Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Źródło danych: Strona badań gier Blockchain

W czerwcu 2024 r. rynek kryptowalut przeżył znaczną korektę, przy czym Bitcoin spadł o 7,3%, a Ethereum o 9,8%. Ta fluktuacja nieuchronnie rozprzestrzeniła się na dziedzinę gier blockchain, powodując spadek całkowitej wartości rynkowej tokenów gier o 28,1%. Ponadto liczba codziennych transakcji w grach typu blockchain wzrosła o 8,0%, ale liczba dziennych aktywnych użytkowników (DAU) spadła o 8,8%, spadając z powrotem do 3 milionów. Do ważnych wydarzeń w branży należy szeroko zakrojona dyskusja na temat przyszłości gier Web3, ogłoszenie firmy Ronin o zbliżającej się premierze warstwy 2 oraz znaczące zmiany w zaangażowaniu użytkowników w gry takie jak Pixels i Matr1x FIRE. Ponieważ branża gier blockchain stale ewoluuje, jej głównym celem zawsze było wykorzystanie technologii blockchain do tworzenia zrównoważonych i wciągających wrażeń z gier.

Dane do tego raportu pochodzą ze strony poświęconej badaniom gier blockchain w Footprint Analytics. Jest to łatwy w użyciu dashboard zawierający najważniejsze statystyki i wskaźniki pozwalające zrozumieć branżę gier blockchain, aktualizowany w czasie rzeczywistym.

Przegląd rynku makro

W czerwcu na rynku kryptowalut doszło do korekty. Cena Bitcoina spadła z 67 730 dolarów na początku miesiąca do 62 795 dolarów na koniec miesiąca, co oznacza spadek o 7,3%. Cena Ethereum również spadła, spadając o 9,8% z 3820 dolarów na początku miesiąca do 3444 dolarów na koniec miesiąca.

Ciągła presja sprzedaży z wielu źródeł mocno uderzyła w Bitcoin. 24 czerwca syndyk masy upadłościowej Mt.Gox ogłosił, że spłata Bitcoinów i Bitcoin Cash (BCH) rozpocznie się w lipcu 2024 r. Posunięcie to wywołało obawy rynku dotyczące konwersji aktywów przez wierzycieli na prawny środek płatniczy oraz szczegółowego harmonogramu spłat. szeroka niepewność. Tymczasem amerykańskie fundusze ETF typu spot Bitcoin doświadczyły odpływu netto w drugiej połowie czerwca.

Nie można ignorować także inicjatyw na szczeblu rządowym. Niemiecka agencja rządowa rozpoczęła likwidację bitcoinów skonfiskowanych w 2013 roku i w czerwcu przeniosła na giełdy prawie 4000 bitcoinów. W międzyczasie rząd USA przeniósł również do Coinbase 3940 Bitcoinów skonfiskowanych z portfela skazanego handlarza narkotyków.

Podczas gdy kasowy ETF Ethereum na rynku amerykańskim radzi sobie dobrze, słabość Bitcoina wydaje się rozprzestrzeniać na rynek kryptowalut.

Przegląd rynku gier Blockchain

W czerwcu całkowita kapitalizacja rynkowa tokenów do gier typu blockchain spadła z 27,2 miliarda dolarów do 19,6 miliarda dolarów, co oznacza spadek o 28,1%. Ten znaczący spadek bezpośrednio odzwierciedla ogólną tendencję spadkową cen tokenów do gier, która wynika ze słabych wyników Bitcoina i całego rynku kryptowalut.

Średnia dzienna liczba transakcji w grach typu blockchain wyniosła 8,6 mln, co oznacza wzrost o 8,0% miesiąc do miesiąca.

Ogólna wartość DAU w branży (mierzona liczbą portfeli) spadła do 3 milionów, co oznacza spadek o 8,8% miesiąc do miesiąca. Do tego nieoczekiwanego spadku przyczyniła się przede wszystkim gra Pixels w sieci Ronin, która jest jedną z największych gier Web3 firmy DAU.

Po migracji z Polygon do sieci Ronin w czwartym kwartale 2023 r. firma Pixels odnotowała znaczny wzrost liczby DAU, który osiągnął 1 milion w dniu 13 maja. Jednak jego DAU gwałtownie spadł z 976 000 w dniu 11 czerwca do 252 000 w dniu 19 czerwca, co oznacza spadek o 74,2%. Dla porównania, średnia DAU w maju wyniosła 842 tys., podczas gdy w czerwcu spadła do 647 tys., co oznacza spadek o 23,2%.

Pixels Chapter 2 został oficjalnie wydany 18 czerwca. Ta aktualizacja nie tylko wprowadza ulepszenia rozgrywki, ale ma także na celu poprawę długoterminowego zrównoważonego rozwoju gry poprzez optymalizację projektowania zachęt i strategii dystrybucji nagród. Zespół Pixels oświadczył w mediach społecznościowych, że aktywnie wdraża szereg systemowych środków mających na celu skuteczne ograniczenie aktywności botów w grze, stwierdzając, że „Rozdział 2 psuje wszystkie boty”.

Wartość Pixels DAU zaczęła odrabiać straty 20 czerwca, osiągając na koniec miesiąca poziom 423 000 DAU. Nie wiemy jednak, ilu z tych użytkowników może być botami w ewolucji. Wymagane są dłuższe obserwacje i gromadzenie danych.

W przypadku Pixeli, a także wielu gier Web3, niezwykle ważne jest zapewnienie, aby działalność botów nie była ekonomicznie zrównoważona.

Łańcuch publiczny gier Blockchain

W czerwcu w różnych sieciach było 1580 aktywnych gier. Wśród nich udział w rynku mają BNB Chain, Polygon i Ethereum z odpowiednio 22,4%, 19,5% i 16,1%.

Jednocześnie wśród 3 milionów DAU nadal prym wiodą Ronin, Polygon i NEAR, ale stoją też przed wieloma wyzwaniami. Na udział Ronina w DAU wpływ miał Pixels, który spadł z 29,8% na początku miesiąca do 18,4% na koniec miesiąca. Jeśli chodzi o Polygon, w związku ze spadkiem DAU jego największej gry DAU Matr1x FIRE o 31,6% w ujęciu miesięcznym, udział DAU również spadł z 15,1% do 8,0%.

Warstwa 2 Saakuru Verse firmy Oasys odnotowała znaczny wzrost liczby DAU w ciągu ostatnich dziesięciu dni czerwca. Udana premiera gier Copycat Killer, Panic i Parkour Battle przez wydawcę gier Web3, firmę PlayGround, znacznie przyczyniła się do wzrostu liczby DAU w sieci Saakuru Verse, która wzrosła z 18 000 21 czerwca do 464 000 30 czerwca. Średnia liczba DAU w ostatnim tygodniu wyniosła: aż 379 tys. Jeśli ta dynamika wzrostu się utrzyma, oczekuje się, że Saakuru Verse szybko stanie się jedną z trzech najlepszych platform blockchain firmy DAU.

Z drugiej strony opBNB również radził sobie dobrze w ostatnim tygodniu czerwca, ze średnim DAU sięgającym 285 000, co stanowi prawie 10% wszystkich DAU.

Sieć publiczna aktywnie wzmacnia swój ekosystem gier. Konkretne działania obejmują uruchomienie specjalnych programów grantowych dla twórców gier Web3. Jednocześnie preferowaną strategią stało się budowanie większej liczby sieci. Ronin ogłosił niedawno plany zbudowania warstwy 2 przy użyciu zestawu Polygon Development Kit (CDK), wskazując, że popularne gry, takie jak Axie Infinity i Pixels, mają w przyszłości działać na własnych łańcuchach gier. To posunięcie jest zgodne z platformami takimi jak Avalanche , Oasys i SKALE. Przyjęte strategie pokrywają się. Czy zatem ta strategia i inne jej podobne mogą odnieść sukces? Będziemy nadal zwracać uwagę.

Przegląd projektu gry Blockchain

W czerwcu na rynku gier blockchain było łącznie 3289 gier, z czego 1319 pozostało aktywnych. Na szczególną uwagę zasługuje fakt, że 257 gier z sukcesem przyciągnęło miesięcznie ponad 1000 użytkowników on-chain, co stanowi 7,8% wszystkich gier i 19,5% gier aktywnych.

Takie dane były utrzymywane przez jakiś czas, wywołując dyskusje na temat „Czy gry oparte na technologii blockchain umarły?” Chociaż nie zgadzamy się z takimi przesadnymi twierdzeniami, ważne jest, aby zrozumieć ich kontekst. Warto zauważyć, że liczby te odzwierciedlają jedynie liczbę użytkowników w sieci. W rzeczywistości wiele gier umożliwia grę bez integracji z Web3 (np. bez konieczności łączenia się z portfelem). Dane gier są w zasadzie poza łańcuchem i na tym etapie trudno jest dokładnie prześledzić tę część danych. Dlatego znaczenie technologii blockchain i danych w łańcuchu staje się coraz bardziej widoczne.

Mamy więcej łańcuchów (warstwa 1, warstwa 2, warstwa 3, podsieci itp.), więcej gier i więcej DAU. Zalecamy jednak skupienie się nie tylko na wzroście DAU, ale także na wskaźniku utrzymania każdej gry. Współczynnik utrzymania, będący głównym wskaźnikiem oceny atrakcyjności gry i rzeczywistej lojalności użytkownika, może dokładniej odzwierciedlać stan gry i jej długoterminowy potencjał rozwojowy.

Na przykład, pomimo znacznego spadku DAU dla Pixeli w czerwcu, miesięczny wskaźnik retencji jest wysoki od czasu migracji na platformę Ronin, osiągając wysoki poziom porównywalny lub nawet lepszy od gier Web2. Konkretnie średni wskaźnik retencji Pixels przekroczył 40% w drugim miesiącu, a w szóstym miesiącu liczba ta utrzymywała się na poziomie powyżej 20%.

Z kolei wskaźniki utrzymania Matr1x FIRE w drugim i trzecim miesiącu wyniosły mniej niż 10% nowych użytkowników pozyskanych w kwietniu i maju. Gra stoi przed poważnymi wyzwaniami w zakresie utrzymania użytkowników.

Gry oparte na technologii Blockchain wyraźnie kontrastują z tradycyjnymi grami dzięki unikalnym elementom, takim jak gra, aby zarobić, graj i zarabiaj oraz gra, aby zrzucić, ale podstawowa przyjemność z grania jest zawsze głównym czynnikiem napędzającym. Musimy uważać, aby nadmierna pogoń za potencjalnymi zyskami nie przyćmiła czystej radości z gry. Budowa długoterminowego, zrównoważonego ekosystemu gier typu blockchain ma kluczowe znaczenie dla zdrowego rozwoju całej branży. Jak podkreślamy w mediach społecznościowych: „Gry Web3 nie umarły, gry Web3 są budowane”.

Sytuacja inwestycyjna i finansowa w zakresie gier Blockchain

W czerwcu dział gier Web3 zebrał łącznie 43,05 mln dolarów w ramach 12 działań finansowych, z czego konkretne kwoty czterech działań finansowych nie zostały ujawnione. Suma ta niewiele różniła się od 44,95 miliona dolarów z poprzedniego miesiąca.

Sandbox z sukcesem pozyskał 20 milionów dolarów finansowania przy wycenie 1 miliarda dolarów w drodze weksla zamiennego, prowadzonego przez Kingsway Capital i Animoca Brands. W zeszłym roku głównym celem zespołu The Sandbox było zwiększenie jakości i ilości treści generowanych przez użytkowników (UGC) na całym świecie.

Z kolei Uniswap Labs ogłosił nabycie sieciowej gry survivalowej o nazwie Crypto: The Game. Już w pierwszym sezonie gra szybko zyskała popularność w mediach społecznościowych. W grze gracze muszą utworzyć plemię i decydować o losie członków plemienia poprzez różne wyzwania. Ostatecznie zwyciężyć może tylko ostatni ocalały. Zespół Crypto: The Game zdecydował się dołączyć do Uniswap Labs, aby wykorzystać głębokie zasoby i doświadczenie Uniswap w zakresie blockchain i zdecentralizowanych finansów w celu dalszego skalowania i rozwijania gry.

___________________

Treść tego artykułu przeznaczona jest wyłącznie do celów badań i komunikacji branżowej i nie stanowi porady inwestycyjnej. Rynek jest ryzykowny i inwestowanie wymaga ostrożności.