Autor: Climber, Golden Finance

Na całym świecie jest niezliczona liczba graczy, ale większość z nich ma ograniczenia sprzętowe i trudno im cieszyć się grami 3A. Z tego powodu wiele dużych firm, takich jak Tencent, Alibaba, Microsoft i Nvidia, udostępniło ścieżki do gier w chmurze. Z raportu IDC wynika, że ​​do 2026 r. przychody z globalnego rynku gier w chmurze mają osiągnąć prawie 7,7 miliarda dolarów, przy skumulowanej stopie wzrostu w ciągu pięciu lat wynoszącej 40,8%.

Gry w chmurze to technologia przetwarzania w chmurze, która opiera się na chmurze i wykorzystuje ją do uruchamiania gier i renderowania ekranu. Jednak obecnie, niezależnie od tego, czy gracze grają bezpośrednio w gry 3A, czy korzystają z platform do gier w chmurze, zazwyczaj napotykają problemy, takie jak wysokie opłaty, duże opóźnienia i sprzęt o wysokiej wydajności. I

Pojawienie się DeepLink po prostu spełnia pragnienie zwykłych graczy, by odkrywać arcydzieła 3A.

DeepLink to zdecentralizowany protokół gier w chmurze oparty na sztucznej inteligencji i platforma gier w chmurze Web3 z narzędziami do zdalnego sterowania jako podstawą. Integruje technologie sztucznej inteligencji, blockchain i mediów strumieniowych, aby zapewnić wysoką jakość gier w chmurze o niskim opóźnieniu. Pozwól graczom cieszyć się jednakowo najlepsze produkty do gier przy niskim koszcie i niskim progu.

Pan YONG HE, współzałożyciel i dyrektor generalny projektu, od dawna pragnął pomóc zwykłym graczom i zmienić krajobraz gier na tradycyjnym rynku. Ma nadzieję, że dzięki temu naprawdę przełamie bariery w grach z najwyższej półki budowanie możliwości technologicznych integrujących sztuczną inteligencję + technologię gier w chmurze + blockchain. Z tego powodu firma Golden Finance udała się również w specjalną podróż, aby przeprowadzić wywiad z panem YONG HE, aby porozmawiać o charakterystyce mechanizmu projektu DeepLink, planach na przyszłość i poglądach na temat ścieżki gier w chmurze.

Golden Finance: Na początek proszę o krótkie przedstawienie swojego doświadczenia w branży szyfrowania i projekcie DeepLink.

YONG HE: Zacząłem interesować się branżą szyfrowania w 2016 r., a w 2017 r. założyłem DeepBrain Chain. W 2020 roku poznałem i dowiedziałem się o założycielu i CTO projektu DeepLink. W tym czasie osobiście zainwestowałem nie do poznania 1 milion dolarów. Dwa lata później założyciel DeepLink zaprosił mnie do roli współzałożyciela i dyrektora generalnego projektu. Do dziś wspieram rozwój projektu i pomogłem DeepLink zebrać łącznie 9 milionów dolarów.

Mówiąc najprościej, DeepLink to zdecentralizowana platforma do gier w chmurze oparta na sztucznej inteligencji, która pokonuje wyzwania związane z grami w chmurze, zapewnia bardzo małe opóźnienia i renderowanie w wysokiej rozdzielczości oraz obsługuje wiele platform do gier. Główne produkty to protokół DeepLink i oprogramowanie DeepLink.

Relację pomiędzy DeepLink i DeepBrain Chain można rozumieć w ten sposób: DeepBrain Chain jest rozwijany od 7 lat. Sieć główna została uruchomiona 3 lata temu. W ramach projektu wkrótce zostanie wydany hitowy łańcuch publiczny produktów wykorzystujących sztuczną inteligencję. Obecnie sieć testowa została otwarta, a dziesiątki projektów sztucznej inteligencji są w budowie i rozwoju. Sieć główna zostanie również oficjalnie uruchomiona w sierpniu, kiedy to zorganizujemy konferencję prasową w Dolinie Krzemowej w USA. Naszym celem jest przekształcenie DeepLink w pierwszą aplikację testową w nowym publicznym łańcuchu AI.

Golden Finance: Co sprawiło, że zdecydowałeś się dołączyć do projektu DeepLink? Jaka jest historia jego rozwoju? Kim są główni członkowie zespołu?

YONG ON: DeepBrain Chain na początku współpracował z DeepLink i osobiście jestem bardzo optymistycznie nastawiony do perspektyw tego projektu. Ponadto mam również wiele zasobów na rynku kryptowalut, które mogą mu pomóc. Ponadto DeepLink to także aplikacja zbudowana i rozwijana w oparciu o DeepBrain Chain. Mam również nadzieję, że stanie się to projektem będącym wzorcem branżowym.

Zespół techniczny zgromadził ponad 13-letnie doświadczenie technologiczne w dziedzinie gier w chmurze, co czyni projekt jednym z najbardziej konkurencyjnych na świecie w tej dziedzinie i technicznie może przewyższyć duże marki, takie jak Amazon i Microsoft. Ogólnie rzecz biorąc, cena naszych gier w chmurze wynosi 20% ceny poprzednich producentów gier w chmurze, czyli jest o 80% tańsza, więc jest to rewolucyjne rozwiązanie.

W październiku 2020 roku ruszył projekt DeepLink. W 2021 roku powstał podstawowy zespół, który zajmował się projektowaniem i rozwojem produktu DeepLink. W 2022 r. zostanie wprowadzonych na rynek wiele wersji testowych funkcji zdalnego sterowania DeepLink oraz wersji oficjalnych. W 2023 roku współpracowaliśmy z największą siecią kafejek internetowych w Korei Południowej, a oprogramowanie DeepLink zostało pobrane ponad 1 400 000 razy, z użytkownikami w 100 krajach.

Zespół DeepLink ma rozległą działalność i dogłębną wiedzę techniczną w dziedzinie gier w chmurze. Założyciel projektu i dyrektor ds. technologii Garland był kiedyś prezesem Shunwang Research Institute, pierwszej firmy w Chinach dostarczającej rozwiązania do gier w chmurze, specjalizującej się w badaniach i rozwoju technologii. jest też Lianchuang, a CMO Brando Murphy, który pracował w EveyRealmn, znanej amerykańskiej firmie funduszy venture capital, uzyskał certyfikat Web3/Metaverse.

Członkowie głównego zespołu technicznego są głęboko zaangażowani w branżę gier w chmurze od 2011 roku. Członkowie pochodzą z takich firm, jak Cisco, Intel, Nvidia, Huawei itp. DeepLink powstał w oparciu o ponad dziesięcioletnie badania i rozwój.

Golden Finance: Jakie są główne produkty i usługi DeepLink? Jak konkretnie działa projekt, jakie są jego mechanizmy i zasady?

YONG HE: Produkty DeepLink są podzielone na dwie części: podstawowy protokół DeepLink Protocol i DeepLink Software. DeepLink Protocol to zdecentralizowany protokół gier w chmurze AI, który integruje technologię sztucznej inteligencji, technologię blockchain, technologię gier w chmurze itp.

Protokół DeepLink dzieli moc obliczeniową procesora graficznego w sposób rozproszony i wykorzystuje technologię renderowania gier o bardzo niskim opóźnieniu, zapewniając użytkownikom środowisko, w którym mogą wygodnie grać w duże gry AAA. Protokół obsługuje szeroki zakres zastosowań, w tym umożliwia programistom opracowywanie produktów takich jak usługa NVIDIA GeForce Now do gier w chmurze, a nawet tworzenie kafejek internetowych w chmurze i hoteli e-sportowych w chmurze

Z kolei oprogramowanie DeepLink zostało opracowane w oparciu o protokół DeepLink. Jest to platforma do grania w gry w chmurze. Użytkownicy mogą cieszyć się grami w chmurze, pobierając oprogramowanie, co oznacza, że ​​mogą korzystać z platformy gier w chmurze DeepLink Software, aby zdalnie cieszyć się grami 3A na dużą skalę.

W tym projekcie wykorzystujemy DLC jako token obiegowy. Kiedy użytkownik wynajmuje procesor graficzny w sieci DeepLink, aby grać w gry, musi zapłacić DLC do inteligentnej umowy, a wtedy inteligentna umowa zniszczy wszystkie DLC. Dostawcy maszyn GPU mogą otrzymywać nagrody DLC, a serwery GPU są dostarczane przez górników z całego świata. Jednocześnie używamy technologii superrozdzielczości AI do przewidywania jakości obrazu oraz uzupełniania i renderowania szczegółów obrazu, aby poprawić wrażenia z gry.

Golden Finance: Jeśli chodzi o pozycjonowanie projektu, narracja jest najważniejszym elementem szyfrowania. Jaka jest więc logika operacji biznesowych DeepLink? Jak to zaimplementowałeś? Jakie są jego cechy i funkcje?

YONG HE: Jeśli chodzi o dostawę maszyn GPU, ponieważ protokół DeepLink został opracowany w oparciu o łańcuch publiczny DeepBrainChain, górnicy GPU muszą najpierw dodać maszynę GPU do sieci GPU DeepBrain Chain, a następnie użyć tokenu DBC do samodzielnego wypożyczenia maszyny lub innym, aby wypożyczyli maszynę, ponownie dodaj te wypożyczone procesory graficzne do sieci DeepLink, aby otrzymać nagrody DLC, ale protokół DeepLink pobierze prowizję za każdy czas korzystania z gry w chmurze, która jest o 20% do 30% wyższa niż w przypadku procesora graficznego w Deep BrainChain, oraz każde wypożyczenie gry w chmurze zostanie rozliczone z DLC, a DLC zostanie w 100% zniszczone w czasie rzeczywistym, tworząc w ten sposób deflację DLC.

Po stronie użytkownika protokół DeepLink może wspierać modernizację tradycyjnych kafejek internetowych i tradycyjnych hoteli e-sportowych oraz przekształcać je w kafejki internetowe w chmurze i hotele w chmurze e-sportowej, oszczędzając w ten sposób 80% jednorazowej inwestycji w sprzęt hostujący, a tym samym całkowicie rewolucjonizując branżę kafejek internetowych.

Ponadto indywidualni użytkownicy oprogramowania DeepLink mogą je pobrać i używać. Mogą uruchamiać gry 3A na zwykłych urządzeniach w dowolnym miejscu i czasie, obniżając w ten sposób próg grania w gry 3A. Cena wynosi 20% ceny tradycyjnych gier w chmurze , co jest niezwykle konkurencyjne w branży.

Golden Finance: DeepLink Protocol to zdecentralizowany protokół gier w chmurze AI. Jak promujesz integrację AI i Depin?

YONG HE: Pierwsza aplikacja na Depinie: Tradycyjne gry 3A wymagają sprzętu z najwyższej półki i dużej mocy obliczeniowej, jak np. GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong itp. na Steamie, które często wymagają setek gigabajtów dysków twardych i dużej mocy obliczeniowej. koniec procesorów graficznych. Jeśli gracze grają w te gry za pośrednictwem gier w chmurze, będą potrzebować ogromnych procesorów graficznych w chmurze i fizycznych obiektów w chmurze. Te udogodnienia są zapewniane przez Minner, od którego Minner otrzymuje nagrody w postaci tokenów DLC.

Użytkownicy, którzy chcą grać w gry za pośrednictwem protokołu w chmurze, muszą zużyć te tokeny. Pobieramy je w ciągu kilku minut, co stanowi użyteczność tokenów.

Aplikacje AI: Większość graczy dąży do realizmu i płynności grafiki w grach, ale większość graczy nie ma warunków sprzętowych. Jeżeli sprzęt fizyczny nie jest w stanie sprostać tak wysokim wymaganiom, można zastosować technologię sztucznej inteligencji, aby go ulepszyć. W tej chwili gracze mogą korzystać z platformy DeepLink, aby poprawić kolory obrazu, zapewniając użytkownikom bardziej realistyczne wrażenia.

Zatem DeepLink łączy dwie dziedziny sztucznej inteligencji i Depin, aby obsługiwać gry. Z tego punktu widzenia jesteśmy platformą infrastruktury gier, ale w przeciwieństwie do poprzedniej platformy GameFi, trudność naszego projektu jest od niej o 2 rzędy wielkości większa.

Dlatego DeepLink można rozumieć również jako wejście na pole gry, a gracze mogą za jego pośrednictwem uzyskać dostęp do dowolnej gry 3A.

Golden Finance: Widziałem wprowadzenie, że DeepLink oferuje dwie usługi: protokół DeepLink i oprogramowanie DeepLink. Kim zatem są główne cele usług tych dwóch produktów? Jakie korzyści mogą z tego uzyskać użytkownicy?

YONG HE: Nasi klienci są zorientowani na stronę B i C i mogą z tego skorzystać, jeśli będą korzystać z naszego protokołu oprogramowania.

Protokół DeepLink jest skierowany do klientów, w tym:

Firma 3A Game: Pomóż przekształcić gry 3A w gry w chmurze, aby gry 3A można było uruchomić na dowolnym urządzeniu z niższej półki, w tym na telefonach komórkowych, i pomóż zwiększyć bazę użytkowników gier 3A ponad 10-krotnie.

Kafejki internetowe i hotele e-sportowe: Pomóż tradycyjnym kafejkom internetowym w modernizacji i przekształceniu w kawiarnie internetowe w chmurze. Inwestycje w sprzęt kafejek internetowych można zmniejszyć o ponad 80%, a zyski netto można potroić w ciągu 4 lat.

Producent sprzętu typu „wszystko w jednym” do gier w chmurze: producent integruje protokół DeepLink, który umożliwia graczom granie w gry 3A poprzez konfigurację procesora z niższej półki + ekran gry z najwyższej półki, pomagając graczom zaoszczędzić 80% inwestycji w sprzęt

Producent sprzętu przenośnego do gier w chmurze: Producent integruje protokół DeepLink. Cena urządzenia przenośnego wynosi 30% ceny tradycyjnego urządzenia przenośnego, a wydajność gry jest ponad 5 razy większa niż w przypadku tradycyjnej maszyny przenośnej.

Docelowymi klientami oprogramowania DeepLink Software są głównie gracze indywidualni, dzięki czemu gracze posiadający wyłącznie telefony komórkowe lub komputery PC o słabej wydajności mogą grać w wysokiej klasy gry 3A.

Ponieważ koszt jest niski, opłaty ponoszone przez użytkowników są również niskie. Im wcześniej dostawca GPU weźmie udział w programie, tym większe korzyści osiągnie, ponieważ łączna liczba nagród DLC rocznie w ciągu pierwszych czterech lat jest ustalona na 2 miliardy. Im wcześniej dostawca GPU weźmie udział w programie, tym mniej maszyn będzie dostępnych, a można przydzielić więcej DLC.

Zaletą DeepLink jako projektu szyfrującego jest to, że jest tani w użyciu. Nasza cena wynosi około 20% ich ceny, ponieważ wykorzystujemy bezczynną moc obliczeniową. Drugą zaletą jest to, że zarówno osoby fizyczne, jak i instytucje mogą zapewnić moc obliczeniową.

Zasięg mocy obliczeniowej jest szerszy. Obecnie obejmujemy 100 krajów. Jednakże scentralizowane produkty do gier w chmurze, takie jak gry w chmurze Microsoft Xbox, w ciągu 4 lat rozwoju objęły tylko ponad 10 krajów i nadal są niedostępne dla użytkowników w większości krajów na całym świecie. świat.

7. Na jakim etapie rozwoju znajduje się obecnie projekt? Jakie są jak dotąd wyjątkowe wyniki w zakresie danych? Na przykład finansowanie, liczba użytkowników, wolumen transakcji itp.

YONG HE: Projekt DeepLink był rozwijany przez cztery lata. Pierwsze dwa i pół roku poświęcono głównie na badania i rozwój, a produkt DeepLink Software został wprowadzony na rynek półtora roku temu. Na początku lipca tego roku przekroczyliśmy milion użytkowników, obejmujących ponad 100 krajów, co było pierwszym kamieniem milowym.

Po drugie, nasze produkty z protokołem DeepLink mają rzeczywiste zastosowania w koreańskich kawiarniach internetowych i chińskich hotelach e-sportowych, a w następnej kolejności będziemy stopniowo się rozwijać.

Jeśli chodzi o finansowanie, według stanu na marzec tego roku firma DeepLink zakończyła finansowanie rundy aniołów i serii A na łączną kwotę 9 mln USD.

Obecnie usługa DeepLink jest w sprzedaży publicznej i mogą z niej korzystać użytkownicy spoza Chin, Stanów Zjednoczonych, Korei Południowej i Singapuru. Głównymi rynkami są Japonia i Europa, z czego 70% udziału pochodzi z Japonii. W pierwszych trzech etapach zrealizowano już ponad 3 mln dolarów, obecnie jest w fazie czwartej, w etapie piątym trafi na giełdę pod koniec III kwartału br.

Golden Finance: Zauważyłem, że tokenem projektu DeepLink jest DLC. Czy mógłbyś przedstawić system ekonomiczny tokena DLC i jego główne zastosowanie?

YONG HE: DeepLink to system gospodarczy o obiegu zamkniętym i model deflacyjny. W tym systemie ci, którzy produkują i dostarczają DLC, są dostawcami GPU, czyli dostawcami sprzętu do gier 3A i mogą otrzymywać nagrody w formie tokenów. Całkowita liczba tokenów w ciągu jednego roku wynosi obecnie 2 miliardy, co stanowi około 6 milionów dolarów amerykańskich w oparciu o cenę rynkową.

Konsumentami tokenów są indywidualni gracze, kafejki internetowe, hotele e-sportowe itp. Gracze, którzy chcą grać w gry AAA na dużą skalę, mogą pobrać oprogramowanie DeepLink i wydać jedynie 0,1 lub 0,2 dolara amerykańskiego za godzinę, co jest opłacane poprzez DLC o tej samej wartości.

Wszystkie płatne DLC zostaną pozostawione inteligentnemu kontraktowi, a następnie zniszczone, więc jest to projekt modelu deflacyjnego. Wraz ze wzrostem liczby osób i wzrostem czasu trwania więcej DLC zostanie zniszczonych. Mechanizm wydobycia jest podobny do mechanizmu wydobycia Bitcoina, który również jest zmniejszany o połowę co cztery lata.

Dlatego metoda cykliczna polega na tym, że strona użytkownika zużywa tokeny, strona górnika generuje tokeny, a deflacja jest generowana poprzez mechanizm niszczenia, tworząc zamkniętą pętlę.

Wartość DeepLink znajduje odzwierciedlenie w szerokim zakresie zastosowań DLC. Istnieją cztery główne scenariusze użycia:

1) Użytkownicy indywidualni muszą zakupić DLC, aby zapłacić za czas pracy komputera GPU, aby móc grać w wysokiej jakości gry w chmurze. Użytkownicy wpłacają token DLC o wartości około 0,1–0,2 USD do inteligentnej umowy za 1 godzinę użytkowania, a następnie inteligentna umowa zostanie zniszczona. te żetony.

2) Za każdą godzinę korzystania z maszyn GPU w chmurze w kafejkach internetowych i hotelach e-sportowych do inteligentnego kontraktu zostaną wpłacone tokeny DLC o wartości 0,1-0,2 USD, po czym inteligentny kontrakt zniszczy te tokeny.

3) Górnicy biorący udział w wydobyciu muszą zakupić DLC w ramach zastawu. Im więcej zostanie złożonych zobowiązań, tym więcej nagród DLC otrzyma maszyna o tej samej konfiguracji, co pokazuje nieliniową zależność wzrostu, ale nagroda będzie maksymalnie 2-krotna.

4) Użytkownicy muszą korzystać z DLC, aby uiścić opłatę licencyjną za zaawansowane funkcje oprogramowania DeepLink, która stanowi równowartość DLC w wysokości 72 USD rocznie.

Golden Finance: Niezależnie od tego, czy użytkownicy zapewniają moc obliczeniową GPU, czy grają w gry AAA, jakie są minimalne wymagania konfiguracyjne protokołu DeepLink dla komputerów osobistych? Jak dbacie o bezpieczeństwo i prywatność danych użytkowników?

YONG HE: Dla klienta nie ma żadnych wymagań co do jego wyposażenia. Mogą w nią grać nawet komputery sprzed dziesięciu lat, o ile pobierzemy nasze oprogramowanie. Dostępna jest również wersja mobilna, pod warunkiem, że wydasz DLC i połączysz się z oprogramowaniem w chmurze.

Wymagana prędkość Internetu wynosi tylko 5 MB, czyli mniej więcej tyle samo, co prędkość przesyłania strumieniowego wideo zwykłego użytkownika. Zwykli użytkownicy mogą grać w sieciach 4G lub 5G.

Jeśli chodzi o prywatność użytkowników, ponieważ opieramy się na protokole blockchain, nie kontrolujemy informacji o użytkownikach. Ponadto używamy technologii szyfrowania do zapisywania i przesyłania informacji żadna scentralizowana organizacja nie zna informacji o użytkownikach, więc dane osobowe użytkowników są bardzo bezpieczne.

Golden Finance: Jaki jest plan działania i plany na przyszłość DeepLink? Jak widzisz perspektywy DeepLink?

YONG HE: Osobiście jestem bardzo optymistyczny, jeśli chodzi o przyszłe perspektywy DeepLink. Dzieje się tak również dlatego, że wielkość rynku samych gier w chmurze jest bardzo duża. Na świecie jest ponad 2 miliardy graczy, a Steam ma setki milionów użytkowników. Konsole Microsoft Xbox i Sony PS sprzedały ogromne ilości konsol do gier, łącznie setki milionów sztuk.

Jednak ze względu na ograniczenia sprzętu, nadal istnieje duża liczba użytkowników, którzy nie mieli styczności z grami z najwyższej półki. Dane dotyczące sprzedaży procesorów graficznych Nvidii i AMD pokazują, że obecnie zaledwie 100 milionów użytkowników ma dostęp do gier z najwyższej półki, a 95% graczy jest poza zasięgiem. Obecnie do rozwiązania problemu potrzebna jest technologia gier w chmurze, dlatego giganci tacy jak Tencent, Microsoft i Amazon uruchomili platformy gier w chmurze, ale są one scentralizowane, drogie w użyciu i obejmują ograniczoną liczbę krajów.

Cena użytkowania naszego projektu wynosi tylko 20% ceny. Możemy dotrzeć do większej liczby użytkowników i szybciej reagować. Ponadto scentralizowani producenci gier w chmurze nie mogą utworzyć 100 000 centrów danych na całym świecie, ale dzięki rozproszonym protokołom gier w chmurze mogą z łatwością przekroczyć 100 000 węzłów, uzyskując w ten sposób moc obliczeniową i ciesząc się nią w pobliżu.

Dlatego z punktu widzenia rynku strony C istnieje potencjał posiadania w przyszłości 1 miliarda użytkowników, a po stronie B kafejki internetowe i hotele e-sportowe na całym świecie muszą ograniczyć inwestycje w wysokiej klasy sprzętu do gier, aby uzyskać wyższe zyski bez wpływu na wygodę użytkownika.

Oczywiście w przyszłości będzie istniał rynek dla VR, AR, XR i innych urządzeń wyświetlających montowanych na głowie, a teraz obsługujemy Apple Vision Pro. Moc obliczeniowa samego tego urządzenia nie jest wystarczająco duża, aby grać w wysokiej klasy gry, ale otwierając internetową wersję oprogramowania DeepLink, możesz połączyć się z komputerem PC do gier lub grać w gry 3A w chmurze. Gracze posiadający Vision pro mogą pobierz oprogramowanie z naszej oficjalnej strony internetowej, aby wypróbować efekt. Bardzo fajnie.

Celem na rok 2025 jest obsługa wielu marek urządzeń VR i AR, przy ponad 6 milionach pobrań DeepLink, 20 000 współdzielonych komputerów i 300 współpracujących kawiarniach internetowych w chmurze. Ma nadzieję, że do 2026 r. liczba pobrań DeepLink przekroczy 15 milionów razy, liczba współdzielonych komputerów osiągnie 50 000 i nawiąże współpracę z 800 kafejkami internetowymi w chmurze.

Golden Finance: Jakie ostatnie działania projektu DeepLink zasługują na dogłębny udział użytkowników kryptowalut?

YONG HE: Planujemy współpracę z wieloma znanymi giełdami w zakresie airdropów, które będą wydawane jeden po drugim. Od czasu do czasu będą organizowane niektóre działania online, o które użytkownicy będą mogli się ubiegać po wzięciu w nich udziału. Podstawowe nagrody wahają się od dziesiątek do setek dolarów, a nagrody loteryjne mogą sięgać tysięcy dolarów.

W naszej społeczności Telegramu odbędzie się ostatnio cotygodniowa loteria o wartości 10 000 dolarów. Każdy może wziąć w niej udział i doświadczyć jej.