• Założyciel Pixels, Luke Barwikowski, twierdzi, że jego studio współpracuje z innymi zespołami nad kolejnymi grami kryptowalutowymi i rozważa projekt oparty na Telegramie.

Pixels to jedna z najgorętszych gier kryptowalutowych całego roku, a jej migracja do sieci gier Ethereum Ronin pod koniec 2023 r. i lutowa premiera tokena sprawiły, że gra o rolnictwie społecznościowym trafiła do milionów graczy. A teraz programiści badają inne gry w tym samym uniwersum.

W niedawnym wywiadzie dotyczącym premiery gry Pixels Chapter 2 założyciel Luke Barwikowski oświadczył, że studio pracuje nad innymi grami z uniwersum Pixels i współpracuje z zewnętrznymi deweloperami w celu zbadania tych rozszerzeń franczyzy.

Barwikowski powiedział, że jego wewnętrzny zespół, liczący około 19 pełnoetatowych pracowników, wyznacza kierunki wysokiego szczebla dla gier z uniwersum Pixels, a następnie przekazuje je do opracowania zewnętrznym studiom. 

Dodał, że jego zespół następnie doda elementy blockchain i elementy pozyskiwania użytkowników przed udostępnieniem ich publicznie.

– Szykuje się kilka fajnych rzeczy – zażartował. Może to obejmować również grę opartą na Telegramie.

„Rozważamy możliwość uruchomienia kolejnego na Telegramie” – powiedział. „To może trochę alfa, ale to taki eksperyment poboczny. Telegram to interesujący ekosystem… możemy tam zanurzyć palce.

W ostatnich miesiącach ekosystem gier kryptowalutowych Telegram odnotował gwałtowny popyt po tym, jak gra typu „dotknij, aby zarobić” Notcoin przyciągnęła tej wiosny 35 milionów graczy, a następnie uruchomiła w tym roku największy jak dotąd token do gier za pośrednictwem The Open Network.

Od tego czasu Hamster Kombat przyciągnął znacznie większą publiczność, rzekomo ponad 200 milionów graczy, a nawet wzbudził tak duże zainteresowanie, że irańscy urzędnicy obawiali się, że odwróci to uwagę obywateli od głosowania w zeszłotygodniowych wyborach prezydenckich. Inne wschodzące gry Telegram to Yescoin, Catizen, TapSwap i PixelTap.

Niezależnie od tego, czy potencjalny riff Telegramu na Pixels stanie się rzeczywistością, Barwikowski powiedział, że chętnie rozwija własność intelektualną, którą opracowali. 

Teraz, gdy Pixels ma pokaźną bazę graczy i większy zespół wewnętrzny, pracuje obecnie nad własną biblią wiedzy, która pomoże przygotować grunt pod przyszłe aplikacje i eksperymenty.

„To stworzy podstawę dla niektórych innych eksperymentów, które przeprowadzamy w związku z rozwojem własności intelektualnej” – wyjaśnił. „Pracujemy obecnie nad kilkoma aplikacjami mobilnymi i to będzie kolejna linia dystrybucji, nad którą pracujemy. Zamierzamy wypróbować kilka fajnych rzeczy, takich jak zachęty do pobierania, na przykład gra, w której można zarobić na iOS i Androidzie”.

Oprócz rozszerzenia własności intelektualnej, niedawna zmiana Pixels w Rozdziale 2 ma na celu nie tylko pokazanie, że model gier kryptograficznych typu „graj, aby zarobić” może działać i być zrównoważony w 2024 r., ale także że Pixels może być studiem wiodącym w tym zakresie.

„Chcemy być firmą, która gra, aby zarobić i to się do tego przyczynia” – potwierdził Barwikowski.