Autors: Jingyi.xyz, Fang Ting

No BitQuest un Huntercoin spēļu "senajā laikmetā" līdz īsajam, bet plaukstošajam Axie un Stepn laikmetam no smilšu kastes līdz spēlēšanai, lai nopelnītu, infrastruktūras ierobežojumu dēļ WEB3 spēļu celiņš nekad nav spējis pabeigt finālu. lēciens un kļūt par Web2 lietotāju masveida ieviešanu. Spēļu izstrādātāji blokķēdes nozarē ir kļuvuši no spontānas uz apzinātu periodu, kad ķēdē neapzināti izmanto žetonus vai tikai aktīvus. dziļūdens problēma.

Un patiesas inovācijas bieži rodas brīžos, kad mēs kopā ieejam dziļos ūdeņos.

Pienākot 2023. gadam, pilnas ķēdes spēles un AW atgriežas "Atkārtoti pastāstiet par blokķēdi ar ķēdes spēlēm.

Atbilde slēpjas blokķēdes tehniskajā iztēlē, taču tā slēpjas arī faktiski pieejamajā infrastruktūrā. Nesenie Arcade Accounts panākumi vēlreiz apstiprina šo faktu: viens tehnoloģiskā progresa punkts nevar atbalstīt visas jomas labklājību. Tikai tehnoloģiju vilnis, kas savieno punktus, var radīt dinamisku attīstības ekosistēmu.

Turpinājumā atbildēsim, kāda tehnoloģiskā gravitācija ir izraisījusi pilnas ķēdes spēļu plūdmaiņas efektu, kā arī atbildēsim uz jautājumiem "kāpēc tagad" un "kāpēc pilnas ķēdes spēles".

Visas ķēdes infrastruktūras inovācijas punkti (1) AW spēļu dzinējs

Viens no svarīgākajiem infrastruktūras sasniegumiem bija tā sauktā MUD/Dojo spēļu dzinēja parādīšanās. Web2 pasaulē spēļu dzinēju parādīšanās ir ievērojami ietaupījusi izstrādātāju laiku, veidojot jaunas spēles un saskaroties ar atkārtotiem uzdevumiem. Pilnas ķēdes spēļu dzinēju, piemēram, MUD/Dojo un Cairo un Argus galvenā iezīme ir tāda, ka tiem ir jāsadarbojas ar blokķēdi Virtuālajā pasaulē, ko atdala blokķēde, tās iekšējā laika plūsma, skaitļošanas resursi, sinhronizācijas statuss utt. visam jābūt jaunam dizainam. Šajā jaunajā "ķēdes realitātē" sadarbspēja ir paaugstināta līdz nebijušai nozīmei, nodrošinot "pasaules" konsekvenci. Vienotā izstrādes sistēma padara katru spēļu pasauli par melnu kasti, kas ir noslēgta viena otrai. Kad vienkāršs fiziskais ietvars ir iestatīts kā "konstante" vai "aksioma" spēļu pasaulē, spēles pasaules dziļums ievērojami pārsniegs pašu spēli, un tas arī atšķiras no pasaules, ko rūpīgi izveidojušas centralizētas komandas, piemēram, ( World of Warcraft) pirms tam, un tam ir dziļš laika potenciāls. MUD jaunākais raksts parāda AW potenciālu laika dimensijā: tā attīstība nav tikai attīstība, bet gan pētniecība par laiku apzinās un mūžīgu pasauli (izpētiet, kā izveidot laiku apzinās un mūžīgas pasaules).

Ir daudz ievadu par MUD/Dojo. Varat doties uz mud.dev vai Dojoengine.org izstrādātāja saskarni, lai skatītu detalizētu informāciju.

(2) Tehnoloģiskie lēcieni 2. slānī, piemēram, Starknet

Starknet ir vispiemērotākais 2. slānis pilnas ķēdes spēļu izstrādei un šobrīd bagātākā pilnas ķēdes spēļu ekosistēma. Pilnas ķēdes spēles ir jutīgākas pret TPS un gāzi, un Starknet izmantotajam galvenajam algoritmam STARK nav gandrīz nekādu stingru ierobežojumu attiecībā uz veiktspējas augšējo robežu, ko tas var sasniegt. Tā spēja iesaiņot liela apjoma darījumus arī vienmērīgi sadala izmaksas darījumu partija, samazinot pieskaitāmās izmaksas. Tajā pašā laikā tās pielāgotais pierādījums ļauj izmantot L3 lietotnei specifisku ķēdi, nodrošinot pilnu ķēdes spēlēm lielāku attīstības brīvības pakāpi. Jūlija sākumā tika izlaista Starknet Alpha V0.12.0, un CSPS palielinājās no 30 000 līdz 220 000. Ievērojamais caurlaidspējas pieaugums atklāja tā veiktspējas jaunināšanas sākumpunktu. Spēles, piemēram, Realms, kas rakstītas, izmantojot Cairo vietnē Starknet, ir pierādījušas Kairas pārākumu skaitļošanas datu apstrādē un pārbaudē. Starknet izveidotā konta abstrakcija var atrisināt problēmu, kas saistīta ar pārāk apgrūtinošu lietotāja pieredzi pilnas ķēdes spēlēs. Ja autonomajām pasaulēm ir nepieciešams fizisks pamats, Starknet šobrīd ir viena no tās labākajām vietām.

Par Starknet un pilnas ķēdes spēļu attiecībām varat skatīt šo rakstu: (Kā Starknet veicina ķēdes spēļu izstrādi?)

(3) Arkādes konti: pamatojoties uz sesijas atslēgām

Pilnas ķēdes spēļu "spēlējamība" vienmēr ir bijusi viena no tēmām, par ko visi visvairāk satrauc. Pašlaik vairāk "lietotāju" nekā "spēlētāju" izmanto blokķēdi: lietotāji koncentrējas uz konkrētu funkciju apmierināšanu, un viņiem ir lielāka tolerance pret ķēdes tehnoloģiju berzi, kamēr spēlētāji ir iegremdēti lietojumprogrammās prasībām, un berze ir jāsamazina līdz minimumam.

Infrastruktūra bieži tiek uzlabota tur, kur cilvēki to neredz, līdz tas patiešām rada kvalitatīvas izmaiņas spēles pieredzē. Session Key kā infrastruktūra ir izgājusi cauri attīstības procesam, kas ir prasījis vairākus gadus kopš idejas ierosināšanas, piedalījies hakatonā un pārgājis uz nākamo attīstības soli. Pagājušā gada rakstā žurnālā Matchbox viņi sesijas atslēgu ieviešanu nosauca par lietojamības "platjoslas momentu" (sesijas atslēgas ir mūsu "platjoslas moments" lietojamībai), un tieši šajās divās dienās LootRealms komanda to pabeidza pirmo reizi. laiks Ieviešot sesijas atslēgas Starknet, Realms spēlētāji var izveidot savus arkādes kontus, lai iepriekš apstiprinātu darījumus, vienlaikus nodrošinot drošību. Redzams, ka ir pienācis pirms gada prognozētais "platjoslas brīdis".

Lai izbaudītu visaptverošo lietotāju pieredzes jaunināšanu, ko arkādes konti nodrošina visu ķēžu spēlēm, varat doties uz Loot Survivor, lai izmēģinātu.

(4) Ātrgaitas dzelzceļa tīkls Trustless Relay: AW tīkla ekonomika

Vēlreiz ir vērts uzsvērt, ka, kā jau minējām sākumā, spēļu sektors atkal un atkal ir pieveikts triecienā uz kalna virsotni, taču tas katru reizi parādīsies citā attieksmē un ar acīmredzamo izaugsmes nobīdi centrs, vai tā ir nozare TVL Vai aplikāciju un lietotāju skaits. Gamefi tendencē, lai gan vienkāršais un neapstrādātais X-to-earn modelis nevar izvairīties no nāves spirāles algoritmiski, mēs redzējām Axie bezgalības fenomenu pēdējā kārtā tādās valstīs kā Filipīnas. Dažās pasaules daļās spēles pagātnē vairs nav tikai izklaides pasākums, taču cilvēku sirdīs ir dziļi iesakņojies jēdziens, ka tās ir cieši saistītas ar ražošanu un ekonomiku. Tāpēc, lai gan lietotāju pieredze un ērtības patiešām ir ierobežojošie faktori tradicionālākiem lietotājiem iekļūt ķēdes spēlēs, tie nav vienīgie faktori, kas piesaista lietotājus.

AW laikmets uzspridzinās tīkla ekonomiku, un dažādas spēļu pasaules brīvi izaugs vienotā spēļu dzinēja ietvarā, tāpat kā neatkarīgas pilsētvalstis. Tirdzniecība starp pilsētvalstīm paātrināsies līdz ar ātrgaitas dzelzceļu tīklu rašanos Programmējamā atvērtā pasaule pieaugs ekoloģiskā veidā, nodrošinot ne tikai godīgu, neuzticamu un pārbaudāmu spēlētāju pasauli, bet arī šo Metaverse/spēļu kompozīcijas iespējas. būs kā dažādas pilsētas vietas, kas savienotas ar ātrgaitas dzelzceļu. Dati, informācija un aktīvi radīs sekundāro ekonomisko vērtību. iespēja.

Kā svarīgākais sakaru releja trase interaktīvajā infrastruktūrā, šobrīd vienīgie protokoli, kas ir tehniski pilnībā decentralizēti un ir nodoti ekspluatācijā, ir WAKU un Web3MQ. Augsto tehnisko šķēršļu dēļ decentralizētai informācijas pārraidei XMTP, vadošais projekts, kas koncentrējas uz sociālajiem protokoliem, izvēlējās izveidot savu lietojumprogrammu uz WAKU, nevis uz vietējo attīstību. Tajā pašā laikā Web3MQ ievieš Pub/Sub tīklu un ir asinhrons un mērogojams ziņojumapmaiņas pakalpojums, kas atdala ziņojumu apstrādes pakalpojumus un ziņu pārraides pakalpojumus svarīga un pamata funkcija, kas atbalsta informācijas pārraidi ar augstu vienlaicīgumu un zemu latentumu. Web3MQ ir apņēmies apkalpot AW ekosistēmu, cieši sadarbojoties ar Starknet amatpersonām un izlaižot izstrādātāju ekosistēmas kopbūves saturu, piemēram, Gongxue, cenšoties kļūt par pirmo AW Railway tīkla infrastruktūras veidotāju grupu.

Visbeidzot, infrastruktūras attīstība nepārtraukti velk pilnas ķēdes spēles no mākoņa stāstījuma uz realitāti. Infrastruktūra ir sadalīta vairākās kategorijās: viena no tām ir "civilais ūdens un elektrība", padarot iespējamu būvniecību, savukārt tādi spēļu dzinēji kā MUD/Dojo ir būvmateriāli , katra attīstība nebūs jāveic no jauna. "Ātrgaitas dzelzceļu tīkla" rašanās ir radījusi artērijas šajā statiskajā pasaulē. Turklāt tas ir veicinājis apgrozījuma rādītājus un līdz ar to arī makroekonomikas perspektīvas. Transporta mezgli senatnē bieži bija ekonomiski visattīstītākie apgabali, un ātrgaitas dzelzceļa rašanās ekonomiskais stimuls un ķēdes ietekme ir labākā atbilde uz jautājumu "Ko nozīmē savstarpēja izmantojamība?": Sadarbspēja ir reāla un nozīmē Brīvība nozīmē labklājību.

Paredzamajā AW nākotnē, pirms lietotāji nonāk šajā drosmīgajā, ar kodu savītajā pasaulē, šeit esošā infrastruktūra ir klusi atjaunināta. Būdami pirmie iedzīvotāji, kas būs liecinieki ainavām šeit, attīstītāju "strādnieki" turpmākajā periodā turpinās nest jaunu informāciju ārpus ķēdes pasaules.