Oczekuje się, że do 2027 r. globalny przemysł rozrywkowy i medialny osiągnie wielkość rynku wynoszącą około 2,9 biliona dolarów, a motorem tego wzrostu są gry, a nie Hollywood. Przy oczekiwanych przychodach na poziomie 312 miliardów dolarów gry przyćmiewają połączoną potęgę sektora muzycznego i filmowego. To nie tylko trend; to wstrząsająca zmiana w sposobie, w jaki konsumujemy rozrywkę.

Nawyki związane z grami w USA wykazują znaczne zaangażowanie w różnych grupach wiekowych. Znaczna część Amerykanów regularnie gra w gry mobilne lub konsolowe, a wielu z nich poświęca na granie znaczną ilość czasu każdego tygodnia. Millenialsi są szczególnie aktywni – grają ponad 13 godzin tygodniowo.

Ten felieton jest częścią tygodnia tematycznego GameFi serwisu CoinDesk. Yemel Jardi jest współzałożycielem Decentraland i dyrektorem wykonawczym Decentraland Foundation. Uruchomiony w 2020 r. Decentraland to wirtualny świat społecznościowy zasilany przez blockchain Ethereum i pierwszy zdecentralizowany metawersum.

To zjawisko nie ogranicza się do brzegów Ameryki. Gry przeżywają rozkwit na rynkach takich jak Chiny, Japonia i Korea Południowa, pokazując, że ich atrakcyjność jest zarówno uniwersalna, jak i nie do zatrzymania.

Czytaj więcej: Co zrobił Hamster Kombat: Jak Telegram zbudował giganta gier Web3

Ale historia się na tym nie kończy. Wpływ branży gier wykracza poza tradycyjne granice, tworząc współzależności z innymi formami mediów. Młodsze pokolenia są coraz bardziej zainspirowane do grania w gry wideo oparte na programach telewizyjnych lub filmach, a wiele z nich wyraża pragnienie adaptacji gier wideo ich ulubionych mediów. Ta współzależność między grami, tradycyjnymi mediami i mediami społecznościowymi otwiera nowe możliwości zaangażowania odbiorców i monetyzacji, sygnalizując, że przyszłość rozrywki to nie tylko oglądanie lub słuchanie, ale także interaktywne, immersyjne i społeczne doświadczenia, które gry w wyjątkowy sposób zapewniają. Tradycyjne media muszą nadrobić zaległości, w przeciwnym razie ryzykują pozostaniem w tyle.

Ewolucja różnych segmentów

Gry mobilne jako dominujący sektor przemysłu odpowiadają za około połowę całkowitych przychodów w grach. Dostępność smartfonów i sukces modeli free-to-play z zakupami w aplikacji sprawiły, że gry mobilne stały się niezwykle popularne. Gry mobilne, takie jak Roblox, są skierowane do młodszych odbiorców, a 86% przedstawicieli generacji Z na świecie angażuje się w gry mobilne, kształtując przyszłe pokolenia konsumentów.

Technologia blockchain obiecuje nową falę wysokiej jakości gier, wykorzystujących prawdziwą własność zasobów w grze i większą interoperacyjność między grami.

Gry na PC i konsole nadal są platformami wybieranymi do wysokowydajnych i ekskluzywnych tytułów, które łącznie stanowią pozostałe 50% branży. Te segmenty rozwijają się dzięki swojej zdolności do dostarczania wciągających, bogatych graficznie doświadczeń. Postępy w dziedzinie sztucznej inteligencji zwiększają możliwości GPU, co skutkuje lepszą grafiką i bardziej angażującą rozgrywką. Jest to preferowana platforma dla gier AAA i wdrażania nowych własności intelektualnych, zapewniająca stały wzrost w tych obszarach.

Gry VR i AR, choć wciąż na wczesnym etapie, są niezwykle obiecujące. Platformy te przewodzą kolejnej rewolucji komputerowej, a duże firmy rywalizują o dominację. Społeczne doświadczenia VR, takie jak VRChat z 20 000 aktywnych użytkowników dziennie, podkreślają potencjał tych technologii. XR jest postrzegane jako następna generacja komputerów osobistych, a Meta i Apple rywalizują o dominację w bitwie przypominającej wojny Windows kontra Mac i Android kontra iOS.

Fragmentacja dystrybucji i odrodzenie blockchain

Kontrola dystrybucji gier jest kluczowa, ponieważ główne marki zakładają własne sklepy, aby zarządzać wydaniami gier. Rynek sklepów z grami staje się coraz bardziej rozdrobniony, a Steam, Google Play i App Store mają znaczące udziały, podczas gdy inni duzi wydawcy, tacy jak Xbox, Nintendo, Epic i EA, również mają własne sklepy. Wydawcy odgrywają kluczową rolę w finansowaniu i wspieraniu rozwoju gier. Branża blockchain robi znaczące postępy w grach, przejmując tytuły i studia w celu zintegrowania technologii. Obiecuje to nową falę wysokiej jakości gier wykorzystujących prawdziwą własność zasobów w grze i większą interoperacyjność między grami.

Rola sztucznej inteligencji w grach

AI ma przekształcić branżę gier poprzez redukcję kosztów i zwiększenie kreatywności. Tworzenie gry wymaga szerokiego zakresu umiejętności, w tym sztuki, pisania, animacji i programowania. AI może zautomatyzować wiele aspektów tego procesu, czyniąc rozwój bardziej wydajnym i opłacalnym. Technologia napędzająca AI, głównie GPU, jest taka sama, jak ta używana do renderowania gier. To dopasowanie znalazło odzwierciedlenie w cenie akcji NVIDIA, co czyni ją jedną z najcenniejszych firm na świecie. Co więcej, w miarę jak AI przejmuje więcej zadań, ludzie będą mieli więcej wolnego czasu na granie, co stało się widoczne podczas pandemii COVID-19.

Gry stały się siłą transformacyjną w branży rozrywkowej, redefiniując sposób, w jaki konsumujemy media i wchodzimy w interakcje z treściami cyfrowymi. Ich wpływ wykracza daleko poza tradycyjną rozgrywkę, kształtując opowiadanie historii, budowanie społeczności i innowacje technologiczne. W miarę jak gry łączą się z innymi formami mediów i obejmują najnowocześniejsze technologie, takie jak AI, VR i blockchain, torują drogę do bardziej wciągających, interaktywnych i spersonalizowanych doświadczeń.

Przyszłość rozrywki jest ściśle powiązana z postępem i rozwojem sektora gier, otwierając przyszłość, w której interaktywne doświadczenia cyfrowe zajmują centralne miejsce. Aby pozostać istotnym w tym dynamicznym środowisku, branża rozrywkowa musi wprowadzać innowacje i integrować się z tymi pojawiającymi się technologiami lub zadowolić się coraz mniejszym zaangażowaniem przyszłych pokoleń.

Uwaga: Poglądy wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy firmy CoinDesk, Inc. ani jej właścicieli i podmiotów stowarzyszonych.