Cross The Ages Releases ReVerse, Integrating Real World Assets Into Virtual Gaming Ecosystem

Kolekcjonerska gra karciana Cross The Ages (CTA) ogłosiła wydanie ReVerse, nowej koncepcji, która włącza zasoby świata rzeczywistego (RWA) do swojego wirtualnego ekosystemu. Oznacza to początkową integrację tego rodzaju w sektorze rozrywki, łączącą technologie Web3, blockchain i tradycyjne elementy gier.

„ReVerse to prawdziwy przełom w grach i nie tylko. To po prostu zmiana sposobu, w jaki patrzymy na gry w internecie, przyciągnięcie zróżnicowanej społeczności graczy, inwestorów i osób dbających o środowisko” – powiedział Sami Chlagou, twórca ReVerse i współzałożyciel Cross The Ages w MPost. „To przełomowe i niezrównane przedsięwzięcie oferuje społeczności kryptograficznej wyjątkową okazję do zaangażowania się w prawdziwie zintegrowaną gospodarkę wirtualną i rzeczywistą poprzez połączenie wirtualnego środowiska gier z RWA” – dodał.

Celem ReVerse jest połączenie świata wirtualnego i rzeczywistego, umożliwienie jednostkom uczestniczenia w rozrywce, posiadaniu aktywów i możliwościach finansowych, przy jednoczesnym wspieraniu inicjatyw w zakresie energii odnawialnej. Inicjatywa ta przedstawia model, w którym wirtualne interakcje bezpośrednio wpływają na świat rzeczywisty, łącząc rozrywkę z wymiernymi wynikami zarówno w sferze finansowej, jak i środowiskowej.

Co więcej, wirtualne tereny projektu są powiązane z rzeczywistymi operacjami przemysłowymi. Grunty te stanowią integralną część szerszej strategii mającej na celu pozyskanie nieruchomości do wytwarzania energii neutralnej pod względem emisji dwutlenku węgla ze źródeł odnawialnych. Inicjatywa koncentruje się na sektorach o znacznym zapotrzebowaniu na energię, obejmujących centra danych i wydobywanie kryptowalut, zapewniając tym branżom zrównoważone rozwiązania energetyczne.

„Inwestując w wirtualne krainy w ramach Cross The Ages, gracze nie tylko poprawiają swoje wrażenia z gry — aktywnie uczestniczą w rzeczywistych akcjach przemysłowych i inicjatywach w zakresie energii odnawialnej. Ta synergia nie tylko napędza ekonomię gry, ale także podkreśla potencjał blockchain we wspieraniu zrównoważonego rozwoju i innowacji finansowych” – wyjaśnił Sami Chlagou. „Wyobraźmy sobie wirtualne interakcje mające bezpośrednie implikacje w świecie rzeczywistym, łączące rozrywkę z wymiernymi wynikami, zarówno finansowymi, jak i środowiskowymi. Ludzie nigdy nie będą patrzeć na gry i web3 w ten sam sposób” – dodał.

Token CTA: służący jako waluta podstawowa we wszechświecie Artellium

Token CTA będzie pełnił funkcję głównej waluty w Artellium, uniwersum i własności intelektualnej (IP) Cross The Ages. Umożliwi użytkownikom konwersję wirtualnych osiągnięć na RWA poprzez procedurę bicia, która zmienia karty Flex w karty Eternal non-fungible Token (NFT), umożliwiając handel, wypożyczanie i zbieranie. Gracze mogą spodziewać się minimalnego zwrotu z inwestycji (ROI) ze swoich wirtualnych aktywów poprzez sprzedaż energii odnawialnej wytwarzanej na gruntach fizycznych, z możliwością zwiększenia zwrotu za pomocą ciągłej rozgrywki.

Cross The Ages to transmedialna marka, która łączy futurystyczną fantazję z epicką narracją science-fiction. Wykorzystując technologię blockchain, jej uniwersum ustanawia nowy standard w nowych grach, łącząc elementy free-to-play z mechaniką gry i zarabiania. To nowe podejście do gry wzbudziło już zainteresowanie pięciu wydawców i ponad 70 inwestorów venture capital. 

Wpis Cross The Ages wypuszcza ReVerse, Integracja zasobów świata rzeczywistego z ekosystemem gier wirtualnych, pojawił się jako pierwszy w Metaverse Post.