Autor: Jaleel plus sześć

„Powiedzenie, że ekosystem Ton jest w przededniu swojego rozkwitu, mówi się od trzech lat”. To żart, który jakiś czas temu często powtarzano na temat sieci Ton. W oczach wielu osób Ton. publiczna sieć Telegram, niegdyś plasująca się w pierwszej dziesiątce rankingów finansowania kryptowalut, znajduje się na szczycie listy, ale przez wiele lat przypominała samolot krążący po pasie startowym lotniska i nigdy nie startujący.

Ale dzisiaj, jakby naśmiewając się z tego żartu, mini-gry na Telegramie weszły w pomyślny etap.

„Obecnie na Telegramie działa co najmniej ponad sto małych gier, a ponad 2000 gier przygotowuje się do premiery do końca tego miesiąca. Chyba sam Telegram nie spodziewał się tego dnia, więc nagle napłynęło wiele małych gier ” Zong Yue (pseudonim) powiedział podekscytowany.

W poprzednim artykule „Krajowi mali i średni producenci gier, którzy zostali stłumieni, ratowani są przez sieć TON” omawialiśmy rozwój rynku małych gier Telegramu z perspektywy twórców gier. Jednak opracowywanie kodu gry i usług technicznych oraz pomyślne i zyskowne działanie na platformie TON to dwie zupełnie różne rzeczy.

W jaki sposób twórcy projektów tworzący minigry Telegram mogą osiągać zyski? Czy ktoś naprawdę zapłaci za gry na Telegramie? Mając te pytania na uwadze, rozmawiałem z większą liczbą osób zajmujących się projektami gier.

Biznes drogowy, obszar rządzący Chińczykami

Omawiając sposób, w jaki minigry Telegramu zarabiają pieniądze dzięki hybrydowemu modelowi monetyzacji, jednym z ważnych sposobów jest sprzedaż reklam drogowych.

Oprócz prowadzenia własnych projektów w kręgu walutowym, trzydziestoletni Zong Yue jest także mężczyzną w średnim wieku, który uwielbia grać w gry. Uważa się za osobę posiadającą głębokie pojęcie o branży gier. Podkreślił to najbardziej przychodów z małych gier na Telegramie pochodzi z przychodów z reklam od innych stron projektu, a nie z doładowań graczy.

„Większość krajowego rynku gier to tego rodzaju biznes. Dla Chińczyków myślących o Internecie jest to ich obszar rządzący”. W rzeczywistości nie chodzi o to, że obecne minigry Telegramu prosperują, ale o obecny ruch w Telegramie Biznes kwitnie.

Jeśli jesteś nowo utworzoną stroną projektu i potrzebujesz platformy ruchu, która pomoże stronie projektu zyskać większą ekspozycję i prawdziwy ruch, jakich metod użyjesz? Jednym ze sposobów na znalezienie tego są media z kręgu walut, takie jak Rhythm BlockBeats.

Inną metodą, która była wcześniej powszechnie stosowana, jest znalezienie popularnych platform zadań web3. Jednak według Zong Yue, po przetestowaniu kanałów ruchu, platformy te obecnie prawie nie mają prawdziwych użytkowników. „Zasadniczo studia robią to wewnątrz i bardzo niewielu indywidualnych użytkowników korzysta z tych platform zadaniowych”.

Nowo utworzone strony projektu potrzebują platformy ruchu, aby zyskać ekspozycję i prawdziwy ruch, a minigra Telegram zapewnia właśnie taką platformę.

Większość minigier Telegram działa w tym samym biznesie, co platformy zadań web3. Podstawą jest zarabianie pieniędzy poprzez otrzymywanie reklam od stron projektu. Działają one w branży ruchu drogowego, więc stwarzają dużą konkurencję dla tradycyjnych platform zadań web3 .

Zong Yue zauważył: „Nawet jeśli wcześniej przychody i ruch były dobre, pomyślność minigier Telegramu może w rzeczywistości doprowadzić do wyeliminowania tradycyjnej platformy zadań web3, chyba że w końcu zaczną one również korzystać z BOT-u, który pochłonie tę część rynek."

Nie tylko strony projektu, ale także inteligentny kapitał VC przyglądają się kopalni złota TON i są osobiście zaangażowani. Jednym z nich jest Vertex Capital. Zainwestowanie pieniędzy w projekt nie oznacza, że ​​wszystko będzie dobrze. Większość kapitału prowadzi także działalność poinwestycyjną, obejmującą pomoc projektom w zakresie inkubacji i wsparcia zasobów.

Dlatego, aby aktywować użytkowników różnych stron projektu, zwłaszcza projektów NFT i projektów Metaverse, takich jak HAPE i Meet48. Vertex Capital opracowuje Token Hunter, minigrę na Telegramie.

Mapa beta gry Token Hunter

Podobnie jak większość VC, Vertex Capital jest również bardzo optymistycznie nastawiony do rynku minigier Telegram. „Chociaż obecnie dominują na nim gry z wełny, technicznie minigry Telegram są bardzo podobne do minigier WeChat i mogą w pełni obsługiwać niektóre znakomite gry”.

Mówi się, że VC nie mogą angażować się w ekosystem TON, ale Vertex Capital wykorzystał inny sposób, aby się zaangażować. Ich potrzeby są bardzo jasne. Funkcje gry nie muszą być zbyt szczegółowe, ale powinny być proste i interesujące. Wejście do nich jest wygodne dla użytkowników web2, a proces tworzenia jest łatwy do iteracji. Wydaje się, że nie ma nic bardziej odpowiedni niż kanał minigier Telegram.

„Co więcej, Telegram ma niższe koszty kontroli zgodności, a rynek gier prawdopodobnie przewyższy rynek minigier WeChat. Oznacza to, że będzie to rynek z setkami milionów użytkowników miesięcznie i dziesiątkami miliardów rocznych przychodów”. Właściwa osoba odpowiedzialna za Vertex Capital powiedziała BlockBeats. Wierzą, że dzięki bazie użytkowników Telegramu wiele nowych projektów zyska ogromną potencjalną bazę użytkowników.

Czy ktoś naprawdę doładuje pieniądze za minigry TG?

Na początku byłem sceptyczny co do tego, czy gracze doładują mini-grę Telegram, ale moja wymiana zdań ze Śpiącym zmieniła mój pogląd.

„Wszyscy myślą, że minigry Telegramu są przeznaczone tylko dla ludzi, którzy bawią się sztuczkami i zrzutami. W rzeczywistości jest to kokon informacyjny i nieporozumienie.” Sleepy jest założycielem NFT Weirdo Ghost Gang (mały duch). pod koniec 2021 r. i działa do tej pory. Jest to chińskojęzyczna jedna z dobrze znanych marek web3 NFT w regionie, niedawno oficjalnie ogłosiła własną minigrę Telegram „OUTA”, która ma być. uruchomiony w sierpniu.

W przeciwieństwie do biznesu związanego z minigrami Telegramu, które opierają się wyłącznie na sprzedaży ruchu, Sleepy chce zapewnić posiadaczom Little Ghost NFT grę, która może lepiej przenosić IP. Jest także pewny możliwości doładowania gry przez graczy. „Włącznie z innymi stronami projektu, z którymi się wcześniej kontaktowaliśmy, wszyscy stwierdzili, że liczba użytkowników grających w gry na pieniądze znacznie przekracza ich oczekiwania”.

Część OUTA oficjalnego ekranu zapowiedzi gry

Na przykład Scarlett, inwestorka w firmie Pluto, wydawcy Catizen, ujawniła, że ​​Catizen osiągnął ponad 16 milionów dolarów przychodów i ponad 500 000 płacących klientów dzięki płatnemu zakupowi modułów do rekwizytów do gier (Atomic Wallet). Pokazuje to, że gracze są skłonni płacić za wirtualne przedmioty i usługi dodane w grze.

„Oprócz Catizen, niektóre wiodące projekty generują przychody dzięki reklamom, a miesięczne przychody sięgają 1,8 miliona dolarów. Jest to duża kwota dochodu, która może pomóc im ustabilizować rynek i przedłużyć żywotność gry”. to jest Jeremy. Ma uruchomione dwie mini-gry na Telegramie, QGame i PalMiner.

„Branża gier łańcuchowych zawsze miała problemy z presją sprzedaży, a rynek NFT prawie się załamał. Wiele gier zniknęło z powodu presji sprzedaży, ale kanały doładowania w grze mogą częściowo złagodzić tę presję sprzedaży przed stworzeniem minigier w Telegramie”. , Jeremy zajmował się także Tłem projektu NFT.

Jeremy zwrócił również uwagę, że aby przyciągnąć do gry więcej użytkowników Web2, pierwotnym zamiarem stworzenia gry było uczynienie jej bardziej atrakcyjną i grywalną. Użytkownicy doładowują się poprzez grę, a nie tylko poprzez zrzuty, co może rozwiązać część presji sprzedaży.

Mówiąc głębiej o doładowaniu graczy, Sleepy uważa, że ​​dzisiejsze minigry Telegramu mogą lepiej pomóc w hierarchicznym zarządzaniu graczami, ale zgodnie z tradycyjnym modelem gier łańcuchowych jest to trudne do osiągnięcia. Na przykład użytkownicy są podzieleni na graczy całkowicie darmowych, graczy płacących lekko złotem i graczy płacących dużo złota. „Nie ma różnicy między tymi graczami. Wszyscy wnoszą wkład w grę. Jednak wiele projektów próbuje przekształcić lekkich użytkowników finansowych w poważnych użytkowników finansowych. Myślę, że jest to trudne do osiągnięcia ze względu na naturę tych dwóch typów użytkowników. różny."

Tradycyjny model gry łańcuchowej ogranicza udział graczy na lekkie pieniądze, ponieważ wiele projektów wymaga zakupu „łopat” do gry, a te „łopaty” są zwykle drogie. Dla porównania, cena rekwizytów w grach mobilnych Web2 jest relatywnie niska. Przykładowo skórka do Honor of Kings kosztuje prawie 5 dolarów, podczas gdy cena wielu rekwizytów do gier łańcuchowych może kosztować dziesiątki, a nawet setki dolarów, co niewątpliwie przeszkadza w dostępie światła. kryptonowe złoto. Udział gracza.

W przeciwieństwie do tego, małe gry mogą lepiej przyciągnąć do udziału tych graczy, którzy wydają niewiele złota, i osiągnąć wspomnianą powyżej „Twisted Tangle”, którą można również osiągnąć poprzez niewielkie płatności, takie jak 0,99 USD i 1,99 USD. Zbieranie piasku w wieżę, tworzenie małe zyski, ale szybki obrót.

Jako gracz, który doładował tysiące dolarów w minigrach Telegramu, Zong Yue jest również bardzo optymistyczny i zgadza się z perspektywami doładowania minigier Telegramu. „Chociaż grywalność nie jest teraz tak dobra, mówiąc wprost, wszyscy są tutaj, aby skorzystać z zrzutu. Można go naładować, ale wkrótce zobaczymy więcej wciągających minigier.

W przyszłości monetyzacja mieszana będzie głównym nurtem

Dzisiejsze minigry Telegram są porównywalne z minigrami WeChat. Zostało to głęboko zakorzenione w sercach ludzi, dlatego większość obecnych minigier Telegram może również uczyć się od modelu monetyzacji tradycyjnych minigier.

Można zaobserwować trend, że tradycyjne małe gry próbują zwiększać źródła przychodów poprzez monetyzację mieszaną, co oznacza zwiększanie pierwotnego pojedynczego kanału przychodów w przychody wielokanałowe.

Gry casual, na których wcześniej zarabiano wyłącznie dzięki reklamom, mogą nagle przekształcić się w gry casual generujące pieniądze. Typowym przypadkiem jest „Twisted Tangle” należący do Zyngi. Jak na węzeł puzzli, za niewielkie kwoty można zarobić dużo pieniędzy. Kupowanie pakietów prezentów z reklam w aplikacji wynosi tylko 0,99 USD lub 1,99 USD przychody z zakupów wzrosły, a miesięczne przychody osiągnęły prawie 30 milionów dolarów.

Nie tylko lekkie gry casual, ale także poważne gry w rzeczywistości próbują obrać mieszaną ścieżkę monetyzacji. Wiele hardcorowych gier próbuje także zarabiać na reklamach. Dodawanie reklam do niepłacących graczy to także biznes, więc nie ma się czego wstydzić.

W branży gier, szczególnie w branży Web3, kupowanie gier online staje się coraz trudniejsze, a monetyzacja hybrydowa stała się ważnym sposobem na przekształcenie niepłacących graczy w płacących użytkowników. Minigry Telegram są do tego z natury zdolne i mogą pomóc znacznie zwiększyć zyski dzięki połączeniu reklam i zakupów w aplikacji.

Widać to także w grach Telegram. Według statystyk miesięczny dochód Notcoina przekracza 300 000 dolarów, a łączny dochód Catizen (jednej z najpopularniejszych gier TG) przekroczył 16 milionów dolarów. Dochody te obejmują kampanie reklamowe Opłata obejmuje również doładowanie gracza. Powstaje zatem kolejne pytanie, czy przy tak imponujących dochodach te projekty nadal będą emitować monety?

Emisja monet jest sztuką

„Monety zostaną wyemitowane. Większość projektów nadal będzie emitować monety.” Zong Yue powiedział stanowczo.

Zdaniem Zong Yue, chociaż wiele minigier Telegram już teraz przynosi bardzo dobre przychody i zapewnia szeroki zakres ruchu, biznes związany z ruchem drogowym ma charakter strukturalny i ma okno czasowe, więc projekty, które nie emitują monet, są krótkotrwałe. zobaczył.

Emitowanie monet to także sztuka. „Wiele minigier Telegramu nie zostało jeszcze wystawionych na walutę. Jedna z możliwości jest taka, że ​​negocjują one warunki i negocjacje z dużymi platformami handlowymi, co w całości jest sztuczką; inna możliwość jest taka, że ​​nie mają one nawet kanałów i zasobów, a nie znają listy walut. Kierownictwo po prostu wciąga użytkowników do PUA.

W najnowszym podcaście i artykule Sleepy szczegółowo omówił także swoje poglądy i strategie dotyczące emisji monet. Jego podejście do emisji monet uległo znaczącym zmianom. Początkowo Sleepy i jego zespół byli przeciwni emisji monet, głównie ze względu na kwestie zgodności i długoterminowy wpływ na rozwój projektu. Sleepy uważa, że ​​emisja monet to miecz obosieczny, choć może przyspieszyć rozwój projektu, niewłaściwie zastosowany może również spowodować jego szybki upadek.

Uważają, że do wcześniejszej emisji tokenów nadają się tylko projekty infrastrukturalne, ponieważ projekty te mają długie cykle weryfikacji i trudno jest utrzymać długoterminowy rozwój bez tokenów. Jednak w przypadku projektów konsumenckich, własności intelektualnej i aplikacji Sleepy uważa, że ​​emisja monet na wczesnych etapach projektu może stać się obciążeniem, ponieważ projekty te potrzebują czasu na zweryfikowanie akceptacji rynkowej.

Po okresie rozwoju model biznesowy Sleepy stopniowo zaczął działać i firma zaczęła zastanawiać się, jak wykorzystać tokeny do motywowania członków społeczności. Zdali sobie sprawę, że wielu użytkowników Telegramu jest skłonnych płacić za treści, a liczba użytkowników, którzy płacili pieniądze za gry, była znacznie większa niż oczekiwano. Zmieniło to ich pogląd na emisję monet, wierząc, że wyemitowanie monet w odpowiednim czasie może sprzyjać dalszemu rozwojowi projektu.

Do tego ekosystemu dołącza coraz więcej stron projektów i kapitału VC, pokazując ogromny potencjał tego rynku. Chociaż stoi przed wieloma wyzwaniami, takimi jak grywalność gry i nie „zapada się” po emisji monet, przy zyskownych przychodach i ogromnym ruchu, minigry Telegramu stopniowo udowadniają swoją wartość rynkową.

Być może w niedalekiej przyszłości zobaczymy na TON mini-grę Telegram na naprawdę dużą skalę. Być może pojawiła się ona już w polu widzenia, ale tak naprawdę nie wszyscy jeszcze z tego zdawali sobie sprawę.