Ponieważ w 2024 r. liczba tokenów gier spadła ogółem o 37%, pojawiły się bzdury mówiące, że gry w sieci Web3 umarły. Ale kryptowaluty mają charakter cykliczny, a obecne pogorszenie koniunktury to nic, czego nie widzieliśmy wcześniej. Ponieważ aniołowie biznesu skupili się na nasionach i nasionach pre-seed, uważamy, że to wspaniały czas na inwestycje. Po wyjściu z Crypto Winter, ale jeszcze nie wycenionym przez całkowite szaleństwo kryptowalutowej hossy i jej absurdalnych wycen, jest to wyjątkowy czas, kiedy konstruktorzy przedstawiają nowe, oszałamiające pomysły i dostarczają intrygujących MVP. Kierując się tezą, że gry Web3 posuną nas dalej do przodu pod względem innowacyjności, przyjęcia i wpływu niż jakikolwiek inny przypadek użycia, wkładamy nasze pieniądze w to, co mamy do powiedzenia.
Ten artykuł jest częścią tygodnia tematycznego GameFi organizowanego przez CoinDesk.
Dziś nasza firma Emfarsis inwestuje i doradza w projektach Web3 na wczesnym etapie, skupiając się na grach. Po raz pierwszy zainteresowaliśmy się blockchainem w 2016 roku, ponieważ dostrzegliśmy potencjał tej technologii do wzmocnienia pozycji zmarginalizowanych grup i wspierania integracji, redystrybucji bogactwa i władzy w bardziej sprawiedliwy i przejrzysty sposób oraz poprawy życia miliardów ludzi na całym świecie. Ostatecznie wierzyliśmy, że Web3 może być siłą na dobre.
Dopiero pod koniec 2017 roku postawiliśmy na Web3, dołączając do start-upu zajmującego się płatnościami kryptowalutowymi, który starał się wyrównać szanse operatorów biznesowych, którzy zaciekle walczyli z bankami o sprawiedliwy wynik. Musieliśmy podróżować po całym świecie, wygłaszając prelekcje i prowadząc warsztaty, podczas gdy Leah pisała opinie w stylu czerwonej pigułki na każdy temat, od płatności peer-to-peer (P2P) i przekazów pieniężnych wspieranych kryptowalutami po zdecentralizowaną tożsamość i reputację. Ale, O mój Boże, wysiłek edukacyjny był ciężką harówą. Tak, oczywiście, ludzie stanowczo kiwali głowami, gdy powiedzieliśmy im, że mogą być ich własnym bankiem i dokonywać transakcji bez pozwolenia – tak, tak, tak – ale tylko niewielka liczba faktycznie dokonała konwersji. Nawet wtedy chętniej kupowali w lokalnych, licencjonowanych sklepach CEX i HODL, niż samodzielnie i wyruszali na eksplorację zdecentralizowanego ekosystemu.
Zaczęliśmy zadawać sobie pytanie: jaki jest sens technologii zmieniającej świat, jeśli nie można przekonać ludzi do korzystania z niej? Nie tylko sprawdzać saldo w portfelach raz na miesiąc BTC, ale naprawdę z niego korzystać? W tamtym czasie (około 2018–19) uważaliśmy, że krzywa uczenia się jest zbyt stroma, UX jest do niczego i, szczerze mówiąc, mówienie o portfelach, płatnościach i przekazach pieniężnych usypiało ludzi. Nie wspominając o tym, że większość ludzi nie była zbyt zachwycona inwestowaniem swoich oszczędności w „magiczne ziarna”, które uważali za niestabilne, ryzykowne i prawdopodobnie oszukańcze. Niewielu normalnych chciało zaryzykować.
Ale zarabianie pieniędzy, grając w gry wideo? To była zupełnie inna propozycja. To była obietnica gry, aby zarobić i odkryliśmy to wcześniej niż większość, kiedy „gra w blockchain” była wciąż oksymoronem. Kiedy Leah po raz pierwszy napisała o tym dla CoinDesk w sierpniu 2020 r., Axie miała mniej niż 500 DAU, nadal korzystała z Ethereum i cierpiała z powodu tych samych problemów z UX i włączaniem/wyłączaniem, co reszta kryptowalut. Nie powstrzymało to jednak fali nowych użytkowników, gdy rozeszła się wieść o grze, za którą można płacić – szczególnie na Filipinach, dokąd przenieśliśmy się w 2018 r. w przekonaniu, że dzięki temu w kraju nastąpi cud adopcji kryptowalut dla młodej, obeznanej z technologiami cyfrowymi, ale w większości nieposiadającej dostępu do usług bankowych populacji, która doskonale władała językiem angielskim.
W szczytowym okresie w lipcu 2021 r. Axie liczyła prawie 3 miliony aktywnych użytkowników dziennie (DAU). W dużej mierze byli to biedni, nisko wykwalifikowani pracownicy sektora usług, pochodzący z wschodzących gospodarek Azji Południowo-Wschodniej, Ameryki Łacińskiej, Indii i Afryki – dokładnie tacy ludzie, jak mieliśmy nadzieję, że pewnego dnia znajdą osobistą siłę w kryptografii. Społeczność ta była wcześniej ignorowana przez marketerów kryptowalut ze względu na brak gotówki do dyspozycji, a tutaj wreszcie i legalnie konkurowali w globalnej zdecentralizowanej gospodarce cyfrowej na równi z równymi. To był cud, który przewidywaliśmy; po prostu nigdy nie marzyliśmy, że gra wideo będzie katalizatorem.
Przeczytaj więcej: Jeff Wilser – Co zrobił Hamster Kombat: jak Telegram stworzył giganta gier Web3
Należy tutaj zauważyć, że twórca Axie, Sky Mavis, dokonał tego wielkiego wyczynu w zakresie adopcji bez konieczności ułatwiania używania i zrozumienia blockchainu. Nie obniżyło to nawet kosztów uczestnictwa, ponieważ nadal trzeba było kupić NFT potrzebne do gry (przynajmniej robiłeś to na początku – więcej o tym później). Zamiast tego Axie całkowicie zmieniła grę, dostarczając bezkompromisowe doświadczenie natywne dla Web3, które było niezrównane. Finansował gry w taki sposób, że każdy, kto wniósł prawdziwą wartość do wirtualnej gospodarki gry (nie tylko twórcy i wydawcy), mógł czerpać korzyści. A ludzie tak bardzo tego chcieli, że skakali przez przeszkody, żeby to mieć.
W tamtym czasie w niezliczonych artykułach powoływano się na szalony rozwój Axie, ale prawdopodobnie największym czynnikiem, który się do tego przyczynił, był wzrost liczby stypendiów. Być może pamiętasz ten model jako model prowizyjny, w ramach którego właściciel Axie NFT może wypożyczyć zasób innemu graczowi i otrzymać część jego zarobków w grze. Jednak wielu nie zdawało sobie sprawy, że stypendia nie były pomysłem Sky Mavis; był to model biznesowy wymyślony przez i dla społeczności graczy Axie w odpowiedzi na problem rosnących cen NFT i ograniczonej produktywności w grach, a ostatecznie zaprojektowany, aby wprowadzić więcej nowych graczy do ich świata finansowej zabawy. Stypendia zostały zbudowane bez pozwolenia, wykorzystując narzędzia dostarczone przez twórcę gry w sposób niekoniecznie zamierzony.
Stypendia są obecnie w dużej mierze zbędne, ponieważ większość gier Web3 ma wdrożony model free-to-play, więc posiadanie NFT nie jest wymogiem, aby gracze mogli zacząć. Jednak nadal uważamy je za zwiastun tego, co może być możliwe, gdy nowsze i bardziej wyrafinowane trendy dotyczące „modowania” z możliwością komponowania, w tym gier w pełni onchain (FOCG) i treści generowanych przez użytkowników bez pozwolenia, uwolnią niepohamowaną kreatywność przedsiębiorczą w grach Web3. FOCG było krytykowane za wczesny etap rozwoju, powolny postęp i niski DAU, ale postrzegamy te gry jako sektor badawczo-rozwojowy Web3. Wierzymy, że ich majsterkowanie doprowadzi do szalenie eksperymentalnych kombinacji prymitywów Web3, łącząc nowe typy NFT, takie jak tokeny związane z duszą, i nowe standardy, takie jak ERC-6551, z DeFi, DAO i nie tylko, aby opracować unikalną tokenomię dotyczącą własności, zachęt i zarządzania , zapewniając jednocześnie całkowicie nowatorskie doświadczenia użytkownika, które w ogóle nie były możliwe do pomyślenia, a tym bardziej możliwe do osiągnięcia w Web2.
Zaczęliśmy inwestować w anioły, gdy zdaliśmy sobie sprawę, że masowa adopcja jest możliwa bez konieczności ogłupiania elementów Web3, a jednocześnie sprawia, że kryptowaluty są przyjemniejsze do zabawy i nauki. To objawienie w dalszym ciągu kieruje wszystkimi naszymi decyzjami, zwłaszcza że jesteśmy całkiem pewni, że reprezentuje to ogromny rynek adresowalny (TAM). Zastanawia się, jak obliczyć potencjalny TAM dla nowej kategorii gier wideo, która opiera się na otwartych, zdecentralizowanych szynach kryptowalut i dała początek zupełnie nowemu rodzajowi ekonomii gigów.
Przebyliśmy długą drogę od początków CryptoKitties i Axie. Według BlockchainGamer.Biz według stanu na lipiec 2024 r. istnieje ponad 994 wysokiej jakości, grywalnych gier web3 w 70 łańcuchach bloków, obejmujących wiele gatunków. Jest to niezwykłe, jeśli weźmie się pod uwagę, że większość tych startupów została sfinansowana w latach 2021–2022, ale tradycyjnym studiom gier stworzenie gry AAA może zająć około ośmiu lat.
Z miejsca, w którym się znajdujemy, widzimy konsekwentny rozwój, wymierny postęp i nieograniczoną oryginalność twórców gier Web3, napędzających obiecujący wzrost w całym sektorze, a każdy L2 domaga się kawałka rosnącego tortu. Nawet gdy DAU jest niski, a ceny tokenów spadają, gry są jednym z niewielu zakątków Web3, w którym można znaleźć prawdziwych, naprawdę aktywnych i całkowicie zaangażowanych użytkowników kryptowalut. W związku z tym pozostajemy przekonani, że gry są nadal zdecydowanie najlepszym przypadkiem użycia technologii blockchain, jaki kiedykolwiek widzieliśmy.
Teraz wszyscy inwestorzy chcą wiedzieć: jaka będzie następna Axie, która zapoczątkuje kolejną passę byków?
Uwaga: poglądy wyrażone w tej kolumnie są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy CoinDesk, Inc. lub jej właścicieli i podmiotów stowarzyszonych.
Autorzy posiadają szereg kryptowalut, w tym tokeny związane z grami Web3 YGG, AXS i RON, i są aniołami biznesu w ponad 17 start-upach Web3. Zobacz przegląd portfela inwestycyjnego Emfarsis tutaj i zapoznaj się z oświadczeniem Emfarsis dotyczącym przejrzystości i ujawniania informacji tutaj.