Kā blokķēdes spēļu industrija var iegūt plašu uzmanību un globālu ieviešanu, neskatoties uz tai raksturīgajām problēmām? 

Neskatoties uz straujo spēļu popularitātes pieaugumu, joprojām pastāv liela nesaskaņa par to, kā spēlētāji ir atzinīgi novērtējuši blokķēdes spēles salīdzinājumā ar tradicionālajām spēlēm. Šī jaunā inovācija ir piedzīvojusi nopietnu nobīdi, neskatoties uz to, ka nozares tirgus kapitalizācija šā gada jūnijā sasniedza 30 miljardus USD. 

Tādi projekti kā Axie Infinity, GALA, The Sandbox un Decentraland, kas 2021. gada vēršu skrējiena laikā piedzīvoja milzīgu izaugsmi, ir izbalējuši, un unikālo iknedēļas aktīvo lietotāju skaits ir samazinājies zem 100 000 lietotāju. Piemēram, Axie Infinity 2024. gadā reģistrēja 50 000 lietotāju iknedēļas maksimumu, kas ir krietni mazāk nekā 700 000 iknedēļas lietotāju 2021. gada novembrī. 

Visu laiku unikāli aktīvie maki vietnē Axie Infinity (attēls: Dapp Radar)

Šajā rakstā mēs apspriežam to, kas ir izraisījis blokķēdes spēļu lēno ieviešanu un kāpēc vēl nav izveidota viena globāli atzīta Web 3 spēle, neskatoties uz to, ka šādas spēles spēlētājiem piedāvā atlīdzību, stimulus un finansiālas iespējas. 

Blockchain spēļu globālās ieviešanas trūkumi 

Sistemātiskās problēmas Web 3 spēļu telpā skar visas jomas, tostarp mērogojamību, tehnoloģisko sarežģītību, globālo mārketingu un regulējumu. Tomēr šī raksta mērķis nav izskaidrot sistemātiskās problēmas, bet gan nesistemātiskās problēmas. Šķēršļi, kuriem projektiem jāatrod inovatīvi risinājumi, lai nodrošinātu, ka tie izceļas pāri saviem konkurentiem un izceļas Web 3 spēļu arēnā. 

Šajā sakarā mēs koncentrējamies uz diviem no visgrūtākajiem izaicinājumiem, ar kuriem saskaras jaunas/pieredzētas kripto spēļu platformas – attīstības ierobežojumi un uzlabotas spēļu iespējas, kas ir izplatītas tradicionālajās spēlēs. Mēs arī iedziļināmies tajā, kā divas no uzlecošajām zvaigznēm Web 3 telpā, Chromia un Azarus, risina šīs problēmas, lai padarītu blokķēdes spēles vieglāk attīstāmas patērētājiem un labāk spēlētu spēlētājiem. 

  1. Attīstības ierobežojumi un ierobežoti tīkla efekti

Blockchain spēļu izstrāde rada unikālas problēmas tradicionālo spēļu izstrādei. Dažas no problēmām, kas nomoka blokķēdes spēļu izstrādes ainu, ir sarežģītas blokķēdes mehānikas integrācija ar intuitīvu spēli, sliktas lietotāja saskarnes, novatoriskas spēles mehānikas trūkums, lai piesaistītu spēlētājus platformai, un kopienas, kas nav saistītas ar sadarbību. 

Turklāt agrīnās stadijas spēļu projekti saskaras arī ar tādām problēmām kā ierobežota spēlētāju bāze un ierobežoti tīkla efekti, kas ietekmē lietojumprogrammas vispārējo pieņemšanu. Blockchain spēlēm (vai jebkuram spēļu nosaukumam) ir ļoti nepieciešama spēcīga, iesaistīta kopiena un aktīva spēlētāju mijiedarbība, lai gūtu panākumus, kas varētu būt lielākais izaicinājums lielākajai daļai platformu. 

Šos šķēršļus var pārvarēt, vienkārši izveidojot labākus un viegli veidojamus spēļu izstrādes centrus, kas ļauj izstrādātājiem būt radošākiem bez sarežģījumiem, ko piedāvā blokķēde. Neraugoties uz to, blokķēdes spēlēm ir jānodrošina spēlētājiem netraucētas un saistošas ​​spēles, kas piesaista vairāk spēlētāju, kam ir izšķiroša nozīme sadarbības līdzdalības un veselīgas konkurences veicināšanā spēļu ekosistēmā.

Potenciālais risinājums: hroms 

Chromia, novatoriska Layer-1 relāciju blokķēdes platforma, cenšas atrisināt attīstības ierobežojumus, izmantojot modulāru sistēmu, kas ļauj izveidot sarežģītas, pilnībā ķēdes spēles. Platforma piedāvā pilnvērtīgu spēļu infrastruktūras centru, kas ļauj izstrādātājiem izveidot jautras un saistošas ​​Web 3 spēles, palīdzot ķēdes loģikā un piedāvājot uzlabotas NFT iespējas. Platforma ļauj spēļu izstrādātājiem pilnībā kontrolēt savas spēles, nodrošinot elastīgas maksas struktūras un mērogojamākus DApps. 

Piemēram, My Neighbor Alice — decentralizēta vairāku spēlētāju spēle, kas ļauj spēlētājiem izpētīt, apkopot resursus un izveidot unikālus NFT — šī platforma tika palaista šī gada februārī. Spēle ievieš jaunu izstrādes infrastruktūru, kas paplašina lietotāju radītā satura iespējas, ļaujot spēlētājiem dot savu ieguldījumu spēles attīstībā. Lietotāji aktīvi piedalīsies spēles attīstībā, veidojot personalizētu saturu, tostarp unikālus iemiesojumus, apģērbu, aksesuārus un pieredzi.

Turklāt spēlētāji var tirgoties ar spēles līdzekļiem ar citiem spēlētājiem, radot labāku kopienas mijiedarbību un sadarbību spēles ekosistēmā. Izmantojot tādas platformas kā Chromia, izstrādātāji var pārvarēt ierobežojumus, ļaujot saviem spēlētājiem izveidot radošākas, sadarbīgākas un saistošākas spēles. 

  1. Uzlabotu spēļu iespēju trūkums 

Viens no lielākajiem izaicinājumiem, ar ko saskārusies blokķēdes spēlēšana, ir slikta lietotāju pieredze salīdzinājumā ar tradicionālajām spēlēm. Ja esat kādreiz spēlējis blokķēdes spēli, iespējams, esat pamanījis vienkāršību un aizrautības trūkumu, ko piedāvā lielākā daļa šo spēļu.

Salīdzinājumā ar tradicionālajām spēlēm, kas ievieš plašas iespējas spēlētājiem — spēlētāju savstarpējās cīņas, tiešsaistes kaujas lauka arēnas, straumēšana un spēles balvas — blokķēdes spēles atpaliek, piedāvājot spēlētājiem patīkamu pieredzi. Spēlētājiem ir nepieciešama aizraujoša spēle ar papildu iespējām, kas vilina viņus spēlēt ilgāk, nevis tikai tāpēc, lai nopelnītu dažus kriptogrāfijas žetonus un pamestu ekosistēmu, tiklīdz viņi ir nopelnījuši pietiekami daudz naudas. 

Papildu iespējas spēlē varētu mudināt vairāk spēlētāju pieņemt Web 3 spēles un palīdzēt blokķēdes spēļu ekosistēmai konkurēt ar tradicionālajām spēlēm. 

Potenciālais risinājums: Azarus 

Animoca Brands nesen iegādājās Azarus ir platforma, kas lietotājiem piedāvā labākas iespējas straumēšanas pasaulē, izmantojot interaktīvos straumēšanas pārklājumus. Spēļu tirgum pievēršoties straumēšanas pakalpojumiem, Azarus piedāvā vienu no lielākajiem risinājumiem uzlaboto iespēju trūkumam kripto spēļu telpā — ieviešot jaunas straumēšanas iespējas ekosistēmā.

Pēc partnerības ar globāli slaveno straumēšanas pakalpojumu Twitch Azarus sadarbojās arī ar Stream — platformu, kas uzlabo tiešraides, interaktīvas straumēšanas pieredzi. Sadarbības mērķis ir uzlabot digitālā satura veidotāju (galvenokārt straumēšanas spēlētāju) un viņu auditorijas saikni, integrējot novatoriskus interaktīvus rīkus dažādos straumēšanas tīklos. Tas ļauj spēļu straumētājiem savās straumēs uzsākt interaktīvu spēli, tādējādi piesaistot skatītājus un ļaujot zīmoliem, satura veidotājiem un spēlētājiem labāk sazināties un mijiedarboties ar saviem faniem. 

Straumētāji saņem samaksu par spēles palaišanu, un skatītāji var nopelnīt $ AZA žetonus, spēlējot spēli. $AZA žetonus var izpirkt veikalā Azarus par vairāk nekā 1500 dāvanu kartēm tādiem pārdevējiem kā Netflix un Amazon, kā arī tikko izlaistajām spēlēm.  

Visbeidzot, platforma novērš sarežģītību saistībā ar blokķēdes platformām – maku, ieejas frāzi utt., ļaujot lietotājiem viegli reģistrēties, izmantojot savu e-pastu. 

Nobeiguma vārdi

Plānots, ka blokķēdes spēles nākamajā desmitgadē kļūs par nākamo lielo lietu kriptovalūtu jomā un, iespējams, būs katalizators kriptovalūtu globālai izmantošanai. Tomēr nozares izaugsmi var uzturēt tikai izstrādātāji, kas piedāvā jautras un patīkamas blokķēdes spēles, kas veiksmīgi rada vērtību spēlētājiem. 

Patiesais blokķēdes spēļu potenciāls tiks atraisīts, piedāvājot labāku lietotāja pieredzi, labākus spēļu izstrādes centrus un spēles iespējas, kas uzlabo spēlētāju kopienu izveidi.

Atruna: šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas netiek piedāvāts vai paredzēts kā juridiskas, nodokļu, investīciju, finanšu vai citas konsultācijas.