Generatywna sztuczna inteligencja ma ogromne zastosowanie w świecie gier i to ożywia NPC. Duże modele językowe (LLM) umożliwiają dodawanie elementów dynamicznych do rozgrywki, czyniąc ją przyjemniejszą i bardziej nieprzewidywalną. 

NPC napędzani sztuczną inteligencją zaczęli pojawiać się w 2023 r., około rok po wydaniu ChatGPT OpenAI. Od czasu wypuszczenia LLM branża gier była świadkiem wielu aplikacji specjalizujących się w ożywianiu NPC. 

Sztuczna inteligencja nie jest nowością w grach wideo

Przed przejęciem generatywnej sztucznej inteligencji NPC byli zasilani przez deterministyczną sztuczną inteligencję lub niedeterministyczną sztuczną inteligencję. Deterministyczna sztuczna inteligencja sprawia, że ​​NPC poruszają się w określony i przewidywalny sposób, na przykład poruszając się w poziomie, pionie lub po okręgu.

Poza tym mają ograniczone frazy, które powtarzają w trakcie gry i brak możliwości konwersacji. Dobrym przykładem deterministycznego AI NPC jest Diablo II (2000) i Final Fantasy Tactics (1997).

Przeczytaj także: OpenAI staje się lite, wypuszcza tańszy model AI o nazwie GPT-4o mini

Niedeterministyczna sztuczna inteligencja NPC zachowuje się odwrotnie niż deterministyczna sztuczna inteligencja NPC i jest bardziej zaawansowana. Tego typu AI NPC są nieprzewidywalni i opierają się na wielu technologiach, takich jak algorytmy uczenia się, losowość i drzewa zachowań. Na przykład w niektórych grach, takich jak Grand Theft Auto V (2013), NPC będzie uczyć się i dostosowywać do ruchu i taktyki gracza.     

W tej chwili stworzenie generatywnej postaci opartej na sztucznej inteligencji jest łatwe i można to zrobić, podłączając NPC do API LLM, takiego jak GPT-4o, Gemini, a nawet model open source. Dzięki temu NPC będzie mógł rozmawiać z graczami i wchodzić w interakcję z otoczeniem w realistyczny sposób.

Na tym nie kończy się rozwój NPC-ów. Można do nich dodać wiele funkcji, takich jak rozmowy głosowe, emocje i autonomiczne zachowanie. Dodanie takich funkcji jest możliwe dzięki technologiom takim jak przetwarzanie języka naturalnego, głębokie uczenie się, wizje maszynowe i modele emocji.

Startupy rywalizują o zbudowanie najlepszego generatywnego silnika NPC AI

W marcu ubiegłego roku Ubisoft Paris Studio zaprezentowało projekt o nazwie NEO NPC we współpracy z firmami Nvidia i Inworld. Projekt tworzy NPC z osobowością i opiera się na pisarzach, którzy kształtują ich historie i style konwersacji. Tacy NPC nie są napędzani tylko przez maszyny, ale raczej przez kreatywnego pisarza, który myśli o doświadczeniach, marzeniach i nadziejach postaci.

Podczas wydarzenia GDC 2024 w San Francisco w Kalifornii firma Ubisoft zaprezentowała wersję demonstracyjną generatywnych postaci niezależnych opartych na sztucznej inteligencji. Według Seana Hollistera z The Verge, Ubisoft zaprezentował dwóch generatywnych NPC AI o imionach Bloom i Iron.

Bloom radził sobie lepiej pod względem odpowiedzi, emocji i interakcji, ponieważ projektant narracji pracował nad stworzeniem historii postaci. Ubisoft stwierdził, że projekt jest na razie prototypem i nie wypowiedział się jeszcze na temat umieszczenia go w grze wideo.

Inworld AI, która nawiązała współpracę z Ubisoftem przy opracowywaniu Bloom and Iron, to firma zajmująca się sztuczną inteligencją, która specjalizuje się w tworzeniu generatywnych NPC opartych na sztucznej inteligencji do gier wideo. W listopadzie 2023 r. firma Inworld AI ogłosiła nawiązanie współpracy z Xbox w zakresie wspólnego rozwoju w celu stworzenia technologii obsługującej NPC AI.

W maju 2024 r. firma uruchomiła Inworld Voice, generator głosu oparty na sztucznej inteligencji, który zapewnia graczom dynamiczne wrażenia głosowe. W ubiegłym roku Inworld AI udało się zebrać 50 milionów dolarów, a wartość firmy wyceniono na 500 milionów dolarów.

Przeczytaj także: Igrzyska Olimpijskie Paryż 2024 z chatbotem dla sportowców opartym na sztucznej inteligencji

Kolejnym konkurentem w przestrzeni generatywnych NPC AI jest Convai, konwersacyjna platforma AI, która tworzy rozmowy głosowe w czasie rzeczywistym z NPC. Platforma umożliwia programistom tworzenie postaci niezależnych, które mogą prowadzić dynamiczne rozmowy z graczami. Podczas konferencji GDC 2024 firma ogłosiła nowe funkcje, w tym długoterminową pamięć postaci, która umożliwia NPC-om zapamiętywanie graczy i pogłębianie ich relacji.

Co więcej, Altera, firma z San Francisco, zbudowała agenta AI specjalnie dla Minecrafta. Agenci ci wchodzą w interakcje i bawią się z graczami jak przyjaciele. W ramach ostatniej rundy zalążkowej Altera z sukcesem zebrała 9 milionów dolarów od Patrona, First Spark Venture i innych inwestorów. 

Niedawno grupa byłych pracowników i badaczy Google Deepmind zebrała 16 milionów dolarów na rzecz swojego startupu Artificial Agency. Firma oferuje silnik zachowań AI, który wymaga od programistów wprowadzenia marzeń, nadziei i motywacji NPC. Będzie to miało wpływ na zachowanie każdego NPC i sposób, w jaki wchodzą w interakcję z graczami.

Kryptopolityczne raporty Randy Moses