Autor: WMP, Bankless

Opracowane przez: Felix, PANews

Gry on-chain przyciągają niezwykle wydajny typ graczy: boty. Czy prawdziwi gracze mogą pozostać konkurencyjni, gdy w grę wchodzą boty?

Gra w pełni na łańcuchu umieszcza wszystko (w tym zasoby, logikę, reguły i stan) bezpośrednio na bazowym łańcuchu bloków. W tej nowej dziedzinie gier każdy ruch jest ostatecznie rejestrowany w łańcuchu.

Ta funkcjonalność oferuje różne korzyści, takie jak przejrzystość i możliwość nowatorskiej ekonomii gry. Jednak przyciąga to również niezwykle wydajny typ graczy: boty.

Czy prawdziwi ludzie rywalizują w grach on-chain?

Niedawno zapytał o to współzałożyciel firmy venture capital Nascent, Dan Elitzer

Elitzer poruszył tę kwestię w tweecie od plotchy. plotchy jest badaczem bezpieczeństwa w Nascent Security. Działka zdominowała rankingi gry Kamigotchi (Kamigotchi to nowa gra RPG typu on-chain).

Chociaż wczesne inteligentne kontrakty sieci testowej Kamigotchiego były niezweryfikowane i miały zamknięte źródła, firmie plotchy udało się dokonać inżynierii wstecznej architektury gry i stworzyć indeksator do analizowania jej danych.

Mając dostęp do szczegółowych informacji o grze, w tym lokalizacji i stanu zdrowia zwierząt Kami, firma plotchy zaprogramowała bota, który będzie polował na innych Kami i szybko wspinał się po rankingach gry.

W świetle tej operacji plotchy rozmawiał z zespołem Kamigotchi, który stale pracuje nad poprawkami. Gracze dostosowują także swój styl gry, aby lepiej przetrwać. W tym celu zespół wprowadził nową misję, prowadzącą graczy do współpracy przeciwko armii ulubionych plotchy.

Mimo to boty w grach on-chain nadal istnieją.

Lethe, jeden z twórców Kamigotchi, zwrócił uwagę w tweecie, że gry on-chain muszą akceptować boty jako część bazy użytkowników ze względu na otwarty charakter gry, a wyzwaniem dla zespołu jest dostosowanie projektu gry do zrównoważyć tę sytuację.

To powiedziawszy, ostatecznym celem zespołu jest stworzenie środowiska gier, w którym prawdziwi gracze i boty mogą współistnieć w sposób zapewniający zabawę, ale nie przytłaczający dla prawdziwych graczy. Jak zatem wygląda przyszłość gier on-chain pod względem osiągnięcia tej równowagi?

Jeśli chodzi o ograniczanie liczby użytkowników wdrażających wiele botów i manipulujących grą za pośrednictwem zautomatyzowanych grup kont, można coraz częściej stosować środki przeciwdziałające czarownicom.

Oczywiście ataki Sybil pozostają otwartym problemem w kryptosferze i nie ma idealnego rozwiązania. Jednak pewne połączenie technologii potwierdzania tożsamości osobistej, takich jak rejestracja w mediach społecznościowych, programy raportowania społeczności i analiza sztucznej inteligencji, może okazać się skuteczna w ograniczaniu rojów botów w grach on-chain.

Z drugiej strony inną strategią walki z botami jest bezpośrednia konfrontacja. Jak niedawno powiedział były kolega autora, FaultProofBen: „Najlepszym sposobem walki z botami w grach on-chain jest dołączenie do gildii”.

FaultProofBen też o tym wie, jest założycielem WASD, największej gildii gier on-chain w branży kryptowalut. Kiedy masz dużą grupę graczy-ludzi, którzy blisko ze sobą współpracują, masz siłę bojową, która może konkurować z graczami-botami lub być od nich lepsza.

Oczywiście, jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich. FaultProofBen przewiduje również, że „korzystanie z botów stanie się zdemokratyzowane i dostępne dla graczy nietechnicznych”. Pomyśl o takich rzeczach, jak dodatki do gier lub usługi, które ułatwią wszystkim graczom optymalizację rozgrywki. Przynajmniej takie podejście pomaga wyrównać szanse.

Gry on-chain są wciąż na wczesnym etapie rozwoju, nic więc dziwnego, że w tej dziedzinie zmagają się obecnie z botami. Autor spotyka boty podczas grania w mainstreamowe gry, takie jak Fall Guys czy Overwatch, które działają na bardziej zamkniętych ścieżkach, gdzie boty są tylko jednym (nieistotnym) przykładem w grze.

Autor nie wierzy jednak, że istnienie botów na zawsze sprawi, że gry on-chain będą grami niszowymi. W miarę dojrzewania branży postęp i innowacje pomogą zmniejszyć dominację botów, dzięki czemu prawdziwi gracze będą mogli nadal prosperować. Przed nami jeszcze wiele wyzwań, ale patrzę w przyszłość z optymizmem.

Powiązana lektura: Terminy zrzutów wielu projektów zostały opóźnione, a „szalony” projekt gry TGE, w której można zarobić punkty, stał się obsesją?