Hamster Kombat, popularna gra typu clicker oparta na Telegramie, związana z nadchodzącą premierą tokena kryptograficznego, została poddana analizie ze względu na nadmierne stosowanie taktyk presji społecznej.

Choć wirusowy sukces gry wyniósł ją na niewyobrażalne wyżyny, wydaje się, że mechanika napędzająca zaangażowanie użytkowników osiągnęła punkt nasycenia, przynajmniej dla mnie, napisał w niedawnym poście Andrew Hayward, redaktor ds. kultury i kierownik operacji centrum w Decrypt.

Twierdził, że może to również stać się problemem dla setek milionów graczy, którzy codziennie uczestniczą w grze, chyba że mają stały strumień znajomych do rekrutacji.


Podążając śladami oryginalnej wirusowej gry kryptograficznej Telegram, Notcoin, Hamster Kombat wymaga od graczy dotykania ekranu, aby gromadzić monety w grze.

Wprowadza wyjątkowy zwrot akcji, umożliwiając graczom inwestowanie tych monet w fikcyjną giełdę kryptowalut obsługiwaną przez chomika, jednocześnie zachęcając ich do zapraszania znajomych do dołączenia do gry.

Tutaj sprawy przybierają specyficzny obrót, przypominający coś na kształt marketingu wielopoziomowego.


Hamster Kombat często wprowadza nowe karty ulepszeń wymiany, które obiecują wyższe zarobki.

Karty te są często powiązane z „codzienną kombinacją” gry, która nagradza graczy znaczną kwotą 5 milionów monet w grze za użycie określonych kart.

Jednak wiele z tych kart można odblokować tylko wtedy, gdy graczom uda się przekonać innego znajomego do rozpoczęcia gry za pośrednictwem jego linku polecającego.

Chociaż jest to prosta gra polegająca na „zwiększaniu liczby”, gracze, którzy nie są w stanie zwiększyć swojej liczby ze względu na konieczność rekrutacji większej liczby osób, mogą znaleźć się w niekorzystnej sytuacji, chyba że uda im się znaleźć dodatkowych uczestników.

Hayward stwierdziła, że ​​zmiana ta uwydatnia ograniczenia maszyny opartej na zaangażowaniu, takiej jak Hamster Kombat.

Pokazuje wyzwania związane z utrzymaniem ciągłego wzrostu bez oferowania nowych, atrakcyjnych zachęt i korzyści.

Jak donoszono, Hamster Kombat szturmem podbił Iran, przyciągając uwagę lokalnych użytkowników, którzy z niecierpliwością oczekują nadchodzącej premiery tokena.

Twórcy gry ogłosili w zeszłym tygodniu, że zgromadziła ona oszałamiające 200 milionów graczy, co stanowi znaczną część ze zgłoszonych 900 milionów użytkowników Telegramu.

Liczba ta stanowi wzrost w porównaniu z deklarowaną liczbą 150 milionów graczy zgłoszoną 14 czerwca.

Twórcy Hamster Kombat ogłosili plany uruchomienia tokena w The Open Network (TON) w lipcu.

Gra podąża śladami Notcoin, podobnej gry typu „kliker”, która zadebiutowała na początku tego roku i przyciągnęła 35 milionów graczy, zanim w maju wypuściła swój token NOT na TON.

Notcoin osiągnął szczytową kapitalizację rynkową przekraczającą 2 miliardy dolarów w kilka tygodni po uruchomieniu.

Warto zauważyć, że blockchain „The Open Network” (TON) firmy Telegram stale osiąga lepsze wyniki niż Ethereum pod względem dziennej liczby aktywnych adresów przez cały ten miesiąc w obliczu szaleństwa Hamster Kombat.


#LayerZero #ETH_ETFs_Approval_Predictions #VanEck_SOL_ETFS #IntroToCopytrading