Rūnas RUNIC·TAPROOT·WIZARD, kas publicētas vietnē Hyping the target ar pirmā līmeņa tirgus mentalitāti, liek man justies, ka labklājības radīšanas efekts nav pat tik labs kā tad, kad rūnu tirgū ir auksts. Ikviens spēlē 1. līmenī iegūt milzīgu izaugsmes vietu, ko rada zemu cenu šķeldas, kas padara peļņu vāju. Šajā posmā viskarstākā lieta uz ķēdes ir pavāra rūna, kas rada milzīgu sifona efektu. Daži citi labi mērķi ir īslaicīgi neredzami, kas prasa vairāk laika, lai izpētītu un izsekotu ķēdi. Kopējais daudzums ir ļoti liels, un projekta puse rezervē 0, atstājot daudz vietas iztēlei un laikam, lai iekāptu autobusā. Vēl ir palikuši kādi 30% līdz spēles beigām. Ceru, ka gan dimanta spēlētājs, gan skriešanas partija varēs gūt savu peļņu.