Myślę, że kryptowaluta jako całość znajduje się w punkcie zwrotnym. Po wstrzymaniu lub skróceniu niedawnej „hossy” z cenami poniżej szczytów z 2021 r., wydaje się, że narastająca mania kryptospekulacyjna ostatniej dekady ustąpiła. To kładzie nacisk na produkty, które dostarczają, a nie tylko składanie wielkich obietnic.

Obejmuje to gry oparte na blockchainie, które pojawiały się na horyzoncie od czasu ogłoszenia Ethereum i które z radością ogłaszam, że faktycznie stają się czymś rzeczywistym. W przeszłości „gry oparte na blockchainie” często polegały na pochopnych wypłatach, których celem było zwabienie spekulantów, a nie graczy. Ale jako żenująco doświadczony gracz, który spędził dzieciństwo ładując Dooma z wiersza poleceń DOS, z przyjemnością donoszę, że gry oparte na technologii blockchain pojawiają się teraz w pełni ugotowane: to znaczy, że wiele z nich jest co najmniej tak samo przyjemnych jak gry, które nie mają nic do zaoferowania. zrobić z kryptowalutami.

Poniżej znajduje się błyskawiczna runda szybkich recenzji wybranych gier opartych na technologii blockchain. Każda gra jest oceniana na podstawie standardowych wskaźników rozgrywki i grafiki. Jednak w przeciwieństwie do bardziej konwencjonalnych gier, gry oparte na technologii blockchain należy również oceniać pod kątem doświadczenia związanego z wdrożeniem i tokenomiki.

Wdrożenie jest istotne, ponieważ gry to świetny sposób na przyciągnięcie ludzi bez doświadczenia w kryptowalutach, a zasypanie ich listą skomplikowanych zadań, zanim zaczną grać, to świetny sposób na natychmiastową utratę ich zainteresowania. Tokenomika ma znaczenie, ponieważ trudno ją dobrze zastosować, a pokusa, by programiści byli krótkowzroczni i skupieni na własnym interesie, jest silna.

Warto również zauważyć: poniższe recenzje opierają się głównie na dość krótkim czasie gry (a niewiele z tych gier, jeśli w ogóle, jest na tyle głębokich, aby wymagać więcej). Recenzje opierają się również na bieżącym stanie tych gier: Wszystkie plany i prognozy są w porządku i dobrze, biorąc pod uwagę stawkę finansową, jest to sytuacja typu „weryfikuj, nie ufaj”.

Uwaga: planowałem także zrecenzować Nifty Island i My Pet Hooligan. Jednak gdy próbowałem się zalogować, Nifty Island był w trybie offline z powodu prac konserwacyjnych. My Pet Hooligan (który jest w fazie wczesnego dostępu) wygląda i działa świetnie w trybie offline, jest to strzelanka PvP, a kilka serwerów gry nie współpracowało, gdy próbowałem grać .

Walka chomików (telegram/telegram)

Wdrożenie: A

Rozgrywka: D

Grafika: A

Tokenomika :D

Jest nowa, gorąca i niesamowicie skuteczna w tym, do czego została zaprojektowana – ale Hamster Kombat tak naprawdę nie jest „grą”. Obecnie jedyną właściwą „rozgrywką” jest klikanie jednego obiektu w celu uzyskania punktów, a następnie wydawanie tych punktów, aby zdobyć więcej punktów. Jeśli istnieje jakikolwiek „Kombat”, jest on dla mnie, nowego gracza, całkowicie nieprzejrzysty. Zamiast tego Hamster Kombat, w którym wcielasz się w nastawionego na rozwój dyrektora generalnego giełdy kryptowalut, grywalizuje zaangażowanie społeczne, oferując „złoto” w grze za takie rzeczy, jak śledzenie i promowanie konta gry X/Twitter lub rekrutowanie znajomych.

Nie da się zignorować oszukańczego klimatu tego piramidalnego elementu zbudowanego na niczym, ale jednego nie można zaprzeczyć – działa, dzięki czemu „gra” zyskała ogromną popularność (zobacz najnowszy artykuł Jeffa Wilsera na temat rozwoju Hamster Kombat i inne gry oparte na TON. Ta niewielka część rozgrywki jest imponująco uzależniająca (właśnie klikam…). Pod wieloma innymi względami Hamster Kombat jest na najwyższym poziomie, z nieskazitelnie płynnym interfejsem i, co najbardziej robi wrażenie. , naprawdę łatwe wdrożenie, zintegrowane bezpośrednio z Telegramem, które zarówno tłumi wrażenie oszustwa, jak i prowadzi do wiary w obietnice, że spod tej nieustannej machiny autopromocji wyłoni się prawdziwa gra.

Niestety, ewolucja rozgrywki wydaje się obecnie mieć dla twórców niski priorytet. Plan działania Hamster Kombat obejmuje ulepszenia rozgrywki, takie jak „Squad Kombat”, ale zdecydowanie największy nacisk położony jest na nadchodzący zrzut z tokenem, który ma zostać zintegrowany z rozgrywką. Wydaje się, że wypuszczanie tokena przed czymkolwiek przypominającym prawdziwą grę jest ryzykowne, więc biorąc pod uwagę to, że finansowe żarty prawdopodobnie prowadzą do tego, że wiele osób marnuje życie na klikaniu telefonu, chomiki dostają „D” z tokenomiki.

Piksele (przeglądarka internetowa)

Wdrożenie: C

Rozgrywka: A

Grafika: na +

Tokenomika: A

Dowód na to, że nisko wiszące owoce mogą być pyszne. Pixels to gra polegająca na gromadzeniu zasobów i budowaniu, przypominająca trochę Farmville, ale o wiele bardziej stylowa. Nawet tekst jest dobry, na swój uroczy sposób, co jest naprawdę godne uwagi. Istnieją również obiecane i prawdopodobne rozszerzenia do bardziej aktywnych form rozgrywki, takich jak lochy, ale prosta pętla żniwo-gotowanie-sprzedaż jest już sama w sobie satysfakcjonująca. Zdecydowanie są okresy przestojów we wczesnej fazie gry, ale właśnie po to się rejestrujesz – jest to gra, którą możesz uruchomić w tle i do której od czasu do czasu zaglądasz (tworzę Popberry Jam, pisząc Ten).

Grafika i ogólny klimat gry są również doskonałe. Gra została zaprojektowana w nostalgicznym 8-bitowym stylu, co jest jednym z powodów, dla których Pixels faktycznie importuje NFT. Możesz grać jako Pulchny Pingwin lub Znudzona Małpa, a zespół Pixels ma wytyczne, które pozwalają dowolnej kolekcji przesyłać wersje gier PFP. To jednoznacznie wstrząsa, zwiększając wartość całej przestrzeni Web3 i odzwierciedlając to, co wydaje się być bardziej ogólnym, głębokim dostosowaniem zespołu do idei i wartości kryptograficznych. Jednocześnie bagatelizuje się możliwość ogromnego wzrostu cen tokenów, co jest równie odświeżające.

Jednak w tym, co stanie się tematem, zirytował mnie proces wdrażania Pixels, który, szczerze mówiąc, wydaje się bezpośrednio zaprzeczać trosce i wartościom okazywanym w innych częściach gry. Chociaż logowanie do Metamask jest drażnione, nie działa już dla nowych graczy, którzy zamiast tego muszą pobrać i zainstalować portfel butikowy dla sieci Ronin Network Sky Mavis – sieci EVM, która ma swój własny smak Wrapped Ether (WETH), ale poza tym wydaje się, że tylko zarządzać aktywami we własnej sieci Ronin Network należącej do Mavis. Jest to ilustracja typowego rozbieżności w motywacjach w grach Web3: istnieją duże zachęty do korzystania z atrakcyjnej gry, aby przyciągnąć użytkowników do swojej niszowej sieci, zamiast poprawiać interoperacyjność poprzez korzystanie z bardziej rozpowszechnionej sieci publicznej. To toksyczna dynamika, której branża powinna się wystrzegać.

Gods Unchained (PC, Mac, iOS, Android)

Wdrożenie: B

Rozgrywka: A

Grafika: A

Tokenomika: B

Czas na przerażające wyznanie: w 2019 roku zamiast kupować Cryptopunka, zdecydowałem się wydać pieniądze na karty Gods Unchained NFT. Mógłbym już przejść na emeryturę za jednego czy dwa Punki, ale nielegalne jest, aby ktokolwiek naśmiewał się ze mnie z powodu moich wyborów. (W tamtych czasach kupno Punk'a było po prostu niezrozumiałe i skomplikowane.)

W 2019 roku Gods Unchained było raczej koncepcją niż działającą grą, więc z radością mogę poinformować, że nie tylko stała się grą, ale stała się naprawdę dobrą grą, której przypadek użycia blockchainu ma sens. Ma także naprawdę solidne wskaźniki dotyczące użytkowników i transakcji – ponad 200 000 posiadaczy handluje ostatnio kartami opartymi na NFT o wartości ponad 250 000 dolarów dziennie. Miałem też dużo szczęścia w dobieraniu graczy – zwykłe kolejki są bardzo krótkie, co wskazuje, że wielu graczy faktycznie gra online, a nie tylko handluje.

Jedną z możliwych krytyki Gods Unchained jest to, że jest to w istocie kopia Hearthstone, gry CCG opartej na World of Warcraft. Oczywiście istnieją inne cyfrowe gry karciane o wystarczająco podobnych formatach i rozgrywce, ale GU ma szczegółowe podobieństwa, aż do punktów i statystyk konkretnych (przerobionych) kart. Szczerze mówiąc, nie ma w tym żadnego wstydu – Hearthstone to niesamowita gra, a dzięki znajomości mechaniki GU szybko się w nią zagłębia.

Gods Unchained również wygląda i gra świetnie, choć jej projekty i ilustracje są dość ogólne. W szczególności sposób, w jaki gra zaznacza rzadkość kart, jest dość nieprzejrzysty, zagłuszając jedną z głównych zabawnych części gry CCG.

Nie oznacza to, że nie było minusów. Stając się częścią ekosystemu „Niezmiennego paszportu”, GU dodaje pozornie bezsensowną warstwę pośrednictwa. Dlaczego nie mogę po prostu zalogować się do Ethereum przez Metamask, gdzie znajdują się moje karty i z którą gra ostatecznie się łączy? Ponadto Immutable sam korzysta z logowania przez Google lub e-mail, a nie z własnego portfela – co wydaje się wygodne, dopóki nie przypomnisz sobie, że jest to już całkowicie zbędny krok. Z drugiej strony byłem zaskoczony, jak sprawnie udało mi się ponownie połączyć z moim kontem GU sprzed wersji Immutable.

Wreszcie, tokenomika Gods Unchained prawie nie ma znaczenia… i to świetnie. Karty i pakiety zdobywasz za grę w sposób, który ponownie będzie znajomy graczom Hearthstone. Są też codzienne zadania, za które możesz zdobyć tokeny $ BOGI, które, jak zakładam, można w jakiś sposób zamienić na prawdziwe pieniądze. Jednak w przeciwieństwie do Hamster Kombat są to miłe bonusy za grę, która z natury daje satysfakcję – a nie łapówki za ciągłe klikanie statycznego obrazu.

Gildia Strażników (iOS i Android)

Wdrożenie: A

Rozgrywka: F

Grafika i prezentacja: D

Tokenomika: C

Przyznam od razu, że to nie dla mnie, ale w jakiś sposób ta automatyczna bitwa typu roguelite w lochach z rzeczywistą animacją jest mniej wciągająca niż kliknięcie nieruchomego obrazu w Hamster Kombat. „Autobattlery” wydają mi się ponurymi artefaktami naszej epoki, grami, w których gra się sama, a celem jest zapewnienie graczom satysfakcji bez wysiłku i umiejętności. W przypadku Gildii Strażników jedyną rozgrywką wydaje się korzystanie z kilku bohaterskich zdolności specjalnych, jeśli masz na to ochotę – ale i tak „wygrasz”. Napisałem tę recenzję, gdy gra dla mnie grała, i nie sądzę, że wiele straciłem.

Gra jest również estetyczna jak cholera, od przeciętnej grafiki po naprawdę zły interfejs i projekt, i ogólnie sprawia wrażenie, jakby została zbudowana przez wykonawców pracujących według specyfikacji inwestora, a nie rzeczywistych projektantów gry. Zaletą jest to, że logowanie było bezproblemowe i nie dostałem śmiesznych ofert sprzedaży opartych na kryptowalutach. Z drugiej strony, nie mogę sobie wyobrazić, żeby jakikolwiek człowiek kiedykolwiek troszczył się o tę grę na tyle, aby podłączyć do niej portfel kryptowalutowy, a jej tokenomika zaplecza jest całkowicie szablonowa, a harmonogram nabywania uprawnień wydaje się faworyzować osoby wtajemniczone.

Rumble Racing Star (PC, Mac)

Wdrożenie: C

Rozgrywka: D

Grafika i prezentacja: D

Tokenomika: F

Jedną z rzeczy, które zauważyłem podczas tych recenzji, jest to, że wiele gier stworzonych lub wspieranych w Azji nadal wydaje się działać w atmosferze bańki symbolicznej. Dobrym przykładem jest strona główna Rumble Racing Star, która zaczyna się od natychmiastowego wyskakującego okienka zachęcającego użytkowników do kręcenia kołem i wygrywania mało znanych tokenów kryptograficznych oraz nagród NFT. Jednocześnie nie udało mi się znaleźć na stronie głównej żadnego sensownego opisu projektu tokena gry. Tam, gdzie zwykle można znaleźć białą księgę, znajduje się jedynie niejasny opis rozgrywki.

Niestety sama gra to odzwierciedla – jest prosta i, mówiąc wprost, cholernie chwiejna. W swej istocie jest to podróbka Mario Kart z kosiarkami zamiast wózków, ale tory, postacie i pojazdy są pozbawione inspiracji, a co najgorsze, sterowanie jest zawodne i „miękkie”. To z pewnością nie jest ostatni raz, kiedy widzimy gry oparte na technologii blockchain, które nie zrozumiały, że najpierw muszą być dobrymi grami – ale miejmy nadzieję, że są to gatunki wymierające.