Według założyciela Telegramu, Pavela Durova, wirusowy rozwój Hamster Kombat i jego zbliżająca się premiera tokena na blockchainie TON może przyciągnąć setki milionów ludzi do Web3.

W publicznym poście skierowanym do 2,7 miliona subskrybentów swojego kanału na Telegramie Durov podkreślił rosnący sukces wirusowej gry typu clicker. Od premiery w marcu 2024 roku gra przyciągnęła ponad 200 milionów graczy.

Durov zauważył niektóre przyciągające wzrok wskaźniki Hamster Kombat, w tym dotarcie do 100 milionów użytkowników miesięcznie w ciągu zaledwie 73 dni. Według założyciela Telegramu do miniaplikacji Telegram codziennie dołącza 4–5 milionów nowych użytkowników, co czyni ją jedną z najszybciej rozwijających się usług cyfrowych na świecie.

Kiedy Hamster Kombat uruchomi swój token?

Durov podkreślił także konsekwencje długo oczekiwanego zrzutu tokenów Hamster Kombat, którego data nie została jeszcze potwierdzona. Oficjalny plan działania projektu na jego stronie internetowej podkreśla, że ​​rozwój infrastruktury onchain i wdrażanie portfela w grze zostały zakończone w czerwcu.

„Wkrótce zespół Hamstera wybije swój token na TON, przedstawiając zalety blockchain setkom milionów ludzi. Nadchodzi nowa era i jesteśmy świadkami jej nadejścia w czasie rzeczywistym” – napisał Durov.

Chociaż zespół nie ujawnił żadnych dalszych szczegółów na temat daty oficjalnego uruchomienia swojego tokena, gracze mogą łączyć portfele TON w grze od czerwca 2024 r.

Powiązane: Twórcy Hamster Kombat: geniusze marketingu czy współcześni satyrycy?

Twórcy gry napisali także wiele postów na Telegramie, X i YouTube, podkreślając, że zysk na godzinę to najważniejszy wskaźnik, który gracze powinni wziąć pod uwagę przed długo oczekiwanym zrzutem tokenów.

Po poście Durowa na temat gry Hamster Kombat ogłosił, że dodał ostatni poziom, do którego mogą dotrzeć awatary Hamsterów graczy. Poziom „Kreator” wymaga od użytkowników zgromadzenia w grze 18 miliardów monet. 

Rekord Guinnessa w Hamster Kombat

Jak Cointelegraph wcześniej badał w szczegółowym artykule, Hamster Kombat pobił kilka rekordów świata w wyniku gier i mechaniki społecznościowej.

Gra oferuje graczom kilka sposobów zarabiania monet, aby ulepszyć swoją giełdę i zwiększyć zysk na godzinę. Jednym z nich są linki do treści YouTube, gdzie gracze zarabiają 100 000 monet za oglądanie nowych treści na swoim kanale.

Powiązane: Hamster Kombat trafi do rekordu Guinnessa?

Sama strona YouTube przewyższa liczbę subskrypcji Mr Beast, który jest najczęściej subskrybowanym kanałem tej platformy na świecie.

Cointelegraph ujawnił również, że zespół złożył wniosek o wpis do Księgi Rekordów Guinnessa jako pierwszy kanał YouTube, który zdobył ponad 10 milionów subskrybentów w tydzień (sześć dni, 13 godzin i 15 minut), a także osiągnął inne kamienie milowe związane z liczbą subskrybentów.

Czym w ogóle jest Hamster Kombat?

Hamster Kombat stał się najpopularniejszą miniaplikacją Telegram w gatunku gier bezczynnych. Twórcy opisują grę jako „symulator dyrektora generalnego giełdy kryptowalut”, a nie grę „klikającą” lub „taperującą”.

Założenie jest proste. Gracze rozpoczynają jako łysy chomik, który podpisał kontrakt jako dyrektor generalny giełdy kryptowalut. Użytkownicy mogą dotknąć awatara chomika, aby wygenerować monety w grze, ale podstawowa mechanika wymaga od graczy zakupu ulepszeń wymiany w celu zwiększenia ich zysku na godzinę.

Gracze mogą także zdobywać monety za polecanie znajomym gry na Telegramie lub wykonywanie trudniejszych zadań w grze, takich jak rozwiązywanie codziennego szyfru Morse'a powiązanego z tajnym słowem znalezionym w codziennych filmach na YouTube lub kupowanie kombinacji trzech konkretne codzienne aktualizacje. 

Stało się to również narzędziem dla twórców treści i stron internetowych do codziennego tworzenia filmów i postów na blogach, w których dzielą się rozwiązaniami. Codzienne szyfry nagradzają 1 milion monet, podczas gdy codzienna kombinacja kart daje użytkownikom 5 milionów monet na ulepszenia.

Hamster Kombat jako źródło dochodu?

Sukces gry rodzi także dające do myślenia pytania dotyczące potencjału gier Web3, które mogą stać się alternatywnym mechanizmem uniwersalnego dochodu podstawowego (UBI).

Gracze poświęcają swój czas na rozrywkę w grach, ale kanał YouTube Hamster Kombat zawiera codzienne wiadomości i treści edukacyjne na temat kryptowalut, które mogą służyć jako wprowadzenie do podstawowych komponentów Web3 dla nowicjuszy w ekosystemie.

Podejście zastosowane w projekcie do hackowania wzrostu w mediach społecznościowych zaowocowało zdumiewającymi wskaźnikami. Od momentu uruchomienia 24 maja kanał YouTube Hamster Kombat zyskał 32 miliony subskrybentów. Jego profil X ma 11,3 miliona obserwujących, a oficjalny kanał Telegram ma 49,4 miliona subskrybentów.

Magazyn: Inwestorzy „Raider” plądrują DAO — rzeczowniki i Aragon dzielą się swoimi doświadczeniami