W tej wnikliwej rozmowie podczas konferencji Hack Seasons Ignacio Pastor Sánchez, dyrektor ds. inżynierii oprogramowania w firmie Somnia, dzieli się innowacyjnym podejściem firmy do Metaverse. Od wyzwań związanych z interoperacyjnością po integrację sztucznej inteligencji, Sánchez oferuje wgląd w przyszłość cyfrowych doświadczeń i rolę Somni w jej kształtowaniu.

Wielu przedsiębiorców do swojej branży przyciąga konkretny moment lub wydarzenie. Jaka była Twoja droga do Web3?

Właściwie najbardziej ekscytującym momentem był moment, w którym Beeple sprzedał swój NFT w Christie’s za 69 milionów dolarów. To było we wszystkich wiadomościach tutaj, w Hiszpanii. Wiedziałem już o Bitcoinie i byłem zaznajomiony z handlem kryptowalutami, ponieważ miałem kilku przyjaciół w tej dziedzinie. Ale to był moment, kiedy pomyślałem: „OK, to jest coś interesującego”.

Od tego czasu zacząłem pracować szczególnie nad projektami NFT. Mam doświadczenie w wielu dziedzinach, ale wtedy było to dla mnie trochę frustrujące, ponieważ firmom było bardzo trudno gromadzić i dostarczać dane potrzebne do prawidłowego wykonywania swojej pracy. 

Kryptowaluta była w zasadzie szybko rozwijającą się i bardzo kreatywną branżą. Nie było tu zbyt wiele biurokracji, więc jako freelancerowi bardzo mi to odpowiadało. Na przykład dużo więcej zabawy sprawiało mi Web3 niż uczenie maszynowe.

Dlaczego zdecydowałeś się skupić na metaverse, a nie na finansach, jak inne firmy?

Cóż, w rzeczywistości blockchainowa strona Metaverse to inny rodzaj finansów. Chodzi przede wszystkim o stworzenie rynku aktywów cyfrowych. Skupiamy się jednak bardziej na Metaverse, ponieważ większość zespołu pochodzi z branży gier wideo. Dlatego bardziej oczywiste jest dla nas skupienie się na Metaverse i zajęcie się tym, co jest nie tak z własnością zasobów cyfrowych na tych odizolowanych wyspach, które obecnie mamy, w różnych studiach itp.

Nadal widzę, że finanse są dość powiązane z Metaverse. Tyle, że Metaverse jest bardziej szczegółowy i konkretny. Finanse są bardzo abstrakcyjne. Dzięki Metaverse wiesz, o jakich zasobach cyfrowych mówimy, ponieważ znasz je ze świata gier wideo. Ale sprowadzasz to do finansjalizacji, umożliwiając użytkownikom faktyczne posiadanie tych aktywów.

Czy sądzisz, że istnieją sposoby na przyciągnięcie ludzi z tradycyjnych branż do Metaverse?

Myślę że tak. Zwłaszcza w branży rozrywkowej lub oczywiście w branży gier wideo, ale nie jest to aż tak tradycyjne. Istnieje wiele możliwości wykorzystania doświadczeń 3D w edukacji i szkoleniach w tradycyjnych firmach — na przykład symulacje warunków przemysłowych, w których Metaverse może odgrywać bardzo ważną rolę.

Poza tym osobiście mam wrażenie, że logiczna ewolucja tych spotkań, które organizujemy, byłaby czymś bardziej podobnym do doświadczenia 3D, podczas którego w pewnym sensie oszukujesz mózg, aby był bardziej w kontakcie z osobą stojącą przed tobą, a nie z zwykły ekran.

Czym różni się wizja „komputera Metaverse” firmy Somnia od istniejących platform Metaverse i jakie wyjątkowe zalety oferuje?

W przypadku komputera Metaverse skupiamy się na dwóch obszarach. Jednym z nich jest interoperacyjność. Obecnie każda firma Metaverse robi wszystko po swojemu. Jesteśmy bardzo skupieni na stworzeniu zestawu standardów, które są otwarte i z których mogliby korzystać inni programiści, którzy nie mają z nami żadnego kontaktu.

Następnie koncentrujemy się na zapewnieniu infrastruktury obliczeniowej potrzebnej do tego rodzaju doświadczenia. Uważamy, że na rynku nie ma rozwiązania, które faktycznie spełniałoby wymagania dotyczące wydajności, które naszym zdaniem są niezbędne. 

Zamierzamy zatem zapewnić infrastrukturę do budowania na niej, ale w otwartych standardach. Niekoniecznie musimy to my budować te doświadczenia, ale otwieramy się na inne firmy i programistów.

Jakie unikalne funkcje oferuje przeglądarka metaverse Somnia i w jaki sposób poprawia komfort użytkowania w porównaniu z tradycyjnymi przeglądarkami internetowymi?

Obecnie aktualna forma przeglądarki Metaverse jest w zasadzie przeglądarką o ograniczonych możliwościach. W przeglądarce internetowej możesz dotrzeć gdziekolwiek. Załóżmy, że przeglądarka Metaverse to zamknięte środowisko, w którym oddzielamy interakcje z portfelem od użytkownika. Generujemy dla Ciebie portfel i umożliwiamy interakcję z blockchainem, ale użytkownik przez większość czasu nie jest tego świadomy.

Naszą tezą była ta, że ​​czasami kryptowaluty i obcowanie z MetaMask itp. jest nieco przerażające i stanowi dużą barierę dla użytkowników. Służy więc podwójnemu celowi. Nie musisz tak naprawdę wchodzić w interakcję z tymi wszystkimi przerażającymi wiadomościami, takimi jak: „Czy na pewno chcesz z tym wchodzić w interakcję?” Ponieważ dostarczamy zamknięty zestaw aplikacji, można powiedzieć, że jest to bezpieczne środowisko, w którym nie musisz się martwić o odwiedzenie zbyt małej liczby witryn lub niebezpiecznych miejsc, w których możesz stracić swoje zasoby.

Jak powiedziałeś, sztuczna inteligencja wyprzedza Metaverse, ale czy myślisz, że jeśli połączymy sztuczną inteligencję i Metaverse, będzie to druga szansa dla Metaverse?

Tak, myślę, że w Metaverse jest wiele zastosowań sztucznej inteligencji. Myślę szczególnie o obniżeniu kosztów tworzenia nowych doświadczeń. Ostatnio pojawiło się wiele nowych rozwiązań w zakresie generowania 3D z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Zasadniczo generowanie aktywów jest jedną z największych przeszkód podczas tworzenia doświadczeń. Trzeba tworzyć nowe rzeczy, a modelowanie 3D nie jest łatwym zadaniem. Myślę, że sztuczna inteligencja może w tym bardzo pomóc.

Sztuczna inteligencja może również bardzo pomóc w moderowaniu i bezpieczeństwie treści. W Metaverse istnieje wiele aplikacji, w których obie technologie się uzupełniają.

Jak wyobrażasz sobie przyszłość interoperacyjności między platformami w metaświecie i jakie kroki zostaną podjęte, aby osiągnąć tę wizję?

Myślę, że to jest nasz ostateczny cel. Pomysł jest taki, że chcemy mieć zestaw otwartych standardów, podobnie jak ekosystem EVM odniósł sukces, ponieważ udało mu się uzyskać pewne standardy, co do których wszyscy się zgadzają, a następnie można na nich budować.

Nie musisz więc uzgadniać z konkretnym programistą sposobu działania. Po prostu otrzymujesz ten standard, a potem możesz na nim budować. Tak właśnie postrzegamy interoperacyjność. Istnieje podstawa standardów, co do której wszyscy się zgadzamy, a następnie możemy opierać się na sobie nawzajem i konkurować w tej dziedzinie. Ważne jest jednak zapewnienie, że zawsze zapewniony będzie przynajmniej minimalny poziom interoperacyjności.

Czy możesz omówić niektóre z najbardziej ekscytujących doświadczeń lub aplikacji Metaverse opracowywanych obecnie na platformie Somnia?

Nawiązaliśmy udane partnerstwa, podczas których mamy te gorące zdjęcia z edycji i inne doświadczenia Metaverse, podczas których gromadzimy wiele osób do wspólnej zabawy. Mamy również nasze AMA, które pozwalają nam wprowadzić społeczność do środowisk 3D. Jest to zabawne, ponieważ jest bardzo ciekawe, nawet jeśli jest to po prostu zobaczenie siebie w środowisku 3D, w którym możesz się poruszać i wchodzić w interakcję z ludźmi. Daje to ogromne poczucie nawiązania lepszego kontaktu z ludźmi.

Zamierzamy wypuścić nowy projekt, z którego jestem bardzo podekscytowany, a mianowicie Metaverse Playground, w którym możesz stworzyć własny mini Metaverse dla znajomych i uzyskać takie same doświadczenia w sposób samoobsługowy. To było bardzo ekscytujące i myślę, że będzie to bardzo fajne dla użytkowników.

Jak wyobrażasz sobie ewolucję systemów tożsamości cyfrowej i awatarów w Metaverse?

Wyobrażamy sobie to jako zasadniczo sieć różnych aktywów, które łączą się z jedną osobą. Więc teraz masz NFT, które identyfikują cię jako część, powiedzmy, plemienia lub Księżycowych Ptaków, cokolwiek. Ideą naszej tożsamości jest połączenie wszystkich tych aktywów. Nie obchodzi nas, czy są to różne portfele, różne NFT itp., ale pomysł polega na tym, aby mieć strukturę zasadniczo przypominającą wykres.

Gdziekolwiek jesteś i do jakiego Metaverse się wybierasz, masz jeden punkt wejścia w dowolnej części wykresu, ale możemy prześledzić cały zestaw Twoich tożsamości. Wszyscy mamy inną tożsamość – naszą tożsamość zawodową, naszą rodzinę itp. 

Pomysł jest więc taki, że nawet jeśli masz różne aktywa, które identyfikują Cię jako jednostkę, chcemy powiązać je ze wszystkimi tymi zasobami. Chcemy mieć pełny obraz tego, kim jesteś w blockchainie lub Metaverse. Wtedy też będziemy mogli to zrobić w sposób bezpieczny, oczywiście nie narażając Twojego majątku.

Czy możesz omówić plany firmy dotyczące wspierania i integrowania wirtualnych gospodarek i rynków?

Jedną z zalet posiadania przez nas otwartego zestawu standardów i współpracy z innymi firmami w celu ułatwienia twórcom tworzenia nowych zasobów jest to, że oczywiście chcemy zapewnić tym twórcom zachęty do tworzenia nowych zasobów, które można następnie wykorzystać w różnych doświadczeniach. To jeden z kluczowych filarów naszego produktu.

Umożliwiamy użytkownikom tworzenie obiektów, a następnie wystawienie ich na sprzedaż. Albo raczej niż sam przedmiot, prawo do używania tego przedmiotu w ramach danego doświadczenia. Bardzo ważne jest dla nas również, aby te rynki i interakcje gospodarcze miały charakter międzyłańcuchowy, ponieważ zamykanie tej gospodarki w ramach naszego łańcucha byłoby sprzeczne z etosem Web3. Dlatego naprawdę bronimy idei, że wszystkie te rynki powinny mieć charakter międzyłańcuchowy. Powinieneś mieć prawo do dokonywania transakcji gdziekolwiek chcesz.

Jak widzisz pojawienie się w Metawersie tradycyjnych gałęzi przemysłu, takich jak nieruchomości, podróże i rozrywka?

Szczerze mówiąc, w niektórych tradycyjnych branżach Metaverse ma sens, a w innych nie. Na przykład nie sądzę, że nieruchomości należy przekładać na Metawers, ponieważ z definicji ilość ziemi, jaką można posiadać, jest nieskończona i prawie ograniczona jedynie mocą obliczeniową i pamięcią masową.

Jednak jeśli chodzi o podróże i rozrywkę, myślę, że są tam realne możliwości. Jak powiedziałem, doświadczenia Metaverse, przynajmniej na poziomie osobistym, sprawiają, że czujesz się bardziej związany z ludźmi po drugiej stronie. 

Jeśli chodzi o rozrywkę, mieliśmy pewne doświadczenia z Major League Baseball za pośrednictwem partnera i bardzo fajnie jest widzieć ludzi rzeczywiście wchodzących w interakcję, jak fani tego sportu, będąc w Metaverse, oglądając to na ekranie z poziomu Metaverse, ale potem wchodząc w interakcję między siebie i faktycznie nawiązują przyjaźnie. Istnieje zatem duża szansa na zakłócenia w rozrywce, sporcie, a nawet podróżach. Trzeba to pchnąć.

Jak myślisz, jaki jest aktualny temat, który nie jest wystarczająco poruszany w mediach lub na konferencjach?

Szczerze mówiąc, w większości przypadków powiedziałbym, że to regulacje, bo to nudne i nikt nie chce słuchać o regulacjach. Ilekroć idę na konferencję, zawsze ostatni mówca mówi o regulacjach. I wszyscy są już zmęczeni lub już wychodzą. Myślę, że naprawdę ważne jest, abyśmy wiedzieli, dokąd zmierzamy, jeśli chodzi o regulacje.

Post Bezpieczny, chroniony i przyjazny dla użytkownika: jak przeglądarka Metaverse firmy Somnia obniża bariery wejścia w Web3 pojawił się jako pierwszy w Metaverse Post.