Tokija, Japāna, 2024. gada 6. jūnijs, Chainwire

Uz spēlēm orientētā blokķēde Oasys ir publicējusi tehnisko ceļvedi, kurā sīki izklāstīts tās redzējums par spēļu līdzekļu attīstību. Dokuments atklāj jomas, uz kurām Oasys koncentrēsies, un tās tehniskās stratēģijas pamatā ir trīs pīlāri: lietotņu datu pieejamība, 2. līmeņa sadarbspēja un ekosistēmu mērogojamība.

Oasys tehniskais ceļvedis ir vērsts uz to digitālo līdzekļu lietderības paplašināšanu, ko spēlētāji iegūst spēlēs, piemēram, priekšmetus, varoņus, aprīkojumu un sasniegumus. Risinot problēmas saistībā ar lietotņu datu pieejamību, 2. līmeņa sadarbspēju un ekosistēmu stabilitāti, Oasys izstrādātāju komanda ir pārliecināta, ka tā var uzlabot tīmekļa 3 spēļu unikālās īpašības, piemēram, patiesās īpašumtiesības, vienlaikus palielinot šo līdzekļu lietderību.

Ryo Manzoku no Oasys sacīja: “Veiksmīga blokķēdes spēle ir vairāk nekā tikai tas, kas notiek pašā spēlē. Optimizējot visus blokķēdes spēlēm raksturīgo līdzekļu aspektus, mēs varam uzlabot gan izstrādātāja, gan spēlētāja pieredzi. Šajā procesā ir iespējas atklāt jaunus spēļu līdzekļu izmantošanas gadījumus, kas ļaus spēlētājiem iegūt lielāku vērtību, vienlaikus iesaistot vairākus miljonus blokķēdes spēlēm.

Tehniskā ceļveža mērķis ir atrisināt dažas no lielākajām problēmām, ar kurām saskaras blokķēdes spēļu dizaineri un spēlētāji. Tie ietver priekšlikumus par:

  • L2 spēļu līdzekļu spoguļošana L1, lai uzlabotu lietotņu datu pieejamību

  • Iepazīstinām ar spēlēm specifiskiem pārrobežu ķēžu tiltiem un standartizētiem API, lai ļautu aktīviem ērti pārvietoties starp L2

  • Oasys Verse izstrādātāju komplekta (Oasys VDK) izplatīšana lielākam skaitam partneru un L2 operatoru, lai spēļu izstrādātāji varētu ātrāk uzsākt projektus

Nākamo 12 mēnešu laikā Oasys ir apņēmies sadarboties ar ekosistēmu partneriem, lai standartizētu spēļu līdzekļu specifikācijas. Tas arī izstrādās lietošanas gadījumus, kas piemēros šo standartu, lai atbalstītu izstrādātājus, kuri ir ieinteresēti Oasys pilnveidošanā.

Oasys tehniskajā ceļvedī izklāstītie ilgtermiņa mērķi tiks īstenoti nākamo divu līdz trīs gadu laikā. Tie ietver priekšlikumu atspoguļot L2 līdzekļus L1, labāku sadarbspējas risinājumu izstrādi protokola līmenī un uzlabotu izstrādātāju rīku nodrošināšanu, kas vēl vairāk atvieglos mērogojamu tīmekļa 3 spēļu izvietošanu.

Oasys ekosistēma nesen paplašinājās, izlaižot XPLA Verse — L2, kas izstrādāta ar Dienvidkorejas Com2uS grupas atbalstu. “Summoners War: Chronicles” un “The Walking Dead: All-Stars” būs pirmie franšīzes nosaukumi, kas tiks laisti klajā XPLA Verse, izmantojot Oasys mērogojamās infrastruktūras priekšrocības.

Par Oasys

Oasys ir blokķēdes video spēļu platforma, kas nodod reālu spēku spēlētāju un izstrādātāju rokās. Tas ir ceļā, lai kļūtu par globālu blokķēdes spēļu standartu un veicinātu reālu vērtību spēlētājiem blokķēdes pasaulē. Oasys apvieno labākās publiskās un privātās blokķēdes tehnoloģijas, lai nodrošinātu netraucētu, ātru un bez maksas par blokķēdes spēļu pieredzi.

Vietne: Oasys Games

X(EN): Oasys Games Twitter

X(JP): Oasys Japan Twitter

Discord: Oasys Discord

Telegramma: Oasys Telegram

Sazināties

Akari OedaOeda@oasys.games