Šis ir diezgan vienkāršs. Tas ir termins, ko lieto, lai aprakstītu kādu, kurš neiegulda kriptovalūtā vai ir pesimistisks par digitālajiem aktīviem. Viņi parasti uzskata, ka kriptovalūtām nav izmantošanas gadījumu un tāpēc tām nav akciju, kriptovalūtu un monētu. No šejienes nāk termins “neizmantot”.
Vājas rokas
Vājas rokas ir termins, ko lieto, lai aprakstītu kādu, kurš pārdod savus kriptovalūtus, parādoties pirmajām tirgus korekcijas pazīmēm. Šie investori vai nu nav pilnībā pārliecināti par savām stratēģijām, vai arī viņus viegli nobiedē negatīvas ziņas vai aktīva cenas darbība. Biežāk vājās rokas ir tās, kas izraisa izpārdošanu un izraisa cenu pazemināšanos.
Uz blokķēdes balstītas spēles vai kriptogrāfijas spēles jau bija pazīstams jēdziens vismaz kopš 2016. gada. Taču tikai 2021. gadā blokķēdes spēles ieguva impulsu ar tā sauktajām spēlēm, lai nopelnītu (P2E), kas ieviesa tiešsaistes videospēles, kurās tika izmantotas NFT un kriptovalūtas.
Vairāk nekā trešdaļa pasaules iedzīvotāju spēlē videospēles, un Statista lēš, ka videospēļu industrijas vērtība 2023. gadā būs vairāk nekā 220 miljardu dolāru.
Viena no galvenajām kriptovalūtu iezīmēm ir tā, ka tās ir atvērtā pirmkoda. Tas nozīmē, ka apkopotie lietotāju dati, piemēram, unikālo adrešu skaits vai ikdienas darījumu apjoms, ir brīvi pieejami tiešsaistē. Taču kriptovalūtas ir paredzētas arī privātuma prioritātei, tāpēc šo datu sadalīšana, lai izprastu demogrāfiskos datus vai izmantošanu pēc valsts, ir izaicinājums, bet ne neiespējams. Mēs izskaidrosim, kāpēc tas tā ir, vispārīgos risinājumus un apkoposim labākos pieejamos skaitļus par to, kuras valstis ir visvairāk ieviesušas kriptovalūtu.
Tradicionālajām organizācijām ir raksturīga vadības struktūra, ko parasti vada daži izvēlēti vai pat tikai viena persona, kas papildina korporatīvās pārvaldības mehānismu. Lai gan tam ir priekšrocības, piemēram, ātri lēmumu pieņemšanas procesi, pastāv risks, ja tiek atļauta tik liela vara dažu cilvēku rokās.
Decentralizētās autonomās organizācijas (DAO) koncepcija, kas popularizēta līdz ar blokķēdes tehnoloģijas pieaugumu, tiek reklamēta kā risinājums sliktām pārvaldības struktūrām, kas skāra tradicionālās organizācijas. Citos rakstos vietne Learn Crypto padziļināti aplūko DAO koncepciju un apsprieda DAO izveides praktiskās darbības.
Kas ir spēlēt, lai nopelnītu? P2E blokķēdes spēles, kas ļauj lietotājiem nopelnīt naudu
Vairāk nekā trešdaļa pasaules iedzīvotāju spēlē videospēles, un Statista lēš, ka videospēļu industrijas vērtība 2023. gadā būs vairāk nekā 220 miljardu dolāru.
Plaukstošā nozare ir bijusi uzplaukuma jau vairāk nekā desmit gadus, un daudzas jaunas jomas piedzīvo jaunus izaugsmes lēcienus, tostarp spēles, kuru pamatā ir blokķēdes tehnoloģija.
Uz blokķēdes balstītas spēles vai kriptogrāfijas spēles jau bija pazīstams jēdziens vismaz kopš 2016. gada. Taču tikai 2021. gadā blokķēdes spēles ieguva impulsu ar tā sauktajām spēlēm, lai nopelnītu (dažreiz saīsināti kā P2E), kas ieviesa tiešsaistes videospēles, kurās netika izmantotas - aizstājamie marķieri (NFT) un kriptovalūta.
Metaverse un nekustamais īpašums: vai man vajadzētu iesaistīties virtuālajā nekustamajā īpašumā?
Kas ir virtuālais nekustamais īpašums?
Virtuālo nekustamo īpašumu var definēt kā nemateriālus virtuālos īpašumus, kas ir pieejami iegādei un ieguldījumiem blokķēdē. Virtuālais īpašums būtībā attiecas uz nemateriāliem objektiem, kurus reālajā pasaulē var tirgot par fiat naudu vai kriptovalūtu.
Piemēram, varat tirgoties ar papīriem, augsta ranga tīmekļa vietnēm un domēna vārdiem.
Runājot tieši par virtuālo nekustamo īpašumu, varat iegūt zemes gabalus metaversā, lai attīstītu īpašumu vai izveidotu ienākumus nesošus īpašumus, piemēram, iznomājamas ēkas vai interaktīvas vietas.
Kā metaversums palīdz Z paaudzei sazināties ar saviem iecienītākajiem zīmoliem
Tas ir aizraujošs laiks būt dzīvam. Tik daudzi jaunieši nirst tā dēvētajā metaversā, lai spēlētu videospēles, socializētos un pat satiktos, savukārt daudzi citi no iepriekšējām paaudzēm cīnās, lai saprastu, kā dzīvot tiešsaistē.
Šī zināšanu plaisa, kas ir digitālo tehnoloģiju straujā rašanās rezultāts, liek mums palikt uz kājām. Tie, kas nespēj sekot līdzi, viegli zaudē līdzi notiekošajam. Tā tas ir ar metaversu – daudzi cilvēki joprojām nevar saprast tā nozīmi, mērķi un lietojumu (un eksperti nevar īsti vienoties par to, kas tas patiesībā ir).
Mūsdienās lielākajā daļā blokķēdes spēļu ir iekļauts Play-to-Earn modelis kā jauna un novatoriska spēļu metode. Jaunais modelis ietver pilnīgi atšķirīgu spēles struktūru nekā tradicionālajās videospēlēs.
Kā norāda nosaukums, tradicionālajā spēļu režīmā Pay-to-Play spēlētājiem ir jāiegulda līdzekļi, pirms viņi var sākt spēlēt spēli. Piemēram, populārajā videospēlē Call of Duty spēlētājiem bija jāiegādājas licences vai abonementi. Pay-to-Play modelis neko nedeva finansiālas iespējas vai atdevi spēlētājiem.
Iepriekšējā emuāra ierakstā mēs pētījām tīmekļa attīstību un Web3 rašanos. Tims Berners-Lī, interneta pionieris, ieviesa terminu globālais tīmeklis, lai ilustrētu globālu informācijas un resursu tīklu, kas ir savstarpēji savienots, izmantojot hiperteksta saites. Kopš tā laika internets ir attīstījies tālu.
Šajā rokasgrāmatā mēs apspriežam globālā tīmekļa trešo paaudzi, tās galvenās priekšrocības un labākos piemērus. Bernersa-Lī izdomātais jēdziens bieži tika izmantots, lai aprakstītu to, ko tagad sauc par semantisko tīmekli vai mašīnu-mašīnu internetu. Semantisko tīmekli var būt grūtāk aptvert nekā Web3, jo šis jēdziens attiecās uz nākotnes tīmekli, kurā datori varēs tieši saprast interneta datus. Tāpēc, lai gan tas ļoti labi varētu būt daļa no summas, nejauciet Web3 ar semantisko tīmekļa jēdzienu, jo tie ne vienmēr ir sinonīmi.