Ēriks Vanders Vols ir Uprising, pirmās daudzķēžu vietējās ienesīguma spēļu blokķēdes, vadītājs. Viņš sniedz daudz pieredzes Uprising, strādājot Nervos L1, Mantle un Oasis L1. 

Šajā jautājumu un atbilžu sesijā Ēriks apspriež savu agrīno karjeras ceļu un motivāciju, pētot Uprising blokķēdes iekšējo darbību un vērtību, ko tā piedāvā spēlētājiem un izstrādātājiem. Un jā, platforma ir bez gāzes!

Ērika Vandera Vola karjeras ceļojums un motivācija

Labdien, Ērik, lūdzu, iepazīstieties ar sevi un pastāstiet mums par savu lomu Uprising Labs.

Sveiki! Esmu celtnieks, vīrs, tēvs un kanādietis. Es sāku kā izstrādātājs gandrīz pirms 25 gadiem, kad savienojuma izveide ar internetu izklausījās kā “pīkst-pī-pīkst… krrrshhhh… brrrrrrrrr… kchh-kchh-kchh…”. Lielāko daļu pirmās desmitgades es pavadīju, veidojot tīmekļa izstrādi, virzoties pa kāpnēm. Vēlāk es apdegu un iesaistījos indie spēļu izstrādē. Tāpat kā daudzi cilvēki šajā jomā, es ātri sapratu, cik grūti ir nopelnīt iztiku, darot to. Izmantojot iegūtās prasmes, es uzņēmos spēļu rīku izstrādātāja lomas un strādāju izstrādātāju attiecībās. Vēlāk es pārcēlos uz VR izstrādi, kad iznāca Steam Vive. Šis bija pēdējais izstrādes darbs, kurā strādāju pirms pārejas uz blokķēdi.

Mana pirmā īstā blokķēdes pieredze man radās Polkadot ekosistēmas izstrādātāju sāknēšanas nometnē, taču es ieņēmu izstrādātāju attiecību direktora lomu Nervos L1 PoW UTXO ķēdē. Kamēr es strādāju Nervos, man bija iespēja uzsākt savu pirmo L2 kā izpilddirektors un līdzdibinātājs kopā ar savu CTO un CIO. Pat tikai pirms dažiem gadiem blokķēdes ekosistēma ne tuvu nebija tik nobriedusi kā tagad. Tolaik bija nepieciešama vesela inženieru komanda un miljoniem dolāru, lai L2 izstrādātu un sāktu darboties.

Ēriks Vanders Vols

Kopā ar Nervos mēs izlaidām pirmo sērijveida L2 EVM UTXO ķēdes augšdaļā. Tas joprojām ir neticams tehnisks varoņdarbs. Tomēr Nervos uzmanības centrā joprojām ir UTXO veidošana, savukārt mana uzmanība ir pievērsta EVM.

Pēc aiziešanas no Nervos es pievienojos Mantle kā produkta vadītājs. Tas notika pirms tīkla, kad viņi pārcēlās no BitDao. Atkal man bija paveicies izmantot savu pieredzi, uzsākot EVM ķēdi no nulles un veidojot ekosistēmu (un visu, kas ar to saistīts).

Pēc Mantle palaišanas es pievienojos Oasys L1 komandai kā ekosistēmas viceprezidents. Esmu kopā ar Oasys komandu aptuveni astoņus mēnešus! Man patīk jokot, ka ir regulārs, starta un blokķēdes laiks. Tas vienkārši lido tik ātri.

Tas mūs noved pie sacelšanās. Uprising L2 ir pirmā daudzķēžu vietējā ienesīguma spēļu blokķēde ar piekļuvi 800 miljardu dolāru likviditātei. Uprising ar spēlētājiem dalās ar ilgtspējīgām atlīdzībām protokola līmenī, piedāvājot drošu, bez gāzes un zīmolu drošu vidi. Es esmu Uprising izpilddirektors un dibinātājs, un tas būs trešais L2, kuru es palīdzēju palaist.

Jums ir divi medicīnas grādi, tradicionālās ķīniešu medicīnas doktors un medicīnas maģistrs. Kāpēc pāriet uz blokķēdes izstrādi?

Tāpat kā daudzi citi kriptovalūtu jomā, mans ceļš uz šo pozīciju nebija tiešs. Es sāku profesionālajā attīstībā tūlīt pēc vidusskolas un turpināju visu koledžu un universitāti. Pēc otrā maģistra grāda iegūšanas es vienkārši turpināju strādāt pie izstrādes, jo man tas ļoti patika.

Lasiet arī: 30 jautājumi un atbildes par 2. slāņa blokķēdi

Iedziļinieties Uprising blokķēdē

Kas ir Uprising Labs?

Uprising Labs ir Uprising L2 Blockchain komanda un uzņēmums. Mēs esam apņēmušies izstrādāt labāko spēļu blokķēdi, integrējot progresīvas tehnoloģijas ar spēcīgu un atbalstošu ekosistēmu (vispirms pievēršot uzmanību kvalitatīvam saturam).

Lūdzu, paskaidrojiet, kā daudzķēžu vietējā ienesīguma spēļu blokķēde atšķiras no tradicionālajām blokķēdēm, piemēram, Solana vai Arbitrum L2.

Mēs esam pirmā un vienīgā daudzķēžu vietējā ienesīguma spēļu blokķēde, kas tiek panākta, izmantojot divus galvenos komponentus, kas darbojas tandēmā. Mūsu platforma, kas orientēta uz spēlēm, ir īpaši izstrādāta šim nolūkam, un mēs izmantojam vietējās peļņas priekšrocības.

Attiecībā uz spēļu fokusu mēs esam izmantojuši Optimism OP steka un Avail jaunā DA slāņa kombināciju. OP apvienojumā ar Avail novatorisko DA slāni nozīmē, ka skurstenis ir par pieņemamu cenu un ekonomisks attiecībā uz gāzi.

Otrs galvenais aspekts ir daudzķēžu dabiskais ienesīguma mehānisms. Šis mehānisms ir revolucionārs. Lai gan Ethereum jau kādu laiku ir bijusi šķidrā staking, tā ir bijusi ierobežota ārpus dažām DeFi lietojumprogrammām. Piemēram, Lido stETH nevar izmantot, lai samaksātu par gāzi, iegādātos NFT vai veiktu citas izplatītas funkcijas. Tomēr tas nodrošina "kvītu", vienlaikus nopelnot nelielu APY. Šobrīd Lido atgriež 3,3% APY.

Daudzķēžu vietējās ienesīguma ķēdes atrisina problēmu, kā nopelnīt APY, veicot ieguldījumus, vienlaikus saglabājot patiesi likvīdu. Pārejot uz Uprising L2, jūsu Oasys OAS marķieri tiek ievietoti Oasys L1 validatoros, kurus vada Sega, Bandai Namco, Ubisoft, Square Enix un citi. Pēc tam šie L1 pārbaudītāji atgriež lietotājam 9% APY, kas trīskāršo Ethereum piesaistītā validatora likmi. Mēs pieņemsim arī stabilas monētas ar ienesīgumu, un turpmāk tiks apsvērtas citas ienesīguma metodes.

Kā daļu no vietējā ienesīguma mehānisma mēs izgatavojam jūsu uzliktā marķiera iesaiņotu versiju vietnē Uprising. Šis iesaiņotais marķieris tiek uzskatīts par vietējo pilnvaru, ko var izmantot dažādiem mērķiem. Apmaiņā pret jūsu žetonu pievienošanu Uprising, mēs apbalvojam lietotājus ar mūsu pašu marķieri. Viens no mūsu pamatprincipiem ir atalgot lietotājus par pievienoto vērtību mūsu ekosistēmai, izmantojot TVL, spēlēšanu vai kopienas līdzdalību.

Mēs ticam arī izvēlei, lai lietotāji varētu bridžu vai spēlēt, neizmantojot daudzķēžu vietējo ienesīguma tiltu.

Kāpēc jūs izvēlējāties Oasys Layer 1 EVM, nevis citas blokķēdes?

Oasys komanda savu pirmo spēli “My Crypto Heroes” palaida Ethereum 2018. gadā. Lai gan sākotnēji tā bija veiksmīga, tā saskārās ar izaicinājumiem DeFi vasarā, kad pieauga maksa par gāzi, padarot ķēdes darījumus spēlēšanai nesamērīgi dārgus. Atbildot uz to, komanda atkārtoti novērtēja un izstrādāja L1-L2 ekosistēmu, lai uzlabotu blokķēdes spēles.

Komanda sākotnēji atradās Japānā, un tai ir dziļas saknes valsts spēļu industrijā. Japāna ir trešais lielākais spēļu tirgus pasaulē ar vislielākajiem tēriņiem uz vienu cilvēku.

Tīklu nodrošina lielākie spēļu nozares spēlētāji, piemēram, Ubisoft, Sega, Square Enix un Bandai Namco, kā arī telekomunikāciju giganti, piemēram, Softbank, KDDI, NTT Docomo un citi.

Oasys tīkls izceļas ne tikai ar to, ka to izstrādājuši blokķēdes vietējie iedzīvotāji ar spēļu pieredzi un nozares līderi, bet arī ar ātrumu un stabilitāti pamatslānī, kā arī ar gāzes maksu par pieņemamu cenu.

Oasys tīklā visas spēļu lietojumprogrammas darbojas uz L2, savukārt L1 atbalsta DeFi lietojumprogrammas, tiltus un citas atbalsta lietojumprogrammas. Tas nodrošina, ka L2 ir pietiekami daudz vietas.

Visbeidzot, L1 ir atļauts, ievērojami samazinot kļūdu, krāpšanas vai citu ļaunprātīgu darbību iespējamību. Tas ir ļoti svarīgi spēļu atbalstam, jo ​​īpaši tāpēc, ka blokķēdes spēlēm tiek pievērsta galvenā uzmanība.

Kā Uprising L2 spēj nodrošināt darījumus bez gāzes? Es pieņemu, ka gāzei ir izšķiroša nozīme mezglu operatoru stimulēšanā.

Mēs uzskatām, ka galalietotāja aplikšana ar nodokļiem, kam kādreiz varēja būt jēga kā L2 kases finansēšanas veids, ir mirstošs biznesa modelis. Bez gāzes ir ļoti svarīgi, lai blokķēdes spēles gūtu panākumus ilgtermiņā. Gāze ir šķērslis jaunu spēlētāju uzņemšanai, jo viņiem vispirms ir jāpārvietojas caur tiltu vai centralizētu biržu (CEX). Spēlētājiem, kuri nav kriptovalodīgi, tas var būt nozīmīgs šķērslis. Viņu sākotnējā mijiedarbība nedrīkst ietvert nepieciešamību atvērt savu maku.

Uprising L2 mēs esam ieguvuši gāzi protokola līmenī. Atšķirībā no dažām citām ķēdēm tas nozīmē, ka jums nav jāizmanto īpaši maki, un izstrādātājiem nav jāievieš sarežģīti kontu abstrakcijas risinājumi.

Tomēr mums (Uprising) ir jāmaksā maksa par gāzi līdz Oasys L1, kas nodrošina mūsu L2. Viena no Oasys izmantošanas priekšrocībām ir pieņemama maksa par gāzi. Turklāt mēs veidojam ar Avail un izmantojam to datu pieejamības (DA) slāni, kas vēl vairāk samazina gāzes izmaksas. 

Uprising maksā šīs maksas lietotāju un izstrādātāju vārdā.

Iepazīstieties ar ekonomikas modeli. Kā Uprising L2 sniedz labumu spēlētājiem un tā izstrādātājiem?

Ekonomiskie modeļi pēc savas būtības ir sarežģīti, tāpēc esam izveidojuši vienu no labākajām ekonomikas un produktu komandām.

Komandas sastāvā ir Maiks Voliss, kurš ir PlayStation Studios Live Services produktu pārvaldības direktors. Maikam ir gadu desmitiem ilga pieredze spēļu veidošanā, spēļu ekonomikā un tiešraides darbību pārraudzībā. Tālāk mums ir doktors Džons Jons, kuram ir doktora grāds. ekonomikā no Stenfordas. Viņa pieredze ietver spēļu ekonomiku un datu modelēšanu, ar pieredzi ievērojamos blokķēdes spēļu projektos. Turklāt esmu veicinājis ekonomikas modelēšanu un spēļu sistēmu, ko izmantojam Uprising. Lai gan man nav tādas pašas spēļu pieredzes kā Maikam vai Džonam, esmu izveidojis divus blokķēdes tīklus, nodrošinot tiešu pieredzi šajā jomā. Mēs esam sadarbojušies ar Simplicity, simbolisku ekonomikas uzņēmumu, lai iegūtu papildu zināšanas.

Papildus ilgtspējīgas simboliskās ekonomikas izveidei mūsu galvenais mērķis ir dalīties vērtībā ar saviem spēlētājiem. Visām spēļu platformām ir simbiotiskas attiecības ar spēlētājiem, un mēs apzināmies, ka viņi ir jāiekļauj savos panākumos. Spēlētāji sniedz vērtību tādām platformām kā mūsējā — gan spēlējot spēles, gan veidojot saturu, gan daloties ar informāciju par mūsu ekosistēmu vai esot aktīvas un dinamiskas kopienas daļai.

Šim nolūkam Uprising spēlētāji nopelna spēles pierādīšanas punktu kombināciju, kā arī Uprising vietējo žetonu. Viņi var tos izmantot, lai pieprasītu papildu atlīdzību ekosistēmā. Mūsu mērķis ir vispirms atalgot spēlētājus un izvairīties no lielu spekulantu un krāpnieku veiktās vērtības iegūšanas, kas var palielināt skaitu, bet galu galā radīt neto negatīvu reāliem spēlētājiem.

Unikālas funkcijas un partnerattiecības

Kas jūs visvairāk sajūsmina par projektu?

Es uzskatu, ka pareizā atbilde ir kaut kas līdzīgs “tehnoloģija”, bet man tas ir saistīts ar aizrautību, veidojot kopā ar cilvēkiem. Esmu neticami lepns un sajūsmināts par iespēju strādāt kopā ar mūsu nokomplektēto komandu. Turklāt mums ir paveicies ar plašu būvnieku un izstrādātāju tīklu, ar kuriem sadarboties.

Ar tādiem lielākajiem spēlētājiem kā Optimism, Arbitrum un citiem L2 tehnoloģiju nodrošinātājiem tehnoloģija, kas nepieciešama L2 palaišanai pamata līmenī, ir kļuvusi par precēm. Un tas ir pilnīgi labi. Tagad mēs varam izvēlēties tehnoloģiju, kas atbilst mūsu misijai, un vairāk koncentrēties uz kopienu, saturu un izpildi.

Viens no mūsu agrīnajiem atbalstītājiem mūs salīdzināja ar "Nintendo modeli". Līdzīgi kā Nintendo konsolēs, kurās bieži netika ieviestas jaunas tehnoloģijas, bet galvenā uzmanība tika pievērsta esošo tehnoloģiju salikšanai un pielāgošanai viņu vajadzībām, mūsu mērķis ir sadarboties ar partneriem un iekšēji, lai radītu izcilu saturu.

Vai ir kādas partnerības, kuras vēlaties pieminēt?

Mēs izmantojam atvērtā koda OP steks un uzturam ciešas attiecības ar Optimism, kas ir atbalstījis blokķēdes spēles savā kaudzē. Tomēr mūsu satraukums pārsniedz šo pamata slāni, jo mēs sadarbojamies ar Avail. Viņu ceļvedim ir vairākas aizraujošas funkcijas, taču divas no tām izceļas ar Uprising.

Pirmkārt, Avail DA slānis ļauj mums uzturēt zemas iekšējās gāzes maksas un piedāvāt galalietotājiem bezmaksas gāzi. Tā ir būtiska priekšrocība mūsu platformai.

Otrkārt, Avail izstrādā produktu Avail Nexus — verifikācijas slāni, kas apvieno apkopojumus, izmantojot Avail DA. Tā neatkarība no noteiktiem skursteņiem (piemēram, OP Superchain vai Polygon Aggregation Layer) atšķir Nexus. Mēs uzskatām, ka katrai ķēdei ir jāizmanto tehnoloģija, kas vislabāk atbilst tās vajadzībām pamatslānī, vienlaikus nodrošinot iespēju piedalīties savstarpējā sadarbspējā. Nexus padara to iespējamu un saskan ar mūsu redzējumu par elastīgu un savstarpēji saistītu blokķēdes ekosistēmu.

Par kādām jaunām funkcijām un atjauninājumiem spēlētājiem vajadzētu satraukties?

Spēja dalīties ar vērtību atpakaļ ar spēlētājiem vairākos līmeņos ir mums ļoti svarīga attīstība. Mēs esam liecinieki jaunu ekonomisku modeļu parādīšanos, iesaistot spēļu izstrādātājus, izdevējus un spēlētājus, un uzskatām, ka spēlētājiem vajadzētu būt satraukti par šo attīstību.

Mēs esam novērojuši, ka modelis attīstās no ceturkšņa arkādēm uz mājas konsolēm, datorspēlēm, sociālajām spēlēm, mobilajām ierīcēm, VR un spēlēm ar blokķēdi. Katra no šīm pārejām radīja savu vērtību dalīšanas modeli (vai tā trūkumu), ne tikai izmaiņas aparatūrā.

Mūsu mērķis ir dalīties vērtībā ar visiem spēlētājiem neatkarīgi no viņu ekonomiskā ieguldījuma spēles laika, kopienas iesaistīšanas, izaugsmes vai citu faktoru ziņā.

Kā jūs redzat blokķēdes spēļu attīstību nākamo piecu gadu laikā?

Daudzi kopienā uzskata, ka blokķēdes spēles kļūs populāras, pateicoties milzīgai populārai spēlei, kas iekļūst vispārpieņemtajā virzienā. Tomēr mēs abonējam lēnas ierakstīšanas modeli, kurā kolektīvajam spēļu apjomam būs lielāka ietekme. Ne tikai viens masīvs hits, bet lēna pāreja no indie izstrādātājiem uz AA un AAA tituliem. Mēs novērojām šīs izmaiņas mobilajās spēlēs; manuprāt, AAA šoreiz nevēlas palaist garām. Mobilajās spēlēs dominē daudzi ikdienišķi cilvēki, kuri ir gatavi riskēt un ātri pielāgoties.

Lāču tirgus laikā ir notikušas arī izmaiņas blokķēdes tehnoloģijā, kas priekšplānā izvirzīja tādas lietas kā maksātāji un sociālās pierakstīšanās maki, lai atvieglotu ieiešanu. Tā kā kontu abstrakcija kļūst labāka un attīstās viedie līgumu maki, tam vajadzētu arī turpmāk padarīt pieejamāku pievienošanos.

Ievērojot šo vispārējo virzienu, ar blokķēdi iespējotās spēles laika gaitā kļūs arvien izplatītākas un arvien dziļāk integrēsies ar spēļu apakškopu. Interesanti ir tas, vai daži galvenie spēļu palaišanas līdzekļi, piemēram, Steam, atkāpsies no savas politikas un atļaus blokķēdes spēles. Man ir aizdomas, ka dažas galvenās konsoles var pat atļaut stabilu monētu maksājumus konsoļu veikala makos, pirms Steam maina kursu.

Kopumā es redzu pozitīvu nākotni blockchain spēlēm. Mums vienkārši pie tā jāpieturas.