Gry typu „graj, aby zarobić” pojawiły się szybko, ale nie odniosły sukcesu.

Co poszło nie tak?

Gry te próbowały przyciągnąć graczy do kryptowaluty, ale takie podejście nie wzbudziło zaufania ani nie przyciągnęło szerokiego grona odbiorców. Teraz punkt ciężkości się zmienił.

Fani kryptowalut chcą łatwego sposobu na szybkie zarobienie kryptowaluty. Tradycyjne gry typu „graj, aby zarobić” wymagają skomplikowanej rozgrywki i dużej ilości czasu.

Z kolei gry typu „Dotknij, aby zarobić” oferują prostsze i przyjemniejsze wrażenia. Gry te korzystają z popularnych platform mediów społecznościowych, takich jak Telegram, na których ludzie już spędzają czas. Takie podejście otworzyło drzwi do szerszej akceptacji, zamierzonej lub nie.

Na przykład w ciągu ostatnich trzech miesięcy 210 milionów ludzi zagrało w grę o nazwie Hamster Kombat na Telegramie, gdzie prowadzili symulowaną wymianę kryptowalut. Inne udane gry typu „dotknij, aby zarobić” również przyciągnęły znaczną liczbę graczy.

#playtoearn #TapToEarn #HamsterTapTap #Hamsterkombat #TapSwapAirdrop