Według Odaily, autonomiczna platforma gier decyzyjnych Stevenson ogłosiła zbliżającą się premierę. Platforma została zaprojektowana tak, aby umożliwić programistom tworzenie postaci niezależnych (NPC) w grach przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Ta innowacyjna funkcja umożliwia konwersję poleceń głosowych wydawanych przez gracza bezpośrednio na instrukcje, kontrolując w ten sposób postacie, które przedstawiają w grze.

Rozwój ten stanowi znaczący krok naprzód w branży gier, ponieważ wprowadza nowy poziom interakcji pomiędzy graczami a środowiskiem gry. Wykorzystując sztuczną inteligencję do generowania NPC, programiści mogą tworzyć bardziej realistyczne i wciągające wrażenia z gry. Co więcej, możliwość konwertowania poleceń głosowych na działania w grze zapewnia graczom bardziej intuicyjny i wciągający sposób interakcji ze światem gry.

Zbliżająca się premiera Stevensona jest z niecierpliwością wyczekiwana zarówno przez twórców gier, jak i graczy, którzy chcą poznać potencjał sztucznej inteligencji w poprawianiu wrażeń z gier. Unikalne podejście platformy do tworzenia i kontrolowania NPC może potencjalnie zrewolucjonizować sposób projektowania i grania w gry, czyniąc ją znaczącym osiągnięciem w branży gier.