rounded

Autors: Nan Zhi, Odaily Planet Daily

 

Līdz ar Notcoin popularitāti TON ekosistēma ir izstrādājusi vīrusu dalīšanās izaugsmes modeli, izmantojot Telegram ielūgumus. Šīs metodes piemēri ir daudz WeChat mini programmu spēlēs, piemēram, "Aita veido aitu", "Sintēzē lielu arbūzu" un "Jauks suns mainās" utt.

 

Tomēr versiju numuru ierobežojumu dēļ vietējās spēles nevar izmantot tiešo maksājumu modeli. Visizplatītākais monetizācijas modelis ir monetizācija no reklāmām. Telegram ekosistēmā nav ierobežojumu, un ērtā saite ar TON maku nodrošina ērtu maksājuma kanālu. Pēc vīrusu mārketinga, kā šīs TON ekoloģiskās spēles komerciāli pelna lietotājus?

 

Maksas rekvizīti

 

Ņemiet par piemēru populārākās klikšķināšanas spēles. Spēles žetoni vai punkti šajās spēlēs ir tieši saistīti ar klikšķu skaitu , bet maksas nav augstas. Izmantojot TapSwap, lietotāji var maksāt 0,5 TON (aptuveni 3,5 USD vērtībā), lai pastāvīgi dubultotu savus punktus. .

 

 

Papildus "noklikšķināt un klikšķināt" spēlēm ir arī daži projekti ar reālu spēli. Lietotāju loģika, kas iegādājas šādas spēles, nav pilnībā balstīta uz Crypto cerībām attiecībā uz valūtas emisiju. Daži lietotāji arī plāno maksāt par pašu spēli.

 

Ņemiet par piemēru vispazīstamāko Catizen. Spēlei ir tāda pati spēle kā jaukajai suņu spēlei, kas kļuva populāra WeChat pirms daudziem gadiem. progresīvi mājdzīvnieki. Tolaik ar Cute Dog Bianbian varēja gūt peļņu, tikai izmantojot reklāmu, savukārt Katizens TON ekosistēmā atrada citu spēles veidu.

 

Pirmkārt, Catizen ir pievienojis apmaksātu spēļu rekvizītu iegādes moduli. Lietotāji var maksāt TON, lai iegūtu zivju žetonus, kas var paātrināt lolojumdzīvnieku izšķilšanos, un ieguldījumu robežizmaksas palielinās ļoti ātri. Augstākā ranga lietotāji maksā vairāk par spēli, nevis lai iegūtu spēles balvas. Saskaņā ar Catizen oficiālo informāciju vairāk nekā 50% lietotāju ir kļuvuši par maksājošiem lietotājiem, un reklāmguvumu līmenis jau ir ļoti augsts. Papildus maksas rekvizītiem Catizen plāno kļūt par spēles Launchpool platformu, kuru mēs analizēsim vēlāk.

 

 

Uzņēmējdarbības uzsākšana biržā

 

Maiņas atlaižu reģistrācija

 

Kamēr citas spēles joprojām motivē lietotājus, izmantojot uzaicinājuma uzdevumus, TapSwap ir pirmais, kas pievienojas Binance jaunā konta reģistrācijas uzdevumam, un tās pārbaudītajai reģistrācijas saitei ir pievienots uzaicinājuma kods.

 

Telegram lietotāju skaits ir pārsniedzis 900 miljonus, salīdzinot ar Binance 200 miljoniem lietotāju, vēl ir daudz vietas attīstībai. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka Telegram pieci populārākie lejupielādes reģioni ir Indija, Krievija, Amerikas Savienotās Valstis, Indonēzija un Brazīlija.

 

 

Apmaiņas produktu trafiks

 

Pixelverse ir apmācības un cīņas spēle, kas laika gaitā automātiski iegūs spēles žetonus un pēc tam apmācīs mājdzīvniekus cīnīties.

 

Pixelverse pievienoja uzdevumu sadarboties ar Bybit Web3 maku Dashboard uzdevumu sarakstam, un astoņas dienas pēc pievienošanās tiešsaistē iesaistīto adrešu skaits sasniedza 700 000. Ikdienā apjautājās par pagātnē paveikto aktivitāšu datiem. Pēdējās 6 aktivitātes ilga aptuveni 3-4 nedēļas, un tajās piedalījās attiecīgi 320 000, 250 000, 580 000, 120 000, 70 000 un 80 000. Var redzēt, ka lietotāju skaits, ko TON ekosistēma var uztvert, ir daudz lielāks nekā vietējam Web3 projektam, un tam ir acīmredzamas priekšrocības trafika pieauguma ziņā.

 

Satiksmes monetizācija

 

No iepriekšējās sadaļas mēs redzam, ka trafika pieaugums ir ievērojama Telegram priekšrocība, un projekti, kas ir izveidojuši lielu kopienu, var pārsūtīt savu trafiku uz citiem projektiem un gūt peļņu, izmantojot šo metodi.

 

Atgriežoties pie Catizen, amatpersona ir atklājusi nākamo Launchpool un spēļu platformas attīstības plānu. Catizen ir parakstījis līgumus ar vairāk nekā desmit WeChat mini spēlēm un plāno pakāpeniski palaist šīs spēles Catizen spēļu platformā. Pārejiet no Gaming Bot uz Gaming Launchpool, tādējādi sniedzot pilnvaras pārvaldības pilnvaru turētājiem.

 

Ir arī plašs projektu klāsts, kurā tiek izmantota šī metode, un arī konkrētie praktiskie ceļi ir atšķirīgi. Piemēram, izglītojošā aplikācija XPLUS tieši novirza trafiku uz Catizen caur mājaslapas reklāmas laukumu, un klikšķu un klikšķu spēle PocketFi ļauj. citas lietojumprogrammas TON PUNKS marķieru patēriņš, lai iegūtu klikšķus.

 

noslēgumā

 

Demontējot TON ekoloģiskā projekta slēgtā cikla loģiku atbilstoši trīs saitēm lietotāja piekļuve, maksas konvertēšana, lietotāju saglabāšana un atpirkšana, redzams, ka, paļaujoties uz Telegram, TON ekoloģiskajam projektam ir dabiskas un būtiskas priekšrocības pietiekama lietotāja iegūšanā. apmeklējumi.

 

Tomēr lietotāju konvertēšanas ziņā, izņemot dažus projektus, kas ir patiesi spēļu, nav pietiekama iemesla piesaistīt lietotājus, izņemot paredzamo valūtas emisiju. Turklāt viendabīgums ir ārkārtīgi nopietns, un tas ir vēl grūtāk projektiem, kas nav virsraksti, lai pārveidotu maksājošus lietotājus.

 

Tāpēc "veiksmīgi meistari" vai "cilvēki, kas pārdod lāpstas" ir kļuvuši par vienīgo veidu, kā aizvērt sava pašreizējā biznesa modeļa cilpu, tas ir, ieņemt vadošo pozīciju un pēc tam pārdot trafiku citiem projektiem peļņas gūšanai.

 

Pašreizējais TON ekoloģiskais projekts sākotnēji ir parādījis bezmaksas spēļu dalīšanās + maksas pievienotās vērtības pieejas iespējamību, taču mums joprojām ir jāgaida, kā patiesi izmantot Telegram neierobežotās komunikācijas iespējas, Crypto ļoti saderīgo maka paplašināšanu un milzīgo 900 miljonu bāzi. lietotāji Nākamā atbilde.