Gry łańcuchowe, zwane także GameFi (finanse gier), oznaczają grywalizację finansów. Największą różnicą pomiędzy grami łańcuchowymi a grami tradycyjnymi jest przyjemność. Gry łańcuchowe to model zarabiania pieniędzy podczas gry. Czerpiąc przyjemność z gry, gracze mogą również sprzedawać tokeny, rekwizyty, NFT itp., które zdobywają w grze. rynek handlowy. Zyskaj zysk! Chociaż aktywa w tradycyjnych grach znajdują się na koncie gracza, rzeczywista własność tych wirtualnych rekwizytów nadal należy do firmy produkującej gry. Gracze są tylko konsumentami, a nie właścicielami, podczas gdy aktywa w grach łańcuchowych należą do samych graczy.
Obecnie gry łańcuchowe można podzielić na dwa typy użytkowników:
Użytkownicy produktu: odnosi się do użytkowników konsumenckich, którzy skupiają się na doświadczeniach i funkcjach samego produktu i oczekują uzyskania z niego satysfakcji lub wygody.
Użytkownicy inwestycyjni: odnosi się do tych grup użytkowników, którzy oczekują zwrotu z inwestycji dzięki produktom. Koncentrują się na produktach nie tylko na doświadczeniu użytkownika, ale także na wartości ekonomicznej i przyszłym potencjale rozwojowym produktu.
Obecnie gracze WEB3 są typowymi użytkownikami inwestycyjnymi. Nie mają dużo energii i czasu na grę. W tym momencie zespół projektowy musi opracować dobry model ekonomiczny, jeśli dochód z P2E jest zbyt wysoki W efekcie projekt szybko się zawali, co utrudni zarówno stronie projektu, jak i VC osiąganie zysków.