Połączenie gier z finansami i kryptowalutami – znane również jako Gamefi – w 2024 r. było dość mieszane.
Głosy z całej branży rozmawiały z Cointelegraph, aby przedstawić swoje werdykty na temat obecnego stanu branży GameFi — a ich wnioski są dalekie od jednomyślności.
W grudniu 2023 r. Cointelegraph poprosił ekspertów branżowych o prognozę, co przyniesie dla sektora rok 2024, a teraz, gdy przekroczyliśmy półmetek, wracamy do tematu jeszcze raz.
GeeZee, szef ds. gier w warstwie 2 Ethereum Mantle, ocenił ostatnie sześć miesięcy w dużej mierze pozytywnie.
„Rok 2024 był rokiem dynamicznym [...] znacznie przekraczającym nasze oczekiwania dotyczące rozwoju ekosystemu GameFi” – GeeZee powiedział Cointelegraph. „Przyspieszony wzrost przekroczył początkowe prognozy pod względem przyjęcia blockchainu i akceptacji GameFi przez główny nurt”.
GeeZee wskazał partnerów ekosystemu Mantle, takich jak Catizen i Metacene, jako dowód tego sukcesu, z których oba osiągnęły 15 milionów użytkowników w ciągu 60 dni od uruchomienia.
Rzeczywiście złagodzili swoje pozytywne nastawienie kilkoma zastrzeżeniami, twierdząc, że inwestorzy instytucjonalni ostudzili branżę i odnosząc się do wszechobecnego widma niepewności regulacyjnej.
Russell Bennett, dyrektor generalny Metacade, środowiska gier i Web3, był letni w swojej ocenie, uważając, że obraz roku 2024 będzie niejednoznaczny.
„Początkowo wielu uważało, że wczesny wzrost w pierwszych miesiącach roku był prawdziwym początkiem, ale okazało się, że była to raczej faza mobilizacji rynku, w której testowano różne narracje dotyczące altcoinów” – Bennett powiedział Cointelegraph. „Sztuczna inteligencja i memecoiny znalazły się w centrum uwagi, spychając GameFi na dalszy plan”.
Doprowadziło to do tego, co Bennett określił jako „fazę niedźwiedzia” dla branży.
„Chociaż same projekty związane z grami ulegają poprawie, wydajność cenowa rzeczywiście jest poniżej oczekiwań” – dodał Bennet.
Dobre i złe dla Gamefi
Rebecca Liao, współzałożycielka i dyrektor generalna Saga — protokołu warstwy 1 obsługującego Web3 — uważa, że GameFi jest w mniej korzystnej sytuacji niż niektórzy jej rówieśnicy.
„Granie w sieci Web3 znajduje się obecnie w punkcie zwrotnym. Kilka głównych tytułów, których produkcja rozpoczęła się w 2021 r., wychodzi teraz i nie spotyka się z przyjęciem, na jakie liczyli. Oczywiste jest, że model uruchamiania tokena lub NFT [niezamiennych tokenów] do gry po prostu nie wystarczy, aby zapewnić sukces gry. Żadna z tych gier nie jest jednak świetną grą” – Liao powiedziała Cointelegraph.
Najnowsze: NFT i most blockchain Przeszłość i teraźniejszość Etiopii na nowej wystawie sztuki
Jednak Liao nadal optymistycznie patrzy w przyszłość.
„W Web3 musisz mieć możliwość płynnego włączenia elementów blockchain do rozgrywki, aby uzyskać przyczepność” – powiedział Liao. „Gry, które wkrótce się ukażą, odkryły to i w dłuższej perspektywie wprowadzą tę przestrzeń na trajektorię zrównoważonego wzrostu”.
Kiedy w grudniu Cointelegraph rozmawiał z nim, Oleg Fomenko, współzałożyciel platformy Sweat Economy, która pozwala na zarabianie, był bardzo sceptyczny wobec tego sektora. Upływające sześć miesięcy niewiele wpłynęło na zmianę jego opinii.
„Moja prognoza była taka, że segment GameFi nie będzie miał łatwego życia i ta prognoza się sprawdziła – tylko cztery najlepsze „gry” w rankingach DappRadar dotyczących najczęściej używanych aplikacji DApps znajdują się w pierwszej dwudziestce na świecie” – powiedział Fomenko Cointelegraf.
„To nam mówi, że jedna z najbardziej masowych działalności na rynku — gry — wciąż nie napędza rozwoju i przyjęcia Web3 […]. Nadal nie znaleźliśmy tej magicznej równowagi pomiędzy rozgrywką/zabawą a mechaniką Web3/zarabiania ," on dodał.
Niespodzianki dla GameFi
Pod koniec 2023 roku branża nie mogła się doczekać premiery coraz bardziej wyrafinowanych gier i rozgrywki.
W lipcu 2024 r. gry zyskujące na popularności są zaskakująco mniej zaangażowane. Gerard Colomer Castelló, szef produktu w warstwie 1 Laos Network, podkreślił to zjawisko podczas rozmowy z Cointelegraph.
„Nieoczekiwanie proste gry, takie jak Hamster Kombat i gra „Banana” na Steamie, znalazły się na pierwszych stronach gazet. Hamster Kombat przyciągnął miliony obserwujących na swoim kanale YouTube dzięki rozgrywce opartej na klikaniu, pozostawiając blockchain i portfele w tle, potencjalnie inspirując inne gry do stosowania podobnych strategii w celu rozwijania swoich społeczności” – powiedział Castelló.
Sukces prostych gier typu „kliknij i kliknij” nie rozprzestrzenił się jednak na szerszą branżę. Na obecnym rynku Bennet był zaskoczony, że wprowadzono na rynek bardziej złożone tytuły.
„Jestem szczególnie zaskoczony tym, jak agresywnie uruchomiono większe projekty ze znacznym finansowaniem, zabezpieczając notowania na głównych giełdach, takich jak Coinbase i Binance, tylko po to, by stawić czoła znacznym spadkom na poziomie 50–60%” – powiedział.
Następnie dodał: „Jestem zaskoczony, że zespoły, wiedząc, że rynek nie jest gotowy, nadal posuwają się do przodu z premierami. GameFi jest obecnie w stanie uśpienia i potrzebuje aktywnych graczy oraz zaangażowania sprzedawców detalicznych, aby się rozwijać.”
Bennet doszedł do wniosku, że spodziewa się spokojniejszego okresu letniego, „z prawdziwą aktywacją rozpoczynającą się we wrześniu lub październiku”.
Co pozostaje takie samo?
Chociaż w 2024 r. w GameFi pojawiło się kilka niespodzianek, pewne rzeczy pozostały zasadniczo takie same. Branża wciąż poszukuje tytułu, który poruszy wyobraźnię głównego nurtu rynku gier.
Powiązane: Politycy mogą używać kryptowalut do wpływania na wybory w USA
Jak powiedział Liao: „Jest jasne, że odbiorcy gier nie są w Web3. Musimy poszerzyć bazę użytkowników, aby uwzględnić graczy, którzy jeszcze nie zainteresowali się kryptowalutami. To jest wyzwanie, przed którym stoją projekty GameFi budujące ten cykl.
To powiedziawszy, biorąc pod uwagę, że szerszy rynek znajduje się w fazie zwyżki, sektor ten charakteryzuje się również pewnym stopniem wbudowanego optymizmu tuż pod powierzchnią. Ronen Kirsh, współzałożyciel platformy gier Web3 Game7, uosabiał ten nastrój, gdy rozmawiał z Cointelegraph:
„Szerszy trend wzrostowy na rynku ma pozytywny wpływ na gry onchain. Wniosło to optymizm w przestrzeń, skłaniając zespoły do ponownej oceny swoich strategii wejścia na rynek i ogólnych modeli biznesowych. Wiele projektów, które przez miesiące rozwijały się w trybie ukrytym, teraz powraca lub odświeża swoją tokenomię, aby dostosować się do nowej rzeczywistości rynkowej.