Według BlockBeats zdecentralizowany protokół gier w chmurze DeepLink Protocol pomyślnie zakończył trzecią fazę sprzedaży publicznej 13 lipca, zbierając 900 000 dolarów. Projekt rozpoczął obecnie 4. fazę sprzedaży publicznej, której zakończenie zaplanowano na 5 sierpnia. We wcześniejszych fazach sprzedaży publicznej, która odbyła się w czerwcu, firma DeepLink zebrała 1,05 mln dolarów w fazie 1 i 1,2 mln dolarów w fazie 2, przy czym udział miał rynek japoński 70% środków.
Protokół DeepLink opiera się na sztucznej inteligencji i technologii blockchain, integrując sztuczną inteligencję, gry, procesor graficzny, tokenizację zasobów świata rzeczywistego i zdecentralizowane sieci infrastruktury fizycznej w jeden projekt. To połączenie ma na celu stworzenie kompleksowej narracji dla branży gier.
Protokół oferuje technologię renderowania gier o bardzo niskim opóźnieniu, obsługując różne aplikacje, takie jak e-sport w chmurze, kafejki internetowe w chmurze, gry AAA w chmurze, gry zintegrowane z blockchainem i chmura VR/AR/XR. Ulepszony technologią AI, protokół DeepLink może poprawić rozdzielczość i przejrzystość renderowania gier.