Hamster Kombat dociera do 239 milionów użytkowników w 81 dni

EREWAN (CoinChapter.com) — Założyciel Telegramu Pavel Durov ogłosił, że Hamster Kombat osiągnął 239 milionów użytkowników w zaledwie 81 dni.

Wirusowy sukces Hamster Kombat był fenomenalny. Od premiery w marcu 2024 roku gra przyciągnęła ponad 200 milionów graczy. Durov podkreślił imponujące wskaźniki, w tym osiągnięcie przez grę 100 milionów użytkowników miesięcznie w zaledwie 73 dni. Gra wciąż się rozwija, dodając codziennie 4-5 milionów nowych użytkowników. To sprawia, że ​​jest to jedna z najszybciej rozwijających się usług cyfrowych na świecie.

Durov podzielił się tymi spostrzeżeniami na swoim kanale na Telegramie, który ma 2,7 miliona subskrybentów. Podkreślił, że popularność gry może wprowadzić wiele osób w świat Web3 i technologii blockchain.

Gwałtowny rozwój Hamster Kombat: 239 milionów użytkowników w 3 miesiące. Źródło: Kanał Hamster Kombat Du Rove przygotowuje się do uruchomienia tokena w TON Blockchain w lipcu 2024 r.

Wyczekiwana jest nadchodząca premiera tokena Hamster Kombat na blockchainie TON. Plan działania projektu pokazuje, że wdrożenie infrastruktury sieciowej i portfela w grze zostało ukończone w czerwcu 2024 r. Gracze mogą łączyć swoje portfele TON w grze od czerwca.

Durov wspomniał, że wybicie żetonów nastąpi wkrótce. Stwierdził,

„Wkrótce zespół Hamstera wybije swój token na TON, przedstawiając zalety blockchain setkom milionów ludzi”.

Oficjalna strona internetowa sugeruje, że narzędzie do tokenów w grze zostanie udostępnione w lipcu 2024 r. Dokładna data premiery tokena nie została jeszcze potwierdzona. Twórcy przygotowywali jednak społeczność poprzez częste aktualizacje w mediach społecznościowych.

Oficjalna strona Hamster Kombat sugeruje, że narzędzie do tokenów w grze zostanie wprowadzone w lipcu 2024 r. Źródło: HamsterKombat Game ustanawia rekordy Guinnessa i zwiększa zaangażowanie dzięki nowym poziomom

Hamster Kombat ustanowił kilka rekordów Guinnessa. Kanał gry na YouTube zyskał ponad 10 milionów subskrybentów w zaledwie sześć dni, 13 godzin i 15 minut. Ten kamień milowy przewyższa tempo wzrostu nawet kanału Mr. Beast.

Gra oferuje graczom różne sposoby zarabiania monet. Jedna z metod polega na oglądaniu treści na YouTube, gdzie gracze zarabiają 100 000 monet za każdy obejrzany film. Strategia ta znacznie zwiększyła obecność gry w mediach społecznościowych.

Jeden z postów Hamster Kombat w mediach społecznościowych podkreśla, że ​​godzinny zysk w grze to główny wskaźnik, dla którego gracze powinni traktować priorytetowo przed wprowadzeniem tokena na rynek. Źródło: HamsterKombat

Twórcy wprowadzili także nowy poziom dla awatarów chomików graczy. Osiągnięcie poziomu „Twórcy” wymaga zgromadzenia 18 miliardów monet w grze. Dodało to kolejną warstwę zaangażowania dla graczy.

Jedenasty i ostatni poziom, do którego gracze mogą dotrzeć jako dyrektor generalny chomika – „Stwórca”. Źródło: HamsterKombat Sukces Hamster Kombat w Web3 powoduje ogromny rozwój mediów społecznościowych

Sukces Hamster Kombat rodzi interesujące pytania dotyczące gier Web3. Gry te mogłyby potencjalnie służyć jako alternatywny mechanizm uniwersalnego dochodu podstawowego (UBI). Gracze poświęcają swój czas na rozrywkę w grze i edukację na temat kryptowalut.

Podejście Hamster Kombat do rozwoju mediów społecznościowych zaowocowało zdumiewającymi wskaźnikami. Od premiery w maju 2024 r. kanał YouTube gry ma 32 miliony subskrybentów. Jej profil X ma 11,3 miliona obserwujących, a kanał Telegram ma 49,4 miliona subskrybentów.

Wpis Hamster Kombat dociera do 239 milionów użytkowników w 81 dni pojawił się jako pierwszy na CoinChapter.