Notcoin popularitāte ir likusi cilvēkiem saskatīt milzīgo Tap to Earn modeļa potenciālu. Jūs varat saņemt spēles balvas ar vienkāršu klikšķi Šis vienkāršais un patīkamais naudas pelnīšanas veids ātri kļuva populārs un piesaistīja lielu lietotāju uzmanību. Pieaugot tirgus vērtībai un ievērojamam darījumu apjoma pieaugumam, modelis Tap to Earn ir kļuvis par jauno blokķēdes spēļu projektu iecienītāko. Kā attīstījās ķēdes spēles modelis no Play to Earn līdz X to Earn? Kāds ir programmas Pieskarieties, lai nopelnītu popularitātes iemesls? Vai šīs izmaiņas rada jaunu tendenci ķēdes spēļu tirgū? Šajā rakstā tiks mēģināts noskaidrot un analizēt ķēdes spēles modeļa evolūciju no spēlēšanas līdz pelnīšanai un pieskaršanās, lai nopelnītu.
1. Kas ir ķēdes spēle?
Ķēdes spēles ir spēles, kuru pamatā ir blokķēdes tehnoloģija, kas pazīstama arī kā GameFi (spēļu finanses). Tās spēlēm izmanto blokķēdes tehnoloģiju un izmanto viedos līgumus un decentralizētu tehnoloģiju, lai tirgotu spēļu īpašumus, noteikumus, loģiku un līdzekļus ķēde, lai izveidotu decentralizētu, uzticamu, pārbaudāmu un tirgojamu spēles modeli. GameFi integrē DeFi un neaizvietojamos žetonus NFT, izspēlējot DeFi noteikumus un padarot spēles rekvizītus un atvasinājumus NFT, tādējādi padarot visus spēles līdzekļus, rekvizītus un varoņus unikālus un kolekcionējamus.
GameFi ir ne tikai blokķēdes tehnoloģijas un spēļu industrijas apvienošanas produkts, bet arī revolūcija tradicionālajā spēļu peļņas modelī. Izmantojot decentralizācijas, caurspīdīguma un drošības funkcijas, GameFi ne tikai uzlabo spēļu izklaidi, bet arī sniedz spēlētājiem patiesas digitālās īpašumtiesības, ļaujot viņiem gūt reālus ekonomiskus ieguvumus, izmantojot tādus virtuālos līdzekļus kā žetonus, rekvizītus un NFT. Šis modelis pārkāpj konvenciju, ka spēļu aktīvi pieder tikai spēļu izstrādes uzņēmumiem, ļaujot spēlētājiem gūt labumu, izmantojot spēles.
2. Kā darbojas ķēdes spēles?
Katram GameFi projektam ir atšķirīgs modelis un spēles ekonomika, taču lielākā daļa spēlē esošo aktīvu ir NFT blokķēdē, un tos var tirgot tieši NFT tirgū. Spēles līdzekļi bieži vien rada priekšrocības spēlētājiem, ļaujot viņiem nopelnīt vairāk atlīdzību. Piemēram, daudzus aktīvus var ieķīlāt vai aizņemties, lai iegūtu lielākus ienākumus, veicot uzdevumus.
Konkrēti, GameFi darbības modelis ietver šādus aspektus:
1. Spēles balvas. Spēlētāji spēles gaitā iegūst tādus spēles līdzekļus kā kriptovalūta, virtuālā zeme, iemiesojumi, ieroči, apģērba piederumi utt. Šīs balvas ir dažādās formās, padarot spēli interesantāku un izaicinošāku.
2. Aktīvu tirdzniecība. Lielākā daļa spēļu aktīvu ir NFT, un tos var tirgot tieši NFT tirgū. Tas ļauj spēlētājiem ne tikai izklaidēties spēlē, bet arī gūt reālu peļņu, tirgojot virtuālos aktīvus. Dažos projektos spēles līdzekļi ir jāpārvērš par NFT, pirms tos var pārdot vai tirgot.
3. Misijas un cīņas. Spēlētāji parasti var nopelnīt atlīdzību, izpildot misijas, spēlējot pret citiem spēlētājiem vai būvējot pelnītspējīgas ēkas uz viņiem piederošās zemes. Šīs aktivitātes palielina spēles interaktivitāti un konkurētspēju, ļaujot spēlētājiem ar saviem centieniem nopelnīt vairāk.
4. Ieķīlāšana un aizdošana: dažās spēlēs spēlētāji var ieķīlāt vai aizdot spēles līdzekļus citiem spēlētājiem, lai gūtu pasīvus ienākumus, nespēlējot spēli. Šis modelis palielina azartspēļu aktīvu likviditāti un ienākumu iespējas.
5. Decentralizēta pārvaldība: Dažos GameFi projektos ir ieviests arī DAO (Decentralized Autonomous Organization) mehānisms, kas ļauj spēlētājiem piedalīties spēles izstrādē un lēmumu pieņemšanā, izmantojot balsošanas un pārvaldības mehānismus, tas palielina spēlētāju līdzdalības sajūtu un piederība.
3. No Play to Earn līdz X, lai nopelnītu
Modelis Play to Earn, ko pārstāv Axie Infinity, ir ielicis pamatu ķēdes spēlēm, tas ir, spēlējiet, lai nopelnītu, un pelniet naudu, spēlējot spēles. Līdz ar StepN pārstāvētā projekta Move to Earn popularitāti X to Earn modelis ir pakāpeniski attīstījies par plašu stāstījuma telpu. Šo režīmu kopīgā iezīme ir tāda, ka spēlētāji iegūst atlīdzību, piedaloties dažāda veida aktivitātēs, tādējādi iedvesmojot jēdzienu "viss var pelnīt naudu".
Spēlējiet, lai nopelnītu (P2E)
Spēlētāji par spēļu spēlēšanu tiek apbalvoti ar kriptovalūtām vai NFT, kuras pēc tam var pārdot tirgū, lai iegūtu reālu peļņu. Pārstāvot Project Axie Infinity, spēlētāji par spēļu spēlēšanu tiek apbalvoti ar kriptovalūtām vai NFT, kuras pēc tam var pārdot tirgū, lai iegūtu reālu peļņu.
Agrīnās ķēdes spēļu projekti galvenokārt bija vērsti uz spēlētāju piesaisti, izmantojot vienkāršus spēles mehānismus. Tomēr šis modelis pakāpeniski atklāja dažas problēmas, piemēram, nepietiekamu spēli un nestabilu žetonu ekonomiju. Laika gaitā P2E ķēdes spēles sāka ieviest sarežģītākas ekonomiskās sistēmas un daudzveidīgāku spēli, lai uzlabotu spēles pievilcību un ilgtspējību. Piemēram, The Sandbox un Decentraland ievieš mehānismus virtuālo nekustamo īpašumu un satura veidošanai, ļaujot spēlētājiem ne tikai nopelnīt žetonus ar spēlēm, bet arī gūt peļņu, veidojot un tirgojot virtuālos aktīvus.
Pāriet uz Earn (M2E)
Šis režīms apvieno veselību un vingrinājumus, kuros spēlētāji nopelna spēles balvas, veicot reālus sporta veidus vai aktivitātes. Pārstāvot Project StepN, STEPN apbalvo GST žetonus, izsekojot lietotāju faktiskās kustības (piemēram, staigāšanu, skriešanu), un ievieš NFT apavu sistēmu, kurā spēlētāji var iegādāties, uzlabot un tirgot NFT apavus. Galu galā M2E spēles būtībā ir P2E spēles, bet spēlēšanas veids kļūst par sportu.
Skatieties, lai nopelnītu (W2E)
Lietotāji saņem atlīdzību par dažāda veida satura, piemēram, videoklipu, reklāmu, filmu reklāmkadru un reklāmas īsfilmu skatīšanos, kā arī gūst labumu no uzmanības ekonomikas. Piemēram, Cheelee ir īsu video platforma ar Watch to Earn mehānismu, kas maksā visiem lietotājiem, kuri skatās saturu. Tās misija ir ļaut visiem lietotājiem pelnīt naudu sociālajos tīklos.
Pieskarieties, lai nopelnītu (T2E)
Spēlētāji var gūt peļņu, veicot vienkāršas klikšķināšanas darbības. Reprezentatīvais projekts ir Notcoin, kas ļauj lietotājiem iegūt žetonus, veicot vienkāršas klikšķu darbības, un pievieno sociālās koplietošanas un ielūgumu atlīdzības mehānismus, lai uzlabotu lietotāju pieķeršanos un saziņas ātrumu. T2E režīms ātri kļuva populārs tā vienkāršās darbības un lietošanas vienkāršības dēļ. Tas izceļ vieglu izklaidi un ātru atgriezenisko saiti, un ir piemērots spēlēšanai sadrumstalotā laikā. Saskaņā ar CMC datiem uz 20. jūniju Notcoin žetonu tirgus vērtība ir pārsniegusi 1,6 miljardus ASV dolāru, ieņemot 53. vietu. Diennakts darījumu apjoms pārsniedz 500 miljonus ASV dolāru, ieņemot 14. vietu. Tas neapšaubāmi ir šobrīd populārākais blokķēdes spēles projekts.
Cits pārstāvis Pieskarieties, lai nopelnītu spēles
Hamster Kombat: spēlētāji nepārtraukti pievieno zelta monētas, pieskaroties tālruņa ekrānam, gaidot, ka zelta monētas tiks pārvērstas žetonos. Tikai trīs mēnešu laikā pēc spēles palaišanas Twitter fanu skaits pieauga līdz 8,55 miljoniem, un Telegram grupā bija pat 200 000 dalībnieku, kas demonstrēja Tap to Earn modeļa jaudīgo komunikācijas spēku un pievilcību.
Catizen: Izmantojot telegrāfa robotu, spēlētāji var apvienot divus zema līmeņa kaķus augstāka līmeņa kaķī, tādējādi piesaistot vairāk klientu kaķu mīlēšanai un pelnīt naudu. Šis vieglais spēles režīms ir vienkāršs un tiešs, un tam ir augsta izkliedējamība.
Pamatojoties uz Play to Earn ekonomisko modeli, pakāpeniski tiek atvasināti dažādi X to Earn modeļi, kas parasti var attiekties uz visu uzvedību, kas gūst peļņu pakalpojumā Web3, piemēram, Mācīties pelnīt, Braukt, lai pelnītu, Rakstīt, lai pelnītu, Dziedot, lai nopelnītu, Guli, lai nopelnītu, ēd, lai nopelnītu utt., apmierinot cilvēku pamatvajadzības vai vaļaspriekus, integrējot ikdienas dzīvi blokķēdes ekonomikā, vēl vairāk paplašinot X to Earn pielietojuma jomu un izpētot jaunas un daudzveidīgākas formas.
4. Kāpēc režīms Pieskarieties, lai nopelnītu ir tik populārs?
Notcoin nesen ir padarījis populāru Tap to Earn modeli, kas būtībā ir X to Earn modeļa paplašinājums, taču šī modeļa panākumiem slēpjas arī zināma neizbēgamība.
1. Vienkārša un vienkārša spēļu mehānika
Režīma Pieskarieties, lai nopelnītu pamatā ir tā ārkārtīgi vienkāršā darbība. Spēlētāji var nopelnīt balvas, vienkārši pieskaroties ekrānam, nav nepieciešamas sarežģītas darbības vai stratēģijas. Lietotājiem nav jāiegulda daudz laika un enerģijas, lai apgūtu spēles noteikumus vai darbības prasmes, un viņi var ātri saņemt atsauksmes un atlīdzību.
2. Efektīvs lietotāju komunikācijas un izaugsmes mehānisms
Notcoin ir ievērojami veicinājis lietotāju izaugsmi, ieviešot sociālās koplietošanas un ielūgumu atlīdzības mehānismus. Lietotāji var nopelnīt papildu balvas, kopīgojot spēles saites vai uzaicinot draugus pievienoties spēlei. Šis mehānisms ne tikai palielina spēles ekspozīciju, bet arī uzlabo lietotāju mijiedarbību un līdzdalību. Lietotāju aktīvā koplietošana un reklamēšana ļauj spēlei īsā laika periodā piesaistīt lielu skaitu jaunu lietotāju un sasniegt eksponenciālu izaugsmi.
3. Tūlītēji stimuli un finansiālas atlīdzības
Režīms Pieskarieties, lai nopelnītu nodrošina tūlītēju finansiālu atlīdzību, un spēlētāji tiek apbalvoti ar žetoniem par katru veikto klikšķa darbību. Šis tūlītējās atlīdzības mehānisms ļoti motivē lietotājus, ne tikai uzlabojot lietotāju apmierinātību, bet arī uzlabojot viņu saglabāšanas līmeni un aktivitāti.
4. Milzīga potenciālā lietotāju bāze
Tā kā darbība ir vienkārša un neprasa daudz laika ieguldījumu, modelis Tap to Earn var piesaistīt plašu lietotāju grupu loku, tostarp plašāku sabiedrību, kas nav pazīstama ar blokķēdes tehnoloģiju un sarežģītu spēļu mehāniku. Salīdzinot ar citiem sarežģītiem blokķēdes spēļu modeļiem, Tap to Earn ir zemākas aprīkojuma un tehnoloģiju prasības, un lielākā daļa viedtālruņu lietotāju var piedalīties. Tas samazina lietotāju līdzdalības slieksni un paplašina lietotāju grupu pārklājumu.
5. Inovācijas un diferenciācija
Režīms Pieskarieties, lai nopelnītu ir piesaistījis lielu uzmanību ar savu unikālo jaunumu. Kamēr citi ķēdes spēļu modeļi joprojām pēta sarežģītus spēļu mehānismus, Tap to Earn izceļas ar savu minimālistisko dizainu un efektīvu atalgojuma mehānismu, kas aizpilda tirgū pieejamās zema sliekšņa izklaides ķēdes spēles un apmierina dažādas lietotāju grupas .
Tas liek domāt, ka mini spēles un spēļu roboti varētu pavērt ceļu plašākai Web3 ieviešanai. Atšķirībā no plašajiem izstrādes cikliem, kas nepieciešami pilnībā ķēdē vai AAA spēlēm, šajās platformās prioritāte ir veiklība un ātra izvietošana. Šī pieeja var būt efektīvāka, lai piesaistītu un uzturētu lielu lietotāju bāzi, nevis īstenotu sarežģītu, bet mazāk pieejamu spēļu pieredzi.
5. Kādas ir problēmas ar pašreizējo ķēdes spēļu modeli?
Pieskarieties, lai nopelnītu, kā jauns modelis ķēdes spēlēs, tā vienkāršības un lietošanas vienkāršības dēļ ir parādījusi arī problēmas, kas pastāv pašreizējā ķēdes spēļu modelī.
1. Nepietiekama spēle
Daudzās ķēdes spēlēs, īpaši agrīnajā spēlē, lai nopelnītu, ir tendence pārāk daudz koncentrēties uz finansiālo atdevi un ignorēt spēles gaitu. Tās ir aptuvenas un tām trūkst spēlējamības, kā rezultātā lietotāji pēc sākotnējā entuziasma pakāpeniski zaudē interesi. Tas bija ļoti populārs pirmajās dienās, kad lietotāji ieguva žetonus, taču dziļuma un izaicinājumu trūkuma dēļ lietotāju lipīgums nebija pietiekams.
2. Ekonomiskais modelis ir nestabils
Ja ķēdes spēļu ekonomiskais modelis ir nepamatoti izstrādāts, tas viegli var izraisīt ievērojamas žetonu cenu svārstības vai pat "nāves spirāli", ietekmējot lietotāju ieņēmumu cerības un pārliecību. Piemēram, pēc tam, kad Axie Infinity simboliskā cena kritās par vairāk nekā 90%, lai gan lietotāju skaits joprojām pieauga, tirgus uzticība tika ievērojami vājināta.
3. Spēcīga viendabīgums
Daudzos ķēdes spēļu projektos trūkst inovāciju dizainā un tie pārāk atdarina veiksmīgus projektus, kā rezultātā tirgū ir liels skaits viendabīgu spēļu. Piemēram, daudzi ķēdes spēļu projekti mēģina kopēt veiksmīgo Axie Infinity modeli, taču spēles mehānikā, ekrāna dizainā un lietotāju pieredzē nav būtisku atšķirību, kas apgrūtina ilgtermiņa lietotāju piesaisti.
4. Līdzsvars starp spēli un ekonomiju
Kā gūt ekonomiskus ieguvumus, vienlaikus nodrošinot spēli, ir problēma, kas ķēdes spēļu izstrādātājiem ir jāatrisina. Pārmērīgs ekonomisku ieguvumu uzsvars var izraisīt spēles samazināšanos, kas savukārt ietekmē lietotāju pieredzi un lietotāju noturēšanu.
5. Grūtības lietotāju iegūšanā un noturēšanā
Ķēdes spēļu pirmajās dienās tās spēja piesaistīt lietotājus, izmantojot agresīvu mārketingu un augstu atlīdzību, taču bija ļoti grūti noturēt lietotājus ilgu laiku. Pēc sākotnējo uzdevumu izpildes un atlīdzības saņemšanas lietotāji var aiziet svaiguma un izaicinājumu trūkuma dēļ. Daudzi ķēdes spēļu projekti sadedzina naudu un
6. Pārdomas par ķēdes spēļu modeļu attīstības tendencēm
1. Dažādi X, lai nopelnītu
X to Earn modelis turpinās paplašināties, ne tikai aprobežoties ar Play to Earn, Move to Earn un Pieskarieties, lai nopelnītu, bet arī parādīsies novatoriskāki modeļi. Šie jaunie modeļi vēl vairāk bagātinās ķēdes spēļu lietojumprogrammu scenārijus un piesaistīs vairāk cilvēku ar dažādām interesēm un vajadzībām. Turklāt arvien vairāk tradicionālo Web2 uzņēmumu izmanto arī savus esošos resursus un priekšrocības apvienojumā ar X to Earn modeli, lai veicinātu produktu iterāciju un lietotāju izaugsmi, kā arī īstenotu Web2 un Web3 integrāciju.
2. Integrēt jaunas tehnoloģijas
Attīstoties blokķēdes tehnoloģijai, ķēdes spēlēs tiks integrētas jaunas tehnoloģijas, piemēram, virtuālā realitāte (VR), paplašinātā realitāte (AR) un mākslīgais intelekts (AI), lai nodrošinātu aizraujošāku un inteliģentāku spēļu pieredzi. Piemēram, nākotnes ķēdes spēlēs var izmantot VR tehnoloģiju, lai izveidotu virtuālās pasaules un apvienotu tās ar AI, lai panāktu inteliģentu NPC mijiedarbību, lai uzlabotu spēles iegremdēšanu un interaktivitāti.
3. Inovācijas un diferenciācija
Spēļu ķēdes projektiem ir nepārtraukti jāievieš jauninājumi spēlēšanas un ekonomikas modeļos un jāizceļas tirgū, izmantojot diferenciācijas stratēģijas. Piemēram, ieviešot jaunus spēļu mehānismus, pievienojot sociālās mijiedarbības funkcijas un izstrādājot unikālas ekonomiskās sistēmas, var uzlabot spēles pievilcību un lietotāju pievilcību, kā arī izstrādāt dažādas spēļu pieredzes un atalgojuma mehānismus dažādām lietotāju grupām, lai apmierinātu dažādus lietotājus. nepieciešams.
4. Lietotāja pieredzes optimizācija
Metodes un stratēģijas spēļu pieredzes uzlabošanai ietver spēles grafikas optimizēšanu, darbības raituma uzlabošanu un spēles satura pievienošanu. Nepārtraukti uzlabojot spēles pamatspēli un lietotāja saskarni, var uzlabot lietotāju apmierinātību un saglabāšanas rādītājus. Turklāt ķēdes spēļu projekti var apkopot lietotāju viedokļus un ieteikumus, veidojot kopienu un pētot lietotājus, kā arī savlaicīgi pielāgot un uzlabot spēles saturu.
5. Kopienas izveide un pārvaldība
Aktīvas spēļu kopienas izveide un uzturēšana var uzlabot lietotāju pieķeršanos un iesaistīšanos. Veicot tiešsaistes un bezsaistes aktivitātes, izveidojot sociālās platformas un nodrošinot lietotājiem vietu saziņai, var veicināt spēlētāju mijiedarbību un saziņu. Ieviešot DAO un balsošanas mehānismus, spēlētāji var piedalīties spēļu izstrādē un lēmumu pieņemšanā, uzlabojot lietotāju entuziasmu un lojalitāti.
6. Ilgtspējīga attīstība
Ķēdes ceļojumu projektos lielāka uzmanība jāpievērš ilgtspējīgai attīstībai un jāveido saprātīgi ekonomikas modeļi un ekosistēmas, lai nodrošinātu ilgtermiņa stabilu darbību. Projekta puse turpinās optimizēt spēli un ekonomisko sistēmu, izmantojot nepārtrauktas inovācijas, lietotāju atsauksmes un kopienas veidošanu, lai sasniegtu pozitīvu ciklu un ilgtspējīgu attīstību.
Īsāk sakot, Tap to Earn modeļa panākumi ne tikai demonstrē ķēdes spēļu potenciālu, bet arī atklāj daudzas problēmas pašreizējā ķēdes spēles modeļa izstrādē. Uzlabojot spēli, optimizējot ekonomiskos modeļus, stiprinot lietotāju iegūšanas un saglabāšanas stratēģijas, reaģējot uz regulējuma riskiem un stiprinot drošību un privātuma aizsardzību, ķēdes spēļu projekti var labāk tikt galā ar izaicinājumiem un panākt ilgtspējīgu attīstību. Nākotnē, integrējot jaunas tehnoloģijas, paplašinot daudzveidīgo X to Earn modeli, veidojot ekosistēmu un iesaistoties tradicionālajiem uzņēmumiem, mēs varam sagaidīt plašākas iespējas ķēdes spēles modelim.