Napisał: Spanie w deszczu
Porozmawiajmy o Narodzie Piratów.
Jest to analiza, która jedynie spekuluje, ale nie gra.
1. Podstawowe dane
Po pierwsze, podstawy Pirate Nation są świetne. Pierwsza część to aktywność w łańcuchu (sam Proof of Play stworzył warstwę 3 poprzez Arbitrum Oribiter, a obecna główna aktywność w łańcuchu pochodzi z gry Pirate Nation). Aktywność Proof of Play Layer3 ustępuje jedynie Basechainowi (XAI to objętość pędzla). Proof of Play to pierwsza warstwa 3, która zapewnia tak wysoką aktywność poprzez własną aplikację dApp. (Chciałbym tutaj wspomnieć, że innym powodem tak aktywnej gry jest to, że Pirate Nation jest grą typu full-chain i cała logika gry działa na łańcuchu)
Ze zmian w Klejnotach możemy zobaczyć zapotrzebowanie ludzi na PIRATE $ i dochody zespołu (Klejnoty to żetony do gry, używane do ulepszania rozgrywki)
Sądząc po liczbie Klejnotów obliczonej po cenie 333 $PIRATE, za 333 $PIRATE można kupić 3393+857 (Bonusowych) Klejnotów. Oznacza to, że 1 PIRAT $ = 12,76 Klejnotów. Teraz dochód zespołu wynosi prawie 57 mln Klejnotów = 4,46 mln $ PIRAT, czyli około 1,2 miliona noży (najniższy szacunkowy dochód to 1,2 miliona. Jeśli ktoś kupi pozostałe dwa pakiety, dochód zespołu). będą wyższe. Te zespoły dochodowe mogą je sprzedać bezpośrednio. Nie ma wystarczającej płynności, aby sprzedać je w sieci. Optymalnym rozwiązaniem jest przeniesienie ich do Coinbase w celu ich sprzedaży).
Obliczona na podstawie liczby sprzedanych pudełek wynosi (333*13075+166*331+66*1591)*0,27=1,21 miliona noży. Dane obu są prawie takie same.
Szybki wzrost przychodów zespołu jest krótkotrwały. Od 6.22 do 6.30 dochody zespołu gwałtownie wzrosły. W ostatnich dniach przychody znacząco spadły. Sądząc po danych na poniższym wykresie, przyczyną spadku przychodów może być brak wejścia nowych graczy na Krypton Gold. Gracze ze starego złota grają w tę grę i aktywnie korzystają z klejnotów w grze. Innym powodem może być wzrost ceny $PIRATE - w Dokumentach jest wzmianka, że zespół dostosuje współczynnik wymiany w oparciu o cenę $PIRATE. Jeśli zespół zwiększy siłę nabywczą $PIRATE, może się to zdarzyć promuj nową rundę gry Krypton Gold. Następna korekta cen nastąpi prawdopodobnie 9 lipca.
Sytuacja dotycząca rzucania zasobów w grze jest również dobrze utrzymana. Nie będę Wam pokazywać zdjęć jeden po drugim. Obecnie jest to stan szczytowy i stabilny. Jest to również zaleta gry z pełnym łańcuchem. W dowolnym momencie możesz zobaczyć dane przedmiotów/zasobów w grze.
Według oficjalnych raportów w grę Pirate Nation gra codziennie kilkaset osób, a łączna liczba graczy to ponad 1500 osób. Obecnie do gry ustawia się kolejka (głównie ze względu na pojemność sieci, wejście nowych graczy zostało przesunięte). Jeśli sieć nie będzie w stanie rozwiązać tego problemu, tworzenie gier zostanie ograniczone.
2. Ekonomia symboliczna
Całkowita podaż: 1B
Wielkość obiegu: 216 mln
Aktualny MC: 57M
VAT: 263M
Już na Coinbase.
Dane z Coingecko
TGE odblokowuje 15% $PIRATE, a pozostała część zostanie odblokowana w ciągu 36 miesięcy. Inwestorzy i doradcy oraz zespół 11,75% + 28% zostaną zablokowani na 12 miesięcy. Innymi słowy, przed 13 czerwca przyszłego roku wydanie Tokena zostanie przekazane wyłącznie Społeczności i Ekosystemowi.
Obecnie oprócz korzystania z $PIRATE do kupowania klejnotów (i innych elementów/usług gier) możesz także odwiedzić witrynę Fundacji, aby obstawiać i zdobywać punkty PoP. Stakowanie ma mnożnik obstawiania, który zmniejsza się codziennie o 10%. Oznacza to, że im wcześniej postawisz, tym wyższy będzie mnożnik punktów. Jeśli odrzucisz stawkę, mnożnik powróci do zera. Punkty można także zdobywać za gry NFT Piraci Założyciela (które przepadają po sprzedaży). Obecnie w zobowiązaniu uczestniczy 125 mln $PIRATE, co stanowi 57% całkowitej podaży znajdującej się w obiegu.
Czy w przyszłości mogą pojawić się zrzuty PoP za punkty? (To tylko możliwość, Pua)
3. Tło inwestycyjne
Deweloper Pirate Nation, Proof of Play, zamknął we wrześniu zeszłego roku rundę finansowania w wysokości 33 milionów dolarów, prowadzoną przez a16z. Jeśli PoP wyemituje monety w przyszłości lub warstwa 3 PoP wyemituje monety, mogą one zostać przesłane do $PIRATE Staker.
4. Podsumowanie + opinia
Podsumowując, podstawy Pirate Nation są dobre, pozyskało ono grupę graczy, a przychody z gier są wysokie. Mówiąc tylko o $PIRATE, nie ma problemu z użytecznością tokena. Gracze muszą go używać do kupowania klejnotów, a spekulanci mogą zastawić token, aby zdobyć punkty PoP. I żaden zespół inwestorów nie odblokował go od ponad pół roku.
Rosnąca motywacja?
Po pierwsze, wspomniałem wcześniej, że jeśli zespół chce sprzedać dochód, potrzebuje wystarczającej płynności. Może to być motywacją do wyciągnięcia rynku?
Po drugie, podnieś ceny, aby przyciągnąć nowych graczy. Czy nowi gracze mogą przynieść większe przychody? To znak zapytania, a teraz gra osiągnęła nasycenie - dopóki gra nie rozwiąże obecnego problemu nośności na łańcuchu.
Po trzecie, dobre podstawy, prawdopodobnie wielu fundamentalnych inwestorów kupi $PIRATE. Uważam jednak, że jest to również wątpliwe. Obecne nastroje na rynku są przeciętne i wiele osób może nie oceniać swojego stanowiska w tym okresie.
Osobiście dodałbym dzwonek do Twittera Pirate Nation, aby otrzymywać powiadomienia o najnowszych postępach w rozwiązaniu problemu. Zwrócę także uwagę na dane dotyczące zastawu $PIRATE. Na tym etapie wydaje się, że jest trochę za wcześnie, aby stawiać na wzrosty. Kluczem do zakupu jest skupienie się na rynku. Obecne skupienie się rynku na $PIRATE jest wciąż na etapie warzenia.