Technologia „dotknij, aby zarobić” stała się najszybciej rozwijającym się sektorem w branży blockchain, a największe platformy przyciągają miliony użytkowników.

Notcoin, jedna z pierwszych platform typu „dotknij, aby zarobić”, która uruchomiła zrzut, odnotowała wzrost kapitalizacji rynkowej do ponad 1,6 miliarda dolarów, co czyni ją 50. największą kryptowalutą w branży pod względem kapitalizacji rynkowej. Notcoin nie jest sam, ponieważ Hamster Kombat zgromadził ponad 230 milionów użytkowników i prawie 33 miliony subskrybentów YouTube w niecałe dwa miesiące. Jego filmy zgromadziły ponad 600 milionów wyświetleń.

TapSwap dodał także ponad 63 miliony użytkowników, 20 milionów aktywnych użytkowników dziennie i ponad 4 miliony subskrybentów YouTube.

Pojawiły się również inne sieci typu „dotknij, aby zarobić”, z których godne uwagi to AvaCoin, DotCoin i YesCoin.

W rezultacie, korzystając z wyceny Notcoin, możemy założyć, że platformy takie jak TapSwap i Hamster Kombat będą miały znaczną wycenę, gdy zaczną handlować po oczekującym na premierę.

Platformy te osiągnęły znaczny wzrost z trzech głównych powodów. Po pierwsze, są bardzo proste w obsłudze, ponieważ wystarczy mieć zainstalowaną na telefonie aplikację Telegram. Po drugie, platformy typu „dotknij, aby zarobić” stały się wirusowe w mediach społecznościowych i czerpią korzyści z efektu sieciowego. Wszystkie oferują użytkownikom nagrody za polecenie.

Po trzecie, istnieje potencjał wysokich zwrotów po uruchomieniu zrzutów, umożliwiając posiadaczom konwersję swoich tokenów na fiducjarne.

Lekcje płynące z gry, aby zarobić i ruchu, aby zarobić

Tap-to-earn nie jest pierwszą platformą do gier, która zyskała popularność w branży blockchain. W sieciach typu „graj, aby zarobić”, takich jak Decentraland i Axie Infinity, w 2021 r. tysiące graczy było w szczytowym okresie.

Dziś ich popularność osłabła, a ich tokeny spadły o ponad 80% w stosunku do najwyższego poziomu w historii. Dane z DappRadar pokazują, że Decentraland miał 829 unikalnych aktywnych portfeli (UAW) w ciągu ostatnich 30 dni, podczas gdy Sandbox miał mniej niż 2300 aktywnych portfeli.

Ten sam trend miał miejsce w innych branżach. Platformy umożliwiające zarabianie, takie jak Sweatcoin i StepN, na początku miały miliony użytkowników. Dziś token Sweat Economy spadł o ponad 95% w stosunku do najwyższego poziomu w historii, podnosząc kapitalizację rynkową z ponad 150 milionów dolarów do 46 milionów dolarów. Kapitalizacja rynkowa tokena GMT StepN spadła z 2,2 miliarda dolarów do 318 milionów dolarów.

Dlatego istnieje ryzyko, że tokeny typu „dotknij, aby zarobić”, takie jak NOT, HMSTR i TAPS, mogą podążać tą trajektorią po zakończeniu szumu. 

Aby rozwiązać to wyzwanie, Notcoin pracuje nad rozszerzeniem swojego rozwiązania. Na początku tego miesiąca uruchomiła Notcoin Explore, platformę do uruchamiania projektów Web3 w Telegramie. Od chwili uruchomienia platforma przyciągnęła ponad 400 projektów. 

Innym ryzykiem związanym z tokenami typu „dotknij, aby zarobić” jest sytuacja, w której odbiorcy zrzutów spieszą się ze sprzedażą, wywierając presję na cenę. Ten trend stał się popularny wśród ostatnich zrzutów, takich jak zkSync i Wormhole.