Informācijas atklāšana: šeit izteiktie viedokļi un viedokļi pieder tikai autoram un nepārstāv crypto.news redakcijas uzskatus un viedokļus.

Spēļu pasaulē jūsu pieredzes kvalitāti bieži nosaka ierīce, kas jums pieder. Ārpus specializētajām spēļu konsolēm, piemēram, PlayStation un Xbox, spēles, kuras varat spēlēt, ir ļoti atkarīgas no datora vai mobilās ierīces specifikācijām. Augstākās klases AAA nosaukumiem ar to satriecošo grafiku, iespaidīgajām pasaulēm un sarežģīto spēles mehāniku, lai tie darbotos nevainojami, ir nepieciešama jaudīga (un dārga) aparatūra. Tas nozīmē, ka spēlētāji ar zemas klases ierīcēm vai spēlētāji, kas atrodas mazāk attīstītās pasaules daļās, bieži tiek izslēgti no mūsdienu spēļu piedāvātā bagātīgā mākslas gobelēna.

Jums varētu patikt arī: Atpakaļ uz rasēšanas dēli: sadarbspējas pārdomāšana | Atzinums

Atšķirīgā pieeja spēļu pieredzei ir nozīmīgs izaicinājums nozarei. Lai gan konsoles nodrošina standartizētāku platformu, tām joprojām ir liela cenu zīme, padarot tās nepieejamas daudziem, jo ​​īpaši jaunattīstības valstīs ar zemiem ienākumiem. No otras puses, datorspēles piedāvā plašāku nosaukumu un pielāgošanas iespēju klāstu, taču augstākās klases spēļu iekārtas izveides izmaksas var būt pārmērīgi dārgas. Tādējādi liela daļa potenciālo spēlētāju nevar baudīt jaunākos un labākos nosaukumus, ierobežojot spēļu nozares sasniedzamību un ietekmi kopumā.

Decentralizētas mākoņu infrastruktūras pieaugums

Tomēr mākoņdatošanas un decentralizētās infrastruktūras pieaugums ir paredzēts, lai mainītu spēli. Mākoņspēļu platformas, ko darbina decentralizēti GPU tīkli, piedāvā risinājumu, kas var nodot AAA spēles ikvienam, kam ir ierīce, kas spēj straumēt video. Izmantojot mākoņa jaudu, zemas klases ierīces var būtībā “aizņemties” GPU jaudu, kas tām nepieciešama prasīgu spēļu palaišanai bez dārgiem aparatūras jauninājumiem.

Decentralizētā mākoņspēļu modelī, piemēram, Aethir iespējotajā, izkliedēts mezglu tīkls platformai pievieno savus rezerves GPU resursus. Šos mezglus var nodrošināt uzņēmumi, datu centri, Telco, tukša metāla piegādātāji, kalnrūpniecības uzņēmumi vai citi ar GPU aprīkotu serveru īpašnieki ar pieejamo GPU jaudu. Kad lietotājs vēlas spēlēt spēli, viņš vienkārši izveido savienojumu ar platformu, un sistēma dinamiski piešķir nepieciešamo GPU jaudu no izplatītā tīkla. Pēc tam spēle tiek renderēta attālajā GPU un straumēta uz lietotāja ierīci reāllaikā, un viņu ievade tiek nosūtīta atpakaļ uz mākoni.

Šai pieejai ir vairākas galvenās priekšrocības. Pirmkārt, tas demokratizē piekļuvi augstākās klases spēļu pieredzei. Spēlētājus vairs neierobežos vietējās aparatūras iespējas. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat ar zemas klases klēpjdatoru, vecāku galddatoru vai pat viedtālruni, lietotāji var izbaudīt tādu pašu vizuāli satriecošu un aizraujošu spēli kā tie, kuriem ir augstākās klases spēļu iekārtas. Tas paver spēļu pasauli daudz plašākai auditorijai, tostarp tiem, kas dzīvo mazāk pārtikušos reģionos, kuriem var būt nepieciešams vairāk līdzekļu, lai iegādātos NVIDIA RTX 4090.

Otrkārt, decentralizētās mākoņspēles var piedāvāt efektīvāku un rentablāku risinājumu salīdzinājumā ar tradicionālajām centralizētajām mākoņu platformām. Izmantojot sadalītā tīkla kolektīvo jaudu, platforma var dinamiski piešķirt GPU resursus, pamatojoties uz pieprasījumu, samazinot atkritumu daudzumu un nodrošinot optimālu izmantošanu. Tas var nozīmēt zemākas izmaksas lietotājiem, jo ​​viņi maksā tikai par patērēto GPU jaudu. Turklāt tīkla decentralizētais raksturs nodrošina uzlabotu noturību un mērogojamību, jo platformu var viegli paplašināt, iekļaujot jaunus mezglus, lai apmierinātu pieaugošo pieprasījumu.

Decentralizētajam mākoņdatošanas modelim ir potenciāls radikāli pārveidot spēļu nozari, jo īpaši attiecībā uz patērētāju aparatūras prasībām. Tā kā mākoņspēļu platformas, kuras darbina decentralizēti GPU tīkli, kļūst arvien populārākas, pieprasījums pēc augstākās klases spēļu platformām patērētāju līmenī ievērojami samazināsies. Šī pārmaiņa liks uzņēmumiem visā nozarē pielāgoties un pievērsties mākoņdatošanas pieejai, būtiski mainot spēļu ainavu.

Mākoņspēļu platformām kļūstot nobriedušām un kļūstot plaši izplatītām, uzsvars tiks novirzīts no dārgas specializētas spēļu aparatūras pārdošanas. Tā vietā spēles paātrinās pāreju uz uz pakalpojumiem balstītu modeli, kurā lietotāji abonē mākoņa platformas, kas nodrošina nepieciešamo skaitļošanas jaudu, lai spēles nevainojami palaistu. Šī pieeja ļaus spēlētājiem piekļūt plašai nosaukumu bibliotēkai bez nepieciešamības pastāvīgi atjaunināt aparatūru, tādējādi izlīdzinot spēles noteikumus spēlētājiem ar dažādiem finanšu līdzekļiem.

Labāku, vērienīgāku spēļu nākotne

Decentralizētajam mākoņdatošanas modelim būs liela ietekme uz spēļu nozares biznesa stratēģijām, un tajā būs gan zaudētāji, gan ieguvēji. Bet tās būs pārmaiņas, kuru vērts veikt. Pāreja uz decentralizētām mākoņspēlēm veicinās spēļu izstrādātāju radošumu un inovācijas. Tā kā atsevišķu ierīču aparatūras ierobežojumi kļūst mazāk aktuāli, izstrādātāji varēs brīvi radīt vērienīgāku un visaptverošāku pieredzi, pārkāpjot spēļu iespējas. Tā kā adresējamais tirgus paplašinās, iekļaujot spēlētājus ar dažādiem aparatūras iestatījumiem, izstrādātāji tiks mudināti radīt spēles, kas paredzētas plašākai auditorijai, virzot nozari uz priekšu aizraujošos jaunos virzienos.

Ir svarīgi atzīmēt, ka pāreja uz decentralizētām mākoņspēlēm ne vienmēr samazinās kopējo pieprasījumu pēc augstākās klases aparatūras komponentiem. Lai gan pieprasījums var samazināties patērētāju līmenī, tas, iespējams, pārvietosies uz sadalītiem datu centriem un mezgliem, kas veicina decentralizētos GPU tīklus. Tā vietā, lai atsevišķās dzīvojamās istabās būtu jaudīgi GPU, tie tiks koncentrēti noliktavās, nodrošinot mākoņa spēļu infrastruktūru. Tas sniedz ievērojamu iespēju aparatūras ražotājiem pielāgot savus biznesa modeļus un nodrošināt mākoņspēļu pakalpojumu sniedzēju vajadzības.

Spēļu nozare atrodas seismisko pārmaiņu spārnā, ko virza neapturams decentralizētās mākoņdatošanas spēks. Neatkarīgi no tā, vai uzņēmumi labprātīgi pieņem šīs izmaiņas vai pretojas tām, pāreja ir neizbēgama. Aparatūras ražotājiem, iepriekš izveidoto datoru pārdevējiem un spēļu uzņēmumiem ir jāpielāgo savas stratēģijas un jāpielāgojas mākoņdatošanas nākotnei. Ja tas netiek darīts, pastāv risks, ka tiks atstāts novārtā.

Lasīt vairāk: Kods nav noziegums, un Aleksejam Pertsevam vajadzētu būt brīvam | Atzinums

Autors: Pols Thinds

Pols Thinds, spēļu pārveidotājs tiešākajā nozīmē, pēdējo trīs gadu desmitu laikā ir bijis spēļu, tīmekļa 3 un izklaides revolūciju priekšgalā. Kā Aethir līdzdibinātājs un CRO viņam ir galvenā loma stratēģiskās izaugsmes veicināšanā un galveno partnerību veicināšanā. Pirms tam, kad viņš bija globālā spēļu konsultāciju uzņēmuma Triggerspot, Inc. izpilddirektors, viņš sadarbojās ar tādiem nozares pārstāvjiem kā Zynga, Disney un 20th Century Fox. Pola novatorisko pieeju spēļu ainavai vēl vairāk apliecina viņa novatoriskie centieni, ieviešot bezmaksas biznesa modeli ASV, jo īpaši ar Sulake's Habbo Hotel. Papildus Aethir Pols ir ieņēmis vairākas padomdevēja lomas tīmekļa 3 domēnā, veicinot partnerattiecības ar zīmolu Sandbox un slēdzot darījumus, kas pārsniedz USD 1 miljardu mobilo reklāmu tehnoloģiju, spēļu un izklaides jomā.