Świat gier jest świadkiem zjawiska niepodobnego do żadnego innego. Hamster Kombat, wirusowa gra typu clicker, dostępna za pośrednictwem aplikacji do przesyłania wiadomości Telegram, szturmem podbiła Internet, przyciągając ogromną bazę użytkowników i wywołując emocje w związku z nadchodzącym wejściem do przestrzeni Web3.

Założyciel Telegramu, Pavel Durov, sam zauważył błyskawiczny rozwój Hamster Kombat. W niedawnym poście skierowanym do szerokiego grona odbiorców Durov podkreślił oszałamiający rozwój gry – przekraczając 200 milionów graczy od premiery w marcu 2024 r. Co jeszcze bardziej imponujące, gra osiągnęła 100 milionów użytkowników miesięcznie w zaledwie 73 dni, co świadczy o jej uzależniającej rozgrywce i skutecznym wykorzystaniu strategie przejęć.

Durov podkreślił ponadto, że Hamster Kombat to jedna z najszybciej rozwijających się usług cyfrowych na świecie, do której codziennie dołącza 4–5 milionów nowych użytkowników. Ten bezprecedensowy napływ użytkowników sprawia, że ​​gra staje się potencjalną bramą dla milionów osób do wejścia do ekscytującego świata Web3.

Dolewania oliwy do ognia jest długo oczekiwane uruchomienie tokena Hamster Kombat na blockchainie TON. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje tajemnicą, plan działania projektu potwierdza ukończenie kluczowych prac przygotowawczych. W czerwcu 2024 r. pomyślnie rozwinięto infrastrukturę onchain i zintegrowano portfele w grach, torując drogę do płynnego przejścia do ekosystemu opartego na blockchainie.

Oświadczenie Durowa jeszcze bardziej wzmacnia znaczenie nadchodzącej premiery tokena. Wyobraża sobie, że token Hamster Kombat będzie działał jak pomost, wprowadzając zalety technologii blockchain do ogromnej bazy graczy. Ta masowa adopcja może zapoczątkować „nową erę” dla Web3, w której Hamster Kombat będzie katalizatorem wdrażania nowych użytkowników.

Zespół Hamster Kombat dokłada wszelkich starań, aby przygotować graczy na premierę tokena. Chociaż szczegółowe szczegóły dotyczące daty premiery nie zostały jeszcze ujawnione, gracze mogą podłączyć swoje portfele TON do gry od czerwca 2024 r. Ponadto programiści aktywnie współpracowali ze społecznością na różnych platformach, w tym na Telegramie, [wstaw substytut YouTube ze względu na konieczność przepisania] i YouTube.

Na tych platformach programiści podkreślili „zysk na godzinę” jako kluczowy wskaźnik, który gracze powinni optymalizować w ramach przygotowań do nadchodzącego zrzutu tokenów. To strategiczne podejście zachęca do aktywnego zaangażowania i potencjalnie sprzyja bardziej zaangażowanej bazie użytkowników.

Hamster Kombat ogłosił niedawno wprowadzenie nowego, szczytowego poziomu, który gracze mogą osiągnąć – „Stwórcy”. To pożądane osiągnięcie wymaga imponującego zgromadzenia w grze 18 miliardów monet. Włączenie tego wymagającego poziomu dodatkowo zachęca do długoterminowego zaangażowania i rozgrywki.

Uznanie rekordu świata

Osiągnięcia Hamster Kombat wykraczają poza pozyskiwanie użytkowników i angażowanie graczy. Jak już wcześniej dowiedzieliśmy się w serwisie Cointelegraph, gra pobiła kilka rekordów Guinnessa, co stanowi świadectwo jej innowacyjnej mechaniki gier i społeczności.

Gra oferuje graczom wiele możliwości zarabiania monet w grze i ulepszania wirtualnej giełdy kryptowalut, ostatecznie zwiększając ich zysk na godzinę. Jedna z takich metod polega na oglądaniu treści na oficjalnym kanale gry w serwisie YouTube, gdzie gracze otrzymują 100 000 monet za każde nowe obejrzenie filmu.

Dominacja YouTube'a

Kanał gry na YouTube odnotował fenomenalny rozwój, przekraczając nawet liczbę subskrybentów MrBeast – obecnie najwyższą na świecie. Ten niezwykły wyczyn podkreśla zdolność Hamster Kombat do wzbudzenia ogromnego zainteresowania publiczności.

Poprzedni raport Cointelegraph ujawnił, że zespół Hamster Kombat postawił sobie za cel kolejne rekordy Guinnessa. Wśród ich dążeń znajduje się rekord najszybszego kanału YouTube, który zdobył 10 milionów subskrybentów w zdumiewającym przedziale czasowym wynoszącym sześć dni, 13 godzin i 15 minut. Oznacza to zawrotne tempo, w jakim kanał zgromadził lojalnych fanów.

Historia Hamster Kombat jeszcze się nie skończyła. Dzięki gwałtownemu rozwojowi, rekordowym osiągnięciom i strategicznemu planowi działania dotyczącemu integracji z Web3, gra ma szansę stać się przełomowym punktem wejścia dla milionów użytkowników do ekscytującej sfery technologii blockchain. Zbliżająca się premiera i zrzut tokena jeszcze bardziej zwiększają oczekiwania, potencjalnie tworząc nowy rozdział w adaptacji Web3.