Według Foresight News Roblox, internetowa platforma do tworzenia, wygenerowała w ubiegłym roku 3,5 miliarda dolarów, głównie dzięki sprzedaży swojej wirtualnej waluty Robux. Użytkownicy Roblox mogą używać Robux do zakupu wirtualnych akcesoriów na platformie. Platforma została jednak ostatnio poddana analizie ze względu na jej interaktywny i anonimowy charakter, co wzbudziło obawy o bezpieczeństwo nieletnich korzystających z usługi. W odpowiedzi na te obawy Roblox wprowadzi zmiany w ustawieniach domyślnych. Począwszy od tej jesieni, użytkownicy poniżej dziewiątego roku życia będą automatycznie pozbawieni możliwości grania w niektóre gry na platformie.