Jednym z nich jest Daniel Zou. Poprowadził niewielki zespół i założył Pahdo Labs w swoim mieszkaniu w Irvine w Kalifornii.

Zanim został dyrektorem generalnym Pahdo Labs, Daniel pracował w zespole Robinhood Growth, pomagając Robinhood zwiększyć liczbę użytkowników z 4 do 15 milionów, a jednocześnie zajmując się kryptowalutami, poleceniami, SEO, ekspansją międzynarodową i wprowadzaniem produktów na rynek. Później Daniel Zou podjął pracę jako inżynier oprogramowania w firmie Anduril Industries zajmującej się sztuczną inteligencją. Te dwa doświadczenia zawodowe jeszcze bardziej pogłębiły zainteresowanie Daniela technologią w różnych dziedzinach, takich jak metaświat i sztuczna inteligencja.

Budując swoją wczesną społeczność, Pahdo Labs, podobnie jak inne studia gier, przyciągnęło miliony wyświetleń na TikToku, prezentując wczesny proces niezależnego tworzenia gier i życie biurowe młodych twórców gier w Nowym Jorku. W rezultacie rozwija się nisza gier, która przyciąga odbiorców już na wczesnym etapie procesu tworzenia gry.

Właściwie to nie przypadek, że Daniel wybrał ścieżkę gamingową. Jego doświadczenie zawodowe obejmowało gry w różne gry RPG online, takie jak (MapleStory), (Runescape) i (Mabinogi). Wirtualny świat online daje Danielowi poczucie sprawczości, przyjaźni i celu. Dlatego Daniel poświęcał cały swój czas na tworzenie własnych gier, co rozbudziło w nim wczesne zainteresowanie technologią i informatyką. Pierwsi członkowie zespołu byli również zapalonymi graczami japońskich gier fabularnych, gier walki i niezależnych gier przygodowych.

W 2021 roku Pahdo Labs opracowało czteroosobową grę RPG akcji inspirowaną ich ulubionymi grami akcji.

Wizją Pahdo Labs jest „stworzenie świata, w którym gracze mają możliwość tworzenia rzeczy o trwałej wartości”. Dla Daniela trwała wartość oznacza wspomnienia na całe życie i dumę, która towarzyszy tworzeniu i udostępnianiu światu swoich dzieł. Dlatego założył Pahdo Labs, aby zapewnić następnemu pokoleniu dostęp do podobnie bogatych i satysfakcjonujących doświadczeń społecznościowych i twórczych online.

Od tego czasu Pahdo Labs zatrudniło 21 pełnoetatowych pracowników z całego świata w takich lokalizacjach jak Nowy Jork, Vancouver, Korea Południowa, Berlin i inne. Jest to efekt współpracy technologów z bostońskiej Doliny Krzemowej oraz weteranów branży z Riot Games, Capcom i Electronic Arts. Ostatnie trzy lata w Pahdo Labs były dla zespołu zarówno wyzwaniem, jak i sukcesem. Zespół podjął duże zaangażowanie i będzie nadal ciężko pracował, aby przekazać swoją wizję graczom.

Halcyon Zero

Halcyon Zero to izometryczna gra fabularna z elementami anime i fantasy, będąca jednocześnie platformą do tworzenia gier online, zbudowana na silniku Godot. Akcja gry toczy się w eterycznym świecie fantasy, którego centrum stanowi tętniące życiem miasteczko będące ośrodkiem towarzyskim. Gracze mogą się w nim spotykać, by wspólnie eksplorować opanowane przez Chaos pustkowie, stawiać czoła bossom w stylu anime i odkrywać sekrety kryjące się za Chaosem.

Halcyon Zero zostanie zaprojektowana jako gra darmowa, a przedstawiciele firmy twierdzą, że monetyzacja będzie odbywać się głównie za pośrednictwem mikropłatności opartych na elementach kosmetycznych. Blockbeats przypomina nam, że ze względu na niestabilną ścieżkę monetyzacji gier opartych na technologii blockchain, cykl rozwoju gier na dużą skalę jest długi, złożony i ryzykowny. Obecnie gra Halcyon Zero znajduje się wciąż na etapie testów aplikacji. W związku z tym zaleca się, aby użytkownicy przeprowadzili dogłębne badania i zrozumieli wbudowany model ekonomiczny, zanim wezmą udział w grach łańcuchowych.