Lauksaimniecības spēle Pixels, kuras pamatā ir Ronin — blokķēdes spēle šonedēļ tikko uzsāka savu lielo 2. nodaļas jauninājumu, ienesot daudzas būtiskas izmaiņas. Bet jūs to nepamanīsit no pirmā acu uzmetiena.
"Cilvēku ikdienas dzīve spēlē diezgan dramatiski mainās," pirms palaišanas pakalpojumam Decrypt pastāstīja Pixels dibinātājs Lūks Barvikovskis.
Pikseļi saglabā burvīgo klasisko stilu, ko sniedz spēles nosaukums. Var teikt, ka iepriekšējā spēle ir piesaistījusi daudzus spēlētājus ar miljoniem lietotāju pēdējo dažu mēnešu laikā. Taču Barvikovskim un viņa komandai tas ir mēģinājums "būtībā novērst dažas problēmas, kuras esam redzējuši divu gadu laikā, veidojot spēli tiešraidē".
Kopumā 2. nodaļa ir mēģinājums piešķirt pikseļiem daudz dziļāku. Kā viņš iepriekš runāja februārī, Pixels ieviesa ekonomikas mēroga trūkumu un pievienoja progresēšanas sajūtu dzinēja "līmeņos".
Tas liktu šai tīklā balstītajai blokķēdes spēlei Ronin vairāk justies kā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēlei (MMORPG), kas ir līdzīga Runescape vai Ragnarok Online.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202406/c4730fdddba55c924878b8a655a0ada8.jpg)
Tas apvienojas ar atšķirīgiem faktoriem starp bezmaksas pieredzi, kurā var piedalīties ikviens, un arvien vērtīgākiem stimuliem iegūt vienu no tikai 5000 NFT gabaliem. Īpašnieki var gūt labumu no resursiem, kas iegūti viņu zemē, kas ietekmēs spēlētāju vadīto ģilžu lomu tiešsaistes spēlē.
Ar 2. nodaļu Barvikovskis teica, ka Pixels "sāks vairāk nopelnīt spēlētājiem, kuri ir progresējuši tālu" — tas nozīmē, ka tiem, kuri spēlē ieguldījuši daudz laika, būs lielākas iespējas nopelnīt PIXEL marķierus nekā jauniem cilvēkiem.
Tajā pašā laikā Pixels nevēlas iznīcināt spēles sākotnējo pievilcību jaunpienācējiem, un ir arī uzlabojumi bezmaksas lietotājiem, piemēram, paplašināmas "speck" fermas. Bet tas viss joprojām ir nepabeigts darbs, jo viņš vēlas turpināt publiski veidot un pielāgot spēli, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm.
"Interesantākais ir tas, ka mēs nezinām, kāda būs metaspēle," viņš teica pirms palaišanas. “Šī arī ir daļa no testa. Nākamā mēneša vai divu laikā pēc izlaišanas komanda tagad ir pilnībā koncentrējusies uz dažādām tiešraides aktivitātēm.
Grūtības attīstībā
Spēlētāji ir pazīstami kā kaislīgi un arī ļoti atklāti. Dažu stundu laikā pēc 2. nodaļas palaišanas šīs nedēļas sākumā Pixels saņēma sūdzības par PIXEL žetonu daudzumu, ko spēlētāji varēja nopelnīt, un spēlētāju enerģijas patēriņa ātrumu. Kopš tā laika komanda ir izlaidusi vairākus ielāpus, lai risinātu izplatītākās sūdzības, vienlaikus palīdzot spēlētājiem pielāgoties lielākajām izmaiņām.
Barvikovskis atzīst, ka problēmu risināšana lidojumā un būvniecība reāllaikā kļuva daudz grūtāka, kad Pixels piedzīvoja strauju izaugsmi pēc pārcelšanās uz Ronin pagājušajā rudenī.
Viņš atzina, ka spēles negaidītie panākumi viņam uz laiku lika aizdomāties, ka startam ir "jāprofesionalizējas" un jāsper lēnāki, apzinātāki soļi. Bet tas bija pilnīgi pretrunā tam, kā Pixels darbojās pirms tā eksplodēšanas, un viņš ātri saprata, ka tas nav pareizais virziens nākotnei — neatkarīgi no tā, cik liela auditorija bija.
"Man kādu laiku bija nepareizs priekšstats, ka mums ir jāprofesionalizē daudzi spēles aspekti, un mums vajadzēja būt kā lielākam uzņēmumam, jo mēs saņēmām tik daudz uzmanības," viņš teica. "Tikai pēdējā mēneša laikā es sapratu:" Pagaidiet, tas patiesībā ir nepareizs viedoklis.
Pikseļu 2. nodaļa tika izdota “trīs vai četrus mēnešus atpaliekot no grafika”, ko viņš — tagad pareizā noskaņojumā — teica, ka tas ir “nepieņemams temps”.
Lai to kompensētu, Barvikovskis plāno saglabāt savu komandu pēc iespējas vienkāršāku (šobrīd tiek lēsts, ka tajā ir 19 pilnas slodzes darbinieki) un strādāt vēl ātrāk, cenšoties saglabāt savu pasludināto "kovboju domāšanas veidu, par kuru tika paziņots, kad starta uzņēmums turpina paplašināties par vienu no veiksmīgākajiem". spēles, kas jebkad ir veidotas uz blokķēdes.
"Ja mums ir nepieciešams mēnesis, lai ielādētu ielāpu, tas ir pārāk ilgs laiks," viņš teica pirms palaišanas. "Mēs zaudēsim spēlētāju uzticību. Mums ir jāizlaiž ielāpi vairākas reizes nedēļā, ja vēlamies izpildīt spēlētāju cerības.
Pamatojoties uz pēdējām dienām kopš 2. nodaļas palaišanas, šķiet, ka Barvikovskis un komanda attaisno šīs cerības veikt pastāvīgus pielāgojumus. Tas noteikti ir traki, taču tas izklaidē gan veidotājus, gan spēlētājus.
"Tas ir augsts standarts, ko mēs sev nosakām," viņš teica. "Bet es domāju, ka tas ir tas, ko mēs visi komandā vēlamies, jo tas ir jautrāk, vai ne? Tas ir daudz mazāk garlaicīgi. ”
Avots: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-three-thang-cho-doi.html