TLDR

  • Hamster Kombat ma na celu przyciągnięcie 1 miliarda użytkowników i planuje zrzucić graczom 60% swoich tokenów.

  • Według dyrektora generalnego Telegramu gra podobno zyskała 239 milionów użytkowników w ciągu 3 miesięcy.

  • Hamster Kombat rozważa dotacje ekosystemowe dla zewnętrznych programistów.

  • Gra boryka się z wyzwaniami związanymi z automatycznym klikaniem botów, które mogą potencjalnie zawyżać liczbę użytkowników.

  • Niektórzy irańscy urzędnicy skrytykowali grę jako odwrócenie uwagi od wyborów krajowych.

Hamster Kombat, popularna gra kryptograficzna na Telegramie, ogłosiła plany dotyczące – jak twierdzi – największego zrzutu tokenów w historii kryptowalut. Gra zamierza rozprowadzić wśród użytkowników 60% całkowitej podaży tokenów, chociaż nie podano konkretnego harmonogramu.

To ogłoszenie o zrzucie następuje po tym, jak Hamster Kombat przełożył swoje pierwotne plany na lipiec. Pozostałe 40% tokenów zostanie podobno przeznaczone na dotacje ekosystemowe, partnerstwa, zapewnienie płynności rynku i inne inicjatywy określone w planie działania projektu.

Hamster Kombat to gra typu „dotknij, aby zarobić”, w której gracze wcielają się w dyrektorów generalnych giełd kryptowalut. Użytkownicy wykonują codzienne zadania i minigry, aby zdobywać walutę w grze i zwiększać swój pasywny dochód. Gra jest częścią fali gier opartych na kryptowalutach, które zyskują popularność w The Open Network (TON) firmy Telegram.

Według Pavla Durova, dyrektora generalnego Telegramu, Hamster Kombat odnotowuje szybki rozwój, przyciągając podobno 239 milionów użytkowników w zaledwie trzy miesiące. Durov stwierdził, że gra osiągnęła 100 milionów użytkowników miesięcznie w 73 dni, a codziennie dołączało 4-5 milionów nowych użytkowników. Jednak liczby te nie zostały niezależnie zweryfikowane.

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 31 lipca 2024 r

Biała księga gry podaje, że bierze w niej udział ponad 300 milionów graczy na całym świecie, choć nie jest jasne, ilu z nich to zautomatyzowane boty. Istnieją samouczki online umożliwiające tworzenie botów automatycznie klikających, które mogą wykonywać zadania w grze, potencjalnie zawyżając liczbę użytkowników.

Pomimo swojej popularności Hamster Kombat spotkał się z pewnymi kontrowersjami. W Iranie niektórzy urzędnicy rządowi skrytykowali grę jako odwrócenie uwagi od wyborów krajowych. Kontraadmirał Habibollah Sayyari, zastępca szefa irańskiej armii, opisał aplikację jako część „miękkiej wojny” przeciwko rządowi Iranu.

Hamster Kombat ma na celu wyjście poza obecną grę. W ramach projektu planuje się zapewnić platformę dla studiów gier każdej wielkości, oferującą możliwości marketingowe i integrację tokenów. Zamierza także zbadać wiele narzędzi tokenów w ramach inicjatywy Hamster Fam Games.

Twórcy gry twierdzą, że Hamster Kombat jest już opłacalny i nie musi sprzedawać przydziałów tokenów zespołowych, aby pokryć wydatki. Twierdzą, że brak wsparcia ze strony firm venture capital eliminuje dodatkową presję sprzedażową na token.

Aby przyciągnąć nowych użytkowników, Hamster Kombat planuje wykorzystać zarówno kanały marketingowe Web3, jak i tradycyjne kanały marketingowe Web2. Celem firmy jest przeznaczyć część budżetu marketingowego na konwencjonalne metody reklamowe, które akceptują płatności w walucie fiducjarnej.

Hamster Kombat odnotowuje duże zaangażowanie graczy – 91% użytkowników, którzy grają przez siedem dni, kontynuuje grę przez co najmniej 30 dni. Gra wymaga średnio pięciu sesji dziennie na gracza.

W ramach projektu rozważa się uruchomienie programów grantów ekosystemowych dla zewnętrznych programistów. Dotacje te byłyby oferowane w walucie fiducjarnej, a nie w tokenach, aby uniknąć zwiększania presji sprzedażowej na rynek.

Kilka giełd kryptowalut wykazało zainteresowanie nadchodzącym tokenem Hamster Kombat. OKX wystawił go do przedsprzedażnego handlu kontraktami futures, a Bybit również wystawił go do przedsprzedaży przed proponowaną emisją tokena.

Według stanu na 29 lipca 2024 r. Hamster Kombat odnotował znaczną liczbę obserwujących w mediach społecznościowych, w tym ponad 34 miliony subskrybentów YouTube, 53 miliony subskrybentów Telegramu i 12 milionów obserwujących na X (dawniej Twitter).

Data zrzutu tokenów Hamster Kombat nie została jeszcze ogłoszona. W białej księdze projektu stwierdza się, że wartość tokena zostanie określona na podstawie popytu, podaży i zainteresowania społeczności.

Post 1 miliard użytkowników! Ambitne plany Hamster Kombat i zrzut tokenów HMSTR pojawiły się jako pierwsze na Blockonomi.