CROSS THE AGES ogłasza debiut ReVerse, innowacyjnej koncepcji, która włącza zasoby świata rzeczywistego (RWA) do swojego wirtualnego ekosystemu. To przedsięwzięcie, które łączy aspekty technologii web3, blockchain i konwencjonalnych gier, jest pierwszą tego typu integracją w branży rozrywkowej.

ReVerse działa jako łącznik między światem wirtualnym i rzeczywistym, umożliwiając użytkownikom czerpanie zysków finansowych, posiadanie aktywów i rozrywkę, a jednocześnie wspiera projekty dotyczące energii odnawialnej. Pomysł przedstawia paradygmat łączący rozrywkę z konkretnymi konsekwencjami (finansowymi i środowiskowymi), przy czym wirtualne interakcje mają bezpośredni wpływ na świat rzeczywisty.

Wirtualne tereny stworzone w ramach projektu odzwierciedlają rzeczywistą działalność przemysłową. Grunty te stanowią część większego planu zakupu nieruchomości pod produkcję energii odnawialnej neutralnej pod względem emisji dwutlenku węgla. Inicjatywa zapewnia zrównoważone rozwiązania energetyczne dla sektorów o znacznych potrzebach w zakresie zużycia energii, takich jak centra danych i górnictwo kryptowalut.

W świecie Artellium, adresie IP CROSS THE AGES, token CTA służy jako waluta podstawowa. Dzięki procedurze bicia, która zamienia karty Flex w karty Eternal (NFT), umożliwia graczom konwersję ich wirtualnych osiągnięć na rzeczywiste aktywa, którymi można handlować, wynajmować lub kolekcjonować. Sprzedając energię odnawialną wytwarzaną na nieruchomościach fizycznych, wirtualne aktywa graczy zapewniają minimalny zwrot z inwestycji. Grając więcej, gracze mogą zwiększyć swoje zarobki.

Nowatorskie podejście projektu CROSS THE AGES wzbudziło zainteresowanie ponad 70 inwestorów venture capital i pięciu wydawców. Współzałożyciele Sami Chlagou i Richard Estève chcą w nadchodzących tygodniach zwiększyć swoją obecność w USA, ze szczególnym naciskiem na rozwój i eksplorację nowych lokalizacji w celu poszerzenia swojego portfolio rzeczywistych aktywów.

Według Sami Chlagou, dyrektora generalnego i współzałożyciela CROSS THE AGES:

„Połączenie świata wirtualnego i rzeczywistego za pośrednictwem ReVerse zmieni tradycyjny paradygmat rozrywki, czyniąc gry bardziej interaktywnymi i wywierającymi wpływ”.