Targ ekologicznych gier łańcuchowych TON przypomina kolorowy pokaz sztucznych ogni. Odkąd Notcoin stał się popularny, projekty „Tap to Earn” w ekosystemie TON cieszą się dużym zainteresowaniem. Na przykład popularne ostatnio gry Hamster Kombat i Catizen umożliwiają graczom łatwe zarabianie pieniędzy poprzez proste operacje kliknięcia. Dane pokazują, że konto X Hamster Kombat ma 10,6 miliona obserwujących, a jego kanał na Telegramie ma ponad 46 milionów obserwujących; konto Catizen X ma 1,733 miliona obserwujących, a jego kanał Telegram ma ponad 4,5 miliona obserwujących.
*Źródło: zrzut ekranu aplikacji TON
Jednak za tym popularnym zjawiskiem nieuniknione jest, że ludzie będą mieli wątpliwości: wydaje się, że nie ma zasadniczo żadnej różnicy między tego typu grami łańcuchowymi typu „Dotknij, aby zarobić”, po prostu zmieniają fabułę. Co więcej, prawnik Mankiw zauważył, że wraz z rozwojem rynku gier łańcuchowych ten typ modelu szybkiego kopiowania staje się coraz bardziej powszechny, a twórcy gier łańcuchowych często wykorzystują istniejące frameworki gier do ich modyfikowania i pakowania. Prawnik Mankiw nazwał tego typu modele „grami łańcuchowymi zmieniającymi skórę”.
Co to jest „wycieczka łańcuchowa zmieniająca skórę”?
Prawnik Mankiw uważa, że gry łańcuchowe, które można opracować poprzez szybkie kopiowanie, można nazwać grami łańcuchowymi „przerobionymi”. Ma to wiele zalet, takich jak niskie koszty rozwoju i duża prędkość, umożliwiając programistom GameFi szybkie reagowanie na zmiany rynkowe oraz szybkie wejście i zajęcie rynku.
W szczególności te gry łańcuchowe można podzielić na dwie główne kategorie w zależności od różnych ogniw kopiowania:
Pierwszą kategorią są nowe gry Web3 wydane poprzez zastąpienie interfejsu użytkownika gry, fabuły i innych elementów w oparciu o istniejące popularne mechanizmy lub koncepcje gier łańcuchowych.
Druga kategoria to stworzenie systemu ekonomicznego Web3 poprzez umieszczenie gier Web2 na łańcuchu, skopiowanie treści i mechanizmów oryginalnych gier, a jedynie zmianę modelu tokena w grze. Na przykład „Travel frog” w ekosystemie TON i wersja gry łańcuchowej „Travel frog”.
Zasadniczo przeszczepia wersję „Traveling Frog” z sieci Web2 do wersji Web3, włączając grafikę gry, muzykę, zawartość i mechanikę. Różnica polega na tym, że koniczyny zdobyte przez graczy w grze można później wymienić na TON. Ten rodzaj przeszczepionych gier łańcuchowych może z jednej strony przyciągnąć graczy z oryginalnej społeczności gier Web2, z drugiej strony, przy większej bazie fanów, może zwiększyć monetyzację ekonomiczną w grze i oczywiście więcej osób będzie chętnych. zapłacić rachunek." .
Jednakże takie gry łańcuchowe przypomniały prawnikowi Mankiwowi, że po tym, jak miniprogram WeChat „Yang Le Ge Yang” stał się popularny, istniała „wersja gry łańcuchowej „Yang Le Ge Yang”, o której twierdzono, że została „opracowana przez oryginalnego programistę dewelopera Yang Le Ge Yang”. Narodziła się „A Sheep”, dodając koncepcje kryptowalut, takie jak „ekonomia tokenów” i „NFT”, zachowując jednocześnie istotę oryginalnej rozgrywki.
Początkowo entuzjazm graczy był niespotykany, a wartość tokena YLFY w ciągu kilku dni wzrosła o 80%. Jednakże, kiedy firma Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., twórca minigry „Sheep”, wydał oświadczenie, w którym zaprzeczył, jakoby była ona powiązana z wersją gry łańcuchowej „Sheep”, wersja gry łańcuchowej „Sheep” nie mogła już zostać otwarty. Zespół projektowy „działał całą noc”, a token YLGY w ciągu tygodnia spadł prawie do „zera” i w krótkim czasie wycofał się z rynku „kolejek górskich”.
Prawdą jest, że tak popularna rozgrywka może rzeczywiście przyciągnąć więcej graczy, jednak obecnie ta rozgrywka jest oczywiście „oszustwem” ze strony projektu. Sądząc po krzywej cen tokenów wyemitowanych przez stronę projektu, ICO jest prawdziwe Sposoby na zysk. W mediach społecznościowych wiele osób wyraziło oczekiwanie, że najpierw wezmą udział w przedsprzedaży projektu, a następnie sprzedają go zaraz po uruchomieniu projektu, aby zarobić różnicę w cenie. Jednak za wyjątkiem zespołu projektowego i pierwszych osób, które podjęły działanie, kolejni użytkownicy, którzy zakupią token, mogą stać się jedynie „biorcami”.
Typowe ryzyko prawne w grach łańcuchowych
Widać, że powyższe przypadki obnażyły obecną mieszaną sytuację na polu „GameFi”, a wiele osób kroi pory w imię „gier blockchain”. Dlatego chociaż te odnowione gry łańcuchowe mogą przyciągnąć wiele uwagi i ruchu w krótkim czasie, przedsiębiorcy zajmujący się grami łańcuchowymi muszą również uważać na wady stojące za dobrobytem.
Z rynkowego punktu widzenia, choć tego typu gry łańcuchowe można szybko wypuścić na rynek, ze względu na brak innowacji, często trudno jest utrzymać długoterminową przyczepność użytkownika, a cykl życia nie jest długi. Gracze szybko znudzą się grami, które są bardzo powtarzalne i pozbawione nowych pomysłów, co skutkuje odpływem użytkowników. Co więcej, po wejściu na rynek dużej liczby podobnych, odnowionych gier łańcuchowych, konkurencja stała się bardziej intensywna.
Jednocześnie, niezależnie od kraju lub regionu, w którym takie projekty gier łańcuchowych są opracowywane i prowadzone, należy również wziąć pod uwagę następujące kwestie prawne i związane z przestrzeganiem przepisów.
Z punktu widzenia cywilnego, jeśli projekt postaci, interfejs sceny, dialogi fabularne, muzyka i efekty dźwiękowe w grze są zbyt podobne do innych gier, naruszeniem praw autorskich może być podobnie nieuprawnione użycie podobnych nazw, logo lub znaków usługowych; inne gry mogą stanowić naruszenie znaku towarowego. Jeżeli oryginalna gra posiada odpowiednie patenty na wynalazki, takie jak mechanizmy gry, algorytmy itp., a nowo opracowana gra łańcuchowa wykorzystuje te technologie bez zezwolenia, może to stanowić naruszenie patentu. Scenariusze te są w rzeczywistości takie same, jak w przypadku naruszenia własności intelektualnej gier Web2. Na przykład „Gunsfire” otrzymało wcześniej odszkodowanie od sądu za plagiat mapy gry „Cross Fire”. Cofnięcie się o krok, nawet jeśli nowo opracowana gra łańcuchowa nie stanowi prawnie naruszenia praw autorskich lub znaków towarowych, jeśli jej zachowanie narusza zasady uczciwej konkurencji, np. wprowadzając konsumentów w błąd poprzez naśladowanie materiałów promocyjnych lub rozgrywki z oryginalnej gry, może również stanowią nieuczciwą konkurencję.
Oczywiście aspekt kryminalny zasługuje na większą uwagę twórców gier blockchain. Ponieważ większość gier łańcuchowych jest tworzona dla drużyn zagranicznych, prawnik Mankiw rozwiązał typowe problemy kryminalne w grach łańcuchowych:
Jeśli takie gry wykorzystują fałszywą propagandę i wprowadzające w błąd reklamy, aby nakłonić graczy do inwestowania lub zakupu przedmiotów w grze w celu osiągnięcia nielegalnych celów, mogą brać udział w oszustwie;
Jeśli gra jest wykorzystywana jako pretekst, aby przyciągnąć graczy do inwestycji poprzez obietnicę wysokich zysków, ale nie stoi za nią legalna operacja biznesowa ani rozsądny mechanizm zwrotu, może to stanowić przestępstwo polegające na nielegalnym zbieraniu funduszy. Zgodnie z odpowiednimi przepisami prawa organizatorzy i liderzy nielegalnych zbiórek mogą ponieść większą odpowiedzialność karną;
Jeśli gra umożliwia graczom obstawianie za prawdziwe pieniądze lub kryptowalutę, a wyniki gry są niepewne lub przedmioty w grze można wymienić na waluty lub przedmioty z prawdziwego świata, może to oznaczać hazard. Wcześniej prawnik Mankiw napisał artykuł zatytułowany „Jak GameFi unika zaangażowania w hazard”, w którym szczegółowo opisał określenie udziału w grach hazardowych w grach łańcuchowych.
Ponadto platformy do gier mogą być również wykorzystywane jako narzędzie do ukrywania lub przekazywania nielegalnych zysków. Zgodnie z ustawą o przeciwdziałaniu praniu pieniędzy, jeśli transakcje w ramach gier są wykorzystywane do ukrywania źródła i przepływu nielegalnych środków, zaangażowane osoby mogą zostać popełnione. oskarżony o pranie brudnych pieniędzy.
Porady prawnika Mankiw dotyczące zgodności
Twórcy gier typu blockchain powinni skupić się na uniknięciu takich problemów ze zgodnością. Adwokat Mankiw skupia się na następujących sugestiach:
Oryginalny rozwój. Zachęcaj do tworzenia oryginalnej zawartości i unikaj nadmiernego naśladowania lub kopiowania podstawowych elementów istniejących gier, w tym między innymi kodu gry, zasobów graficznych, muzyki, fabuły itp. Jeśli chcesz skorzystać z praw własności intelektualnej osób trzecich, powinieneś uzyskać autoryzację na drodze prawnej. Rozważ utworzenie wewnętrznej bazy danych własności intelektualnej w celu śledzenia wszystkich wykorzystywanych zasobów i powiązanych informacji licencyjnych oraz zarządzania nimi. Jednocześnie zachowywany jest szczegółowy zapis dokumentacji rozwojowej, obejmujący decyzje projektowe, materiały źródłowe i informacje o licencjach, na potrzeby przyszłej kontroli prawnej lub roszczeń o naruszenie.
Przejrzysta promocja. Dostarczaj prawdziwe i dokładne materiały promocyjne gier i unikaj fałszywych promocji i wprowadzających w błąd reklam. Jasno poinformuj graczy o zasadach gry, modelu opłat i umowie użytkownika. Można opracować standardowe szablony reklam i marketingu, aby zapewnić zgodność wszystkich materiałów promocyjnych z przepisami dotyczącymi reklamy i ochrony konsumentów oraz uniknąć stosowania wyrażeń, które mogą wprowadzać w błąd. Zespoły marketingowe potrzebują regularnych szkoleń z zakresu prawa i zgodności, aby zwiększyć świadomość fałszywych twierdzeń i wprowadzających w błąd reklam.
Wypełniaj odpowiednie obowiązki regulacyjne. Zaznacz zakazy hazardu i inne przypomnienia na widocznych stronach gry, dodaj zabawne opisy i nadzoruj komentarze i dynamikę społeczności. Zaleca się utworzenie dostępnego dla użytkownika systemu raportowania zgodności, który umożliwi graczom zgłaszanie podejrzanych działań i niewłaściwych zachowań, co może nie tylko wykazać decentralizację, ale także wzmocnić samorządność społeczności.
Unikaj finansowania symbolicznego. Zamiast zbierać pieniądze za pośrednictwem ofert monet (ICO), możesz zbadać wiele możliwości finansowania, takich jak kapitał wysokiego ryzyka, aniołowie biznesu lub dotacje rządowe, aby zmniejszyć zależność od ICO i zmniejszyć ryzyko prawne. Przed rozważeniem jakiejkolwiek formy finansowania wymagana jest szczegółowa analiza prawna i finansowa projektu, aby upewnić się, że wszystkie działania związane z pozyskiwaniem kapitału są zgodne z obowiązującymi przepisami finansowymi.
Konstrukcja z wieloma kątami zmniejsza ryzyko. Zaprojektuj zgodny system ekonomiczny w grze i działania operacyjne, aby uniknąć nielegalnych działań, takich jak nielegalne zbieranie funduszy, oszustwa lub hazard. Ustanowienie kompleksowego mechanizmu oceny ryzyka w celu regularnej oceny potencjalnego ryzyka prawnego w projektowaniu i działaniu gier. Jednocześnie opracowywane są plany awaryjne, obejmujące rozstrzyganie sporów prawnych i plany szybkiego reagowania w sytuacjach kryzysowych związanych z public relations.
Porada prawna. Przed rozpoczęciem projektu skonsultuj się z profesjonalnym prawnikiem, aby upewnić się, że wszystkie operacje są zgodne z lokalnymi przepisami i regulacjami obowiązującymi w lokalizacji projektu i użytkownika. Zaleca się nawiązanie długoterminowej relacji z profesjonalnym zespołem prawnym, aby zapewnić łatwą dostępność profesjonalnej porady dotyczącej pojawiających się kwestii prawnych i zmian w polityce.
Ponadto pod kątem zgodności należy również wziąć pod uwagę zawartość gry. Deweloperzy muszą zapewnić, że zawartość gry jest zgodna z krajowymi przepisami i regulacjami, jest zgodna z przepisami dotyczącymi AML i KYC, a jednocześnie zapewnia bezpieczeństwo danych osobowych graczy, jest zgodna z odpowiednimi przepisami dotyczącymi ochrony danych i prywatności oraz wdrożyć skuteczne zabezpieczenia danych środki zapobiegające wyciekowi danych lub nadużyciom.
Wniosek
Ogólnie rzecz biorąc, istnienie odnowionych gier odzwierciedla potrzebę szybkiego rozwoju i reakcji rynku w branży GameFi, a nawet w branży Web3. Chociaż cała branża jest wciąż w powijakach, prawnik Mankiw wciąż ma nadzieję, że twórcy gier łańcuchowych będą mogli zastosować tę strategię, biorąc pod uwagę zgodność z lokalnymi przepisami i regulacjami, aby zapewnić wzrost i zgodny rozwój całej branży. Na tej podstawie twórcy gier łańcuchowych mogą się chronić, zapewniać graczom bardziej sprawiedliwe i bezpieczniejsze środowisko gry oraz być w stanie przetrwać i odnieść sukces na konkurencyjnym rynku w dłuższej perspektywie.