Hamster Kombat讓2億用戶瘋狂

通訊軟體Telegram上的爆紅遊戲「Hamster Kombat」深受用戶歡迎,近期甚至成為歷史上第三快達到1.5億用戶的應用程式(前二為寶可夢GO和Threads)。Hamster Kombat也在X中發文,表示遊戲在三個月內已經吸引了2億用戶遊玩。

這款倉鼠主題遊戲,與知名的「Notcoin」類似,都是以點擊賺幣模式為主。在Hamster Kombat中,玩家會扮演倉鼠CEO經營自己的交易所。除了點營幕中的倉鼠就能獲得遊戲積分外,還可以透過完成每日任務、解鎖技能等方式得到更多獎勵,而這些收益最終都會成為Hamster Kombat日後在TON區塊鏈上發幣空投的參考基準,是一款邊玩邊賺的策略遊戲。

遊戲中的玩法豐富,玩家還需要使用積分來購買各種升級卡,包括購買新的交易牌照等,一邊擴展業務、提高收入的同時,進一步發展其所經營的交易所。隨著玩家地位上升,他們的倉鼠CEO角色能力也會跟著升級,例如能夠獲得更多掛機積分等。

元宇宙平台The Sandbox的共同創辦人賽巴斯汀.博爾格(Sébastien Borget)接受外媒《Cointelegraph》採訪時表示,Telegram平台上如Hamster Kombat這樣的遊戲快速成長,證明了創新速度之快,且這些遊戲正在改變玩家賺取收益的遊戲方式。同時,這也顯示Web3是如何在短時間內推動產業快速擴張至難以置信的規模。

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Hamster Kombat Youtube頻道破訂閱增長紀錄

《Cointelegraph》報導,Hamster Kombat的遊戲機制,與官方YouTube頻道內容和社交媒體平台之間擁有密切關聯,例如訂閱頻道或觀看某支影片換積分等,而此策略也讓Hamster Kombat的YouTube頻道在一周內獲得超過1,000萬訂閱者。

這項紀錄超越了擁有2.93億訂閱的Youtuber「Mr Beast」,他曾經在一個月內獲得2,000萬追蹤者,而Hamster Kombat表示目前已經向金氏世界紀錄提出申請,想成為第一個在一周內吸引超過1,000萬訂閱者的頻道。

一位YouTube專家指出,Hamster Kombat的YouTube頻道每1000次觀看可以賺取11美元的廣告收入。5月24日開始運作至6月26日止,已經累計了4億7370萬多次觀看,總共賺取520萬美元的廣告收入,而Hamster Kombat影片主題多為幣圈資訊、新聞等,並由小倉鼠進行解說,且特別針對Web3新手。

這樣的方式,除了讓玩家有更多積分可以賺取外,也有助於讓新用戶理解Web3基本資訊和產業大事。博爾格認為,此舉能進一步促進整個Web3生態系統的發展。

另一款邊點邊賺遊戲「Notcoin」不久前進行了利潤豐厚的代幣空投,這也讓更多玩家埋首在Hamster Kombat當中。目前,Hamster Kombat的代幣空投日期尚未釋出,不過玩家已經可以開始在遊戲中連結錢包。

資料來源:BeInCrypto、CoinTelegraph

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