Internetā ir daudz dažādu pētījumu ziņojumu par BigTime, zelta investori koncentrējas uz izlaidi, tirgotājiem un cenām, savukārt valūtas spekulanti vairāk koncentrējas uz tendencēm, patēriņu un popularitāti. Ikviens vēlas redzēt, kura spēle var pelnīt naudu, ir populārāka un tai ir vairāk ieņēmumu. Šis pētījuma ziņojums ir vairāk no spēļu viedokļa, izmantojot ekonomisko modeļu izpēti, lai padziļināti izpētītu ķēdes spēļu turpmāko attīstību un risinājumus.
Pirms tam es vēlos sniegt savu pašreizējo analīzi un viedokļus par blokķēdes spēlēm: lielākajai daļai blokķēdes spēļu pašreizējais virziens var būt nepareizs, un Play to Earn var būt nepatiess piedāvājums. Spēlēt ir galvenā prioritāte, Earn ir tikai papildinājums, Play and Earn ir ķēdes spēļu attīstības tendence.
Rakstā galvenokārt ir iekļauts:
1. BigTime stratēģijas analīze
2. Lielā laika ekonomikas modeļa analīze
3. Analīze un perspektīva
4. BigTime pamatinformācija
1. Kā BigTime to dara?
Vispirms parunāsim par secinājumiem:
BigTime producentu komanda acīmredzami saprot, ka Pelnīt spēlē, lai nopelnītu, ir pārāk acīmredzams, tāpēc viņi vēlas izveidot spēli ar spēcīgākiem spēlējamības atribūtiem, tāpēc viņi padarīja BigTime par pieredzi, kas ir tuvu Web2 spēlēm, vairāk koncentrējoties uz spēlējamību ekrānā, ekonomikas sistēma un ādas tiek liktas uz ķēdes. Bet pēc būtības, lai gan BigTime spēles spēlējamības un attēla kvalitātes ziņā ir ļoti tuvu Web2 spēlēm, tas nenozīmē, ka tas ir veiksmīgs. Apvienojumā ar faktu, ka vietējie un ārvalstu spēļu ražotāji katru gadu izlaiž desmitiem tūkstošu spēļu, ir vēl grūtāk gūt panākumus, jo šajā tirgus vidē, kurā izdzīvo labākie, nav garantijas, ka spēlētāji, kuri spēlē BigTime, nāk, jo ir jautri.
Bet jebkurā gadījumā BigTime blokķēdes spēļu izpēte ir veiksmīga. Neskaitāmo zelta audzēšanas ģilžu ienākšana joprojām nopietni neietekmē spēles ekonomisko sistēmu. Mēs esam apkopojuši trīs punktus, proti:
1. Horizontālais + vertikālais rezervuārs
2. Spēlētāja tipa bilance
3. Stiprināt centralizēto vadību un kontroli
1. Horizontālais + vertikālais rezervuārs:
Horizontālās un vertikālās lelles var saprast kā matrjoškas spēles ziņā, un vertikāli tās ir matrjoškas spēles ekonomijas ziņā nevar vienkārši rakt un pārdot, bet tas ir sarežģīts, ilgtermiņa un saglabājams ieguves un pārdošanas process, kas vēl vairāk pagarina spēles kalpošanas laiku.
Programmā BigTime horizontālā matrjoška galvenokārt attiecas uz spēļu ainu/zemju/personāžu pārslēgšanu, piemēram, pārslēgšanos starp dažādām ainām, piemēram, sniega kalniem un mežiem. Spēles gaita un spēlējamība tiek nepārtraukti uzlabota, savukārt vertikālā matrjoška ir vairāk saistīta ar ieroču jauninājumiem, bruņojumu, krāsni un laika sargu. Dažādiem laika aizsargiem un krāsnīm ir dažādi līmeņi. Piemēram, laika aizsargiem ir desmit retumi un pieci modeļi. Mēs varam saprast, ka katra kombinācija ir rezervuārs (fondu kopums), un šis rezervuārs un kapitāla fonds ir galvenais aprīkojums zelta audzēšanai (ģenerējot USD BIGTIME žetonus), tāpēc spēlētājiem nav iespējams veikt vienkāršu ieguvi un pārdošanu, veidojot aktīvu ķēdi.
Raugoties no marķiera iegūšanas, spēlētājiem ir jāiegādājas vieta otrreizējā tirgū un pēc tam jāiegādājas laika pulksteņi karšu sloti var radīt $ BIGTIME žetonus. Tas ir izraisījis arī augstās izmaksas par $ BIGTIME marķieru ražošanu, kas lietotājiem ir padarījis neiespējamu īstermiņa ieguvi un pārdošanu. Tajā pašā laikā dažādu rezervuāru loma spēlē ir vēl vairāk samazinājusi spēlētāju vajadzības pārdot un izņemt naudu.

2. Spēlētāja tipa bilance
BigTime iedala spēlētājus četros galvenajos veidos, proti, parastie spēlētāji, zelta spēlētāji, saimnieki un zelta priekšnieki. Starp tiem zelta spēlētājiem ir arī dažāda veida filiāles.
Parastie spēlētāji: galvenokārt piedzīvo spēļu saturu, ieskaitot spēlētājus bez spēlētājiem, kuri pievērš lielāku uzmanību spēļu spēlējamībai.
Zelta spēlētāji: galvenokārt ienākumu gūšana, NFT un žetonu pelnīšana ar spēlēm un to pārdošana, nerūpējoties par spēlējamību.
Saimnieks: līdzsvarojiet spēles iespējas un zelta ienākumus un gūstiet ienākumus, izīrējot NFT un iekasējot nomas maksu.
Naudas pelnītājs: novērtējiet spēles saturu un jautrību, kā arī iegūstiet lielāku atpazīstamību un emocionālo vērtību, izmantojot spēli.
BigTime panāk slēgtu cilpu, pielāgojot spēles pieredzi dažāda veida spēlētājiem, lai spēlētāji, kas finansē zeltu, koncentrētos tikai uz naudas pelnīšanu, un zelta finansēšanas priekšnieki tikai izbauda spēli, vienlaikus patērējot zelta finansēšanas spēlētāju produkciju. Parastie spēlētāji darbojas kā spēļu smērvielas, slēptā veidā iepludinot spēlē likviditāti, lai spēles process noritētu raiti, lai saimnieki varētu iznomāt aprīkojumu zelta spēlētājiem, kriptonauda bosiem un parastajiem spēlētājiem, lai apmierinātu dažādu spēlētāju vajadzības. Visbeidzot, spēle var radīt goda sajūtu priekšniekiem, izklaidi parastajiem spēlētājiem un peļņu zelta spēlētājiem.
Līdz ar dažādu zelta tirgotāju parādīšanos, arī spēles pašreizējie trūkumi, piemēram, šobrīd gandrīz nav pieejami īstu kriptonauda tirgotāju kopējā ādas ekonomika darbojas lēni un patērē mazāk. Lai gan zelta ieguvei nepieciešamie aizsargi un smilšu pulksteņi ir oficiāli iejaukti, to cenas joprojām ir augstas, kā rezultātā starp dažādiem aktīviem ir lielas cenu atšķirības. Tajā pašā laikā USD BIGTIME marķieru (viena valūta) un kristālu (zelta standarts) patēriņš ir nepietiekams, un nav pietiekami daudz lietojumprogrammu scenāriju.

Runājot par līdzsvaru starp zelta spēlētājiem un parastajiem spēlētājiem, BigTime cer saglabāt 10% ķēdes spēļu (zelta) spēlētāju un 90% tradicionālo spēlētāju, lai tā spēļu ekonomika varētu attīstīties stabili, lai gan BigTime tieši nepaskaidroja, kā kontrolēt zelta spēlētājus. un tradicionālie spēlētāji, taču, spriežot pēc dažādām pazīmēm, tradicionālo spēlētāju skaits šobrīd ir nopietni nepietiekams. No preču cenām redzams, ka ādas NFT ģenerēšanai izmantotās krāsns un arsenāla cena ir ļoti zema, savukārt zelta ieguvei nepieciešamā laika sardzes cena joprojām ir augsta. Tajā pašā laikā spēles reklamēšana Web2 jomā nav pietiekama, un tās veicināšanas modelis joprojām ir vecais tradicionālo Web3 ķēdes spēļu veids.

Līzinga sistēma, maskējoties, ir ķīlas kredīts, tas ir, Difi metode. Daudzi spēļu izstrādātāji tagad uzskata, ka žetonu ieķīlāšanas vietā labāk ieķīlāt NFT, kas var arī samazināt tirgus apriti un maskēt ķīlas. Ja tirgus ir stabils, ilgtermiņa stabili īres ienākumi liks spēlētājiem nevēlēties pārdot NFT un sasniegt mērķi bloķēt pozīcijas. Taču zelta spēlētājiem ieroču un ekipējuma iegūšana par zemām cenām vēl vairāk izraisīs zelta ienākumu samazināšanos, kas jārisina ar dabisku tirgus regulējumu un oficiālu iejaukšanos.
Rezumējot, līzinga sistēma var ļaut NFT līzinga devējiem sasniegt bloķēšanas mērķi dažādos virzienos, taču tā ir ļoti atkarīga no tirgus cenu stabilitātes ilgtermiņā Ja tirgus nav stabils, var viegli iestāties nāves spirāle. Zemāk redzamā diagramma parāda priekšrocības ideālā scenārijā.
3. Stiprināt centralizēto vadību un kontroli
Spēcīga centralizēta pārvaldība un kontrole galvenokārt atspoguļojas spēļu ekonomikas makro kontrolē, ko veic spēļu izstrādātāji. Biežas īstermiņa korekcijas var aizskart daudzus spēlētājus, taču no ilgtermiņa perspektīvas tās var būt pozitīvas spēlei.
Sezonas sākumā ierēdnis atklāja, ka laika smilšu pulksteņa uzlādes ārkārtīgi zemo izmaksu dēļ liels skaits Time Guards ražoja laika smilšu pulksteni, kas izraisīja laika smilšu pulksteņa pamatīgu pārlādēšanu īsā laika periodā. Ierēdnis iejaucās savlaicīgi un palielināja smilšu pulksteņa uzlādes izmaksas, lai līdzsvarotu tā laika sarga lomu. Tomēr šis incidents izraisīja arī laika tirgotāju parādīšanos, kas bija atbildīgi par smilšu pulksteņu pārdošanu. Vēlāk, tā kā Time Guard ir galvenais funkcionālais NFT, kas ģenerē $ BIGTIME žetonus, kāds uzsāka monopola biznesu. Pēc tam, kad ierēdnis to pamanīja, viņi atkal iejaucās gaisa pilienu un sprādzienu likme, kontrolējiet NFT cenu. Spēcīgai centralizētai kontrolei galvenais ir caurspīdīgums. BigTime oficiālajā paziņojumā teikts, ka visus $ BIGTIME žetonus var ģenerēt tikai spēlēs un tie neradīs iespēju atbloķēt milzīgas summas.

2. Lielā laika ekonomikas modeļa analīze
āda:
Daudzām tradicionālajām Web2 spēlēm ir jāpapildina, lai iegādātos vajadzīgo apvalku un rekvizītus, kā rezultātā lielāko daļu spēļu apvalku un rekvizītu nevar pārdot tālāk. Šis darbības režīms izraisa to, ka daudzi spēlētāji nevar izņemt savus piederumus, ja viņi vēlas tos pārdot, viņi var pārdot tikai savus kontus, taču to vērtība ievērojami samazināsies. Spēļu ražotājiem šī universālā pieeja zināmā mērā samazina arī inflācijas iespējamību.
BigTime BigTime vairāk koncentrējas uz ādas sistēmas attīstību, un kopējais darījumu un aprites modelis ir līdzīgs csgo. Kā piemēru ņemot csgo, spēlētāji iegūst ieroču kastes un atslēgas, maksājot likumīgu valūtu, un pēc tam izlozē dažādu līmeņu spēļu apvalkus, izmantojot ieroču kastes izlozes, veicot darījumus ārpus platformas. Tāpēc ir parādījies arī tirgus, kas koncentrējas uz csgo tirdzniecību, piemēram, NetEase Buff.
BigTime galvenokārt ražo NFT apvalkus, izmantojot spēles bruņojumu/laika aizsargu utt. Izgatavoto apvalku skaits ir ierobežots, un tie nekad netiks izsniegti papildus. Tajā pašā laikā spēles ķēdē var brīvi tirgot NFT apvalkus. Dažādi NFT apvalki arī ļaus spēlētājiem ievadīt ekskluzīvu kopiju saturu, taču tas neietekmēs līdzsvaru.

NFT:
BigTime var iedalīt divos NFT veidos, proti, skin NFT un funkcionālais NFT Skin NFT ir dekorācija, bez jebkādiem papildinājumiem un nodrošinot līdzsvaru. Tās funkcija ir palielināt lietotāja lipīgumu, nodrošināt kriptonauda zelta bosu un ādas tirgotāju spēles pieredzi un izcelt spēlētāju statusu. Funkcionālais NFT ir ražošanas rīks, ko galvenokārt izmanto, lai uzturētu BigTime darbību un ražotu $ BigTime marķierus.
Ādas tipa NFT var arī iedalīt divās kategorijās: ādas ražošanai un ādai, kas nav ražota.
Izgatavojamās ādas: galvenokārt tiek ražotas ar bruņojumu un krāsnīm.
Skinus nevar izveidot: NFT var nomest, tikai nogalinot monstrus un cietumus, piemēram, kosmosa dekorācijas, ieročus, bruņas, titulus un skaņas efektus utt., turklāt tiem ir arī dažādi retumi. Neizstrādājamas ādas var iegūt, izmantojot dungeon drops vai otrreizējā tirgus pirkumus.
Vieta:
Kosmoss ir BigTime privātā virtuālā zeme, ko var saprast kā mājas spēli. Space ļauj spēlētājiem paplašināt savu personīgo metaversu un instalēt skinus. Zelta spēlētājiem ir divi lielākie efekti, proti:
1. Kosmoss var iegūt salauztu laika smilšu pulksteni
2. Instalējiet funkcionālus NFT, piemēram, krāsnis, ieroču novietni, laika aizsargus utt.
Var saprast, ka spēlētājiem, kuri vēlas oficiāli piedzīvot BigTime spēli un nopelnīt naudu, telpa ir nepieciešamība, jo tikai ar vietu viņi var ģenerēt $BIGTIME žetonus un gūt ienākumus. Telpa galvenokārt ir sadalīta trīs izmēros: mazs, vidējs un liels. Katram izmēram ir 5 līmeņi un dažādi piegādes daudzumi, jo lielāka ir vieta, jo vairāk var ievietot NFT, kā arī ievietot vairāk dekorāciju un aprīkojuma. Dažādiem kosmosa līmeņiem ir atšķirīga iespēja nomest salūzušos smilšu pulksteņus.
Kosmosu var tirgot otrreizējā tirgū un nejauši izmest pa cietumiem un smilšu ienaidniekiem, taču iespējamība ir ārkārtīgi zema.

Funkcionālais NFT:
Funkcionālais NFT galvenokārt ietver krāsni, bruņojumu un laika aizsargu. Šīs trīs funkcionālās NFT ir svarīgas BigTime sastāvdaļas, un tās ir arī nepieciešamas zelta spēlētājiem. izveidot ādas NFT.

Funkcionāls NFT1: Forge
Kā funkcionāls NFT krāsni galvenokārt izmanto, lai uzlabotu NFT ieroču apvalku fragmentus, izgatavotu un uzlabotu ieroču apvalkus. Ir desmit līmeņu krāsnis no parastajām līdz nepārspējamām, un dažādiem veidiem būs dažādas īpašas balvas un krāsas. Ir 10 veidu krāsnis, kas sakārtotas no A tipa līdz J. Dažādu veidu krāsnis var pievienot īpašus bonusus dažādiem ieroču apvalkiem, piemēram, sarkanā A tipa krāsns var nodrošināt īpašus bonusus divu roku cirvja ieroča apvalkam , savukārt varavīksnes veids var pievienot īpašus bonusus divu roku cirvju ieroča ādai.
Krāsns var izveidot vai uzlabot tikai tādus ieroču apvalkus, kas ir viena retuma līmeņa robežās nekā tā pati. Mēs varam saprast, ka parasta krāsns var izveidot un uzlabot reta līmeņa ieroču apvalkus, bet nevar izveidot reta līmeņa ieroču apvalkus. Krāsns ir sadalīta arī sarkanā, zilā, zaļā un varavīksnes krāsās, piemēram, sarkanā par ātruma bonusu, zilā par veiksmes bonusu, un varavīksne visiem bonusiem telpa Dažādu krāšņu uzstādīšana nodrošinās papildu bonusus.
Rezumējot, krāsns sastāvs ir ļoti sarežģīts, mēs varam to vēlreiz vienkāršot:
Krāsnī ir desmit līmeņi, no parasta līdz nepārspējamam, ar dažādiem retumiem.
Ir desmit veidu krāsnis, pasūtītas no A-J, katra ar īpašiem bonusiem dažādiem ieroču apvalkiem.
Krāsnī ir četras krāsas, proti, sarkana, zila, zaļa un varavīksnes krāsas. Dažādas krāsas var apvienot komplektos un apvienot, lai iegūtu papildu bonusus.
Turklāt krāsni var izmantot ieroču ražošanai un uzlabošanai, patērējot $ BIGTIME žetonus, un krāsni var uzlabot, lai iegūtu labākas ražošanas iespējas.

Funkcionāls NFT 2: bruņojums
Bruņu novietni galvenokārt izmanto, lai precizētu ādas fragmentus, izgatavotu un uzlabotu bruņu apvalkus. Crucible koncentrējas uz ieroču apvalkiem, savukārt Armory koncentrējas uz bruņu apvalkiem. Visas Forge īpašības un īpašības ir gandrīz identiskas Arsenāla īpašībām.
Salīdzinot ar krāsni, bruņojumam ir vienādi iestatījumi, galvenokārt:
Bruņu glabātavai ir desmit līmeņi, no parasta līdz nepārspējamam, ar dažādiem retumiem.
Bruņu novietnē ir desmit veidi, šķiroti no A-J, katrs ar īpašiem bonusiem dažādām bruņu ādām.
Bruņojumam ir četras krāsas, proti, sarkana, zila, zaļa un varavīksnes krāsas. Dažādas krāsas var apvienot komplektos un apvienot, lai iegūtu papildu bonusus.
Bruņu novietni var izmantot arī bruņu izgatavošanai un uzlabošanai, patērējot USD BIGTIME žetonus, un jūs varat iegūt labākas ražošanas iespējas, uzlabojot ieroču novietni.

Funkcionāls NFT 3: Time Warden
Laika pulksteņus galvenokārt izmanto, lai izgatavotu un papildinātu laika smilšu pulksteņus. Atšķirībā no krāsns un bruņojuma, Time Guard var izveidot un sintezēt tikai tāda paša vai zemāka līmeņa NFT rekvizītus.
Ir desmit Time Guard līmeņi, no parasta līdz nepārspējamam, ar dažādiem retumiem.
Ir četru veidu laika sargi, pasūtīti no A-D, katrs ar īpašiem bonusiem dažādiem smilšu pulksteņa uzlādes un ražošanas laikiem.
Time Guard ir četrās krāsās, proti, sarkanā un zilā, zili zaļā, zaļi sarkanā un varavīksnes krāsās. Dažādas krāsas var apvienot komplektos un apvienot, lai iegūtu papildu bonusus.
Laika aizsargus var izgatavot no laika kristāliem. Patērējiet $ BIGTIME žetonus un trīs smilšu pulksteņus, lai iegūtu augstāka līmeņa smilšu pulksteni, kurus nevar uzlabot dažādos līmeņos. Jo lielāks ir retums, jo lielāks ir patēriņš. Laika sargus var arī uzlabot, izmantojot pieredzes punktus.

Smilšu pulkstenis
Laika smilšu pulksteni var ģenerēt, izmantojot laika aizsargu vai iegādāties otrreizējā tirgū. Tā galvenā funkcija ir iegūt $ BIGTIME žetonus, lai aprīkotu 5 laika smilšu pulksteņus, lai nodrošinātu, ka laika pulkstenis maksimāli palielina $ BIGTIME. Tokens, spēlētājiem ir jāizmanto laika kristāli, lai atvērtu laika pulksteņu skaitu.

Laika smilšu pulkstenim ir desmit līmeņi, sākot no parastajiem līdz nepārspējamiem, ar dažādiem retumiem, jo vairāk tas radīs $ BIGTIME žetonus. Laika gaitā smilšu pulkstenis iztērēs smiltis pēc tam, kad tās būs izlietotas, tas vairs neradīs $ BIGTIME žetonus, un būs nepieciešams laiks, lai laika sargs aizpildītu kristālus.

Krekinga smilšu pulkstenis
Salauztais smilšu pulkstenis ir patērējams priekšmets, nevis NFT. Jūs varat iegūt $ BIGTIME žetonus, kad tas ir aprīkots, taču, tiklīdz smiltis būs izsmeltas, tās tiks automātiski iznīcinātas un to nevarēs tirgot. Telpas savienojuma lielums nosaka Salauztā smilšu pulksteņa pilienu skaitu, un telpas retums nosaka arī Salauztā laika smilšu pulksteņa retumu.

Apkopojiet:
Smilšu pulksteņus var iegādāties otrreizējā tirgū vai izgatavot, izmantojot Time Guard.
Broken Hourglass nevar iegādāties otrreizējā tirgū (nav NFT), un tas nejauši nokritīs kosmosā.
Jo lielāks smilšu pulksteņa retums, jo vairāk $BIGTIME žetonu jūs saņemsiet
Spēles resursi:
Laika kristāli
Laika kristāli ir nešifrētas valūtas un pieder BigTime uzlabotajai valūtai. Tos var iegādāties otrreizējā tirgū ar likumīgu valūtu, vai arī tos var izmest spēlē (maza varbūtība).
Laika kristālu galvenokārt izmanto smilšu pulksteņa uzlādēšanai

$BIGTIME marķieris
$ BIGTIME marķieris ir galvenā kriptovalūta ekonomikas attīstībai BigTime laikmetā, un tās maksimālā apgrozība ir 5 miljardi. Spēlētāji var aprīkot laika pulksteni un izveidot cietumus vai importēt spēles, izmantojot makus. $BIGTIME marķieru galvenais lietojums ir NFT pilnveidošana, ražošana un jaunināšana, funkcionālu NFT ražošanas paātrināšana un piekļuve uzlabotiem pazemiem.
Kā iegūt USD BIGTIME marķierus:
Jums ir jāiegādājas vieta, izmantojot sekundāro tirgu, un pēc tam jāiegādājas laika aizsargs. Laika kristāls ir jāuzlādē lai ražotu $ BIGTIME žetonus.
Ādas fragmenti:
Ādas fragmentus var izmantot kā pamatmateriālus, lai radītu sarežģītākus resursus spēlē. Tos var iegūt, izmantojot spēli, un iegādāties otrreizējā tirgū.
Krāsns ādas fragmenti: var rafinēt krāsnī.
Armory ādas fragmenti: var pilnveidot Armory.
Savvaļas ādas šķembas: rafinēts kalvē vai bruņojumā.
Šķembas mainās līdz ar gadalaikiem, kas nozīmē, ka katru sezonu tiks laisti klajā jaunas ādas lauskas.

Rafinēti ādas fragmenti:
Izsmalcinātie fragmenti galvenokārt tiek izmantoti, lai izveidotu un uzlabotu apvalkus. Izsmalcinātie ādas fragmenti tiek klasificēti arī pēc funkcijas un sezonas, un tiem ir trīs līmeņi: T1, T2 un T3, jo augstāks līmenis, jo modernākas krāsnis un bruņojuma telpas var izmantot, lai tās izveidotu un uzlabotu. To var iegūt, izmantojot otrreizējo tirgu un nejaušus spēles pilienus.
Laimīgās bonusa žetoni:
Laimes žetoni tiek izmantoti, lai palielinātu spēlētāju veiksmi spēlē un uzlabotu konkrētu darbību rezultātus.
Semināra mikroshēma: tiek izmantota kā bonuss funkcionāliem NFT.
Uzlabotā portāla mikroshēma: izmanto, lai palielinātu uzlaboto kopiju izlaidi.
Laimes bonusa žetoni nav tirgojami, un tos var iegūt, tikai izmantojot īpašus līdzekļus, piemēram, iegādājoties tos ar laika kristāliem vai ādas lūžņiem, vai kā retus spēles pilienus.
Ādas atkritumi:
Resursi, kas iegūti, demontējot ādas, nevar tikt tirgoti un galvenokārt tiek izmantoti laimes bonusa žetonu iegādei. Demontāžas efektu un saražoto lūžņu daudzumu nosaka ādas retums.
3. Analīze un perspektīva
Pašreizējo ķēdes spēļu trūkumi:
Atgriežoties pie sākotnējām perspektīvām par blokķēdes spēlēm, kāpēc Play to Earn ir nepatiess piedāvājums? Būtība ir tāda, ka pašreizējās Web3 spēles nav jautras, salīdzinot ar Web2 spēlēm, slieksnis ir kļuvis augstāks un spēles ir grūti spēlējamas. Mēs uzskatām, ka pašreizējais blokķēdes spēļu tirgus joprojām ir agrīnā attīstības stadijā. Sākotnējais Axie sprādziens lika cilvēkiem saskatīt blokķēdes spēļu iespēju, taču šķiet, ka visi ir nokļuvuši tikai Play to Earn stūrī, un, iespējams, tikai. Izlecot no dīvainā nopelnīšanas loka, mēs varam to padarīt iespējamu, spēle attīstās labāk.
GameFi marķieriem ir nepieciešami noteikti lietojumprogrammu scenāriji, taču daudzi marķieri ir bezjēdzīgi citos aspektos, izņemot viņu pašu spēles. Tajā pašā laikā, salīdzinot ar Web2 spēlēm, lielākā daļa ieguldījumu Web2 spēlēs ir veltīta pētniecībai un attīstībai. Dažas populārākās spēles pat tērē simtiem miljonu, lai radītu spēles, lai padarītu spēles jautrākas un reālistiskākas, jo Web2 spēlēm ir paredzētas tikai dažas. Kad spēle ir gatava, var pieaugt vairāk lietotāju un spēle var izdzīvot. No otras puses, lielākā daļa investīciju Web3 spēlēs ir mārketingā, jo daudziem projektiem, vienkārši izsniedzot žetonus un airdrops, var nopelnīt daudz naudas, tad kāpēc tērēt naudu spēļu izstrādei?
Tāpēc mēs nevaram nedomāt, ka spēļu kopiena var iedalīt projektu ballītēs un lietotājus, kuri vēlas pelnīt naudu, spēlējot spēles ?
Skatoties nākotnē:
Mēs uzskatām, ka spēlei ir jāsniedz spēlētājiem nefinansiāla/naudas pieredze, tas ir, lai spēle nebūtu pārāk smaga, lai nopelnītu, bet gan jāatgriežas pie pašas spēles. Sociālā + interesanta spēļu pieredze var būt spēles panākumu atslēga neatkarīgi no tā, vai tā ir Web3 spēle vai Web2 spēle. Ņemiet par piemēru StepN, ka tas ir pavēris jaunu ķēdes spēļu veidu, liekot cilvēkiem justies, ka Play to Earn joprojām var spēlēt šādā veidā, pārvēršot spēli par skriešanu un sportu, savukārt pelnīšana ir tīra spēle. Ir pievienoti arī papildu ieguvumi, piemēram, veselība, padarot spēli par izrāvienu jautrības un spēlējamības ziņā.
Kas ir foršs punkts?
Forši ir tas, ka cilvēki, spēlējot spēles, gūst patīkamu, apmierinošu un interesantu pieredzi. Piemēram, sajūta, noķerot retu zivi Animal Crossing, vai mirklis, kad iegūstat zelta ādu CSGO, vai brīdis, kad beidzot tiek nogalināts boss pēc vairāku dienu smagas prakses Sekiro. Tie visi ir forši punkti. Un tieši tāpēc, ka šis atsvaidzinošais dizains tiek pastāvīgi iedarbināts un pastāv spēlē, tas arī liek spēlētājiem arvien vairāk mīlēt un aizrauties ar spēli, lai aktīvi uzlādētu kriptonauda zeltu spēļu patēriņam.
Sociālās mijiedarbības nozīme spēlēs:
Raugoties uz pašreizējām Web3 spēlēm no Rattu Bin perspektīvas, patiesībā lielākā daļa ķēdes spēļu ignorē spēlētāju sociālās mijiedarbības nozīmi. Ņemot vērā Ratut Bin, vissvarīgākā ir sociālā sistēma.
Land of the Land ir SLG spēle. Tās panākumu atslēga ir spēles sociālais raksturs. alianses un alianses cīņas. Spēlē kriptonauda bosiem ir vairāk naudas un mazāk laika, un viņi galvenokārt ir atbildīgi par resursu koncentrēšanu un savu spēku izmantošanu, lai uzbruktu priekšpusē. Parastie spēlētāji, kuriem ir mazāk naudas un vairāk laika, var palīdzēt pavērt ceļu aliansei lai katram būtu savi uzdevumi, kas ir arī alianse Mājas esamība dod katram mājas esamību. Alianses cīņās alianses līderim ir nepieciešams visus virzīt uz cīņu, kas arī prasa visiem sazināties, kas ievērojami palielina mijiedarbības biežumu spēlē. Tieši šī sajūta "es esmu tur, kad alianse ir, un es neesmu tur, kad alianses nav" daudziem cilvēkiem liek aizrauties ar spēli, kurā alianses draudzība un brālība ir diezgan svarīgas. Līdzīgi šim modelim ir Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party u.c. Šīs spēles ir saistītas ar sociālajiem atribūtiem un ļauj spēlētājiem labprātīgi uzlādēt spēli.
Visbeidzot, ar dažiem gadiem nepietiek, lai ķēdes spēles ātri atrastu risinājumu un paveiktu to, ko Web2 spēles ir paveikušas gadu desmitiem. No Japānas Famicom līdz pašreizējam PS5, no GTA1 līdz GTA5, no Pac-Man līdz Red Dead Redemption 2, viss tirgus ir izgājis cauri neskaitāmām iterācijas un izstrādes kārtām, un pašreizējās Web3 spēles joprojām ir ļoti agrīnā stadijā Ceļš ir bijis bedrains, bet nākotne joprojām ir gaiša.
4. BigTime pamatinformācija
BigTime oficiāli sāks tiešsaistes testēšanu 2022. gada aprīlī. Tā ir MMORPG spēle ar līdzīgu spēli World of Warcraft + Diablo. Salīdzinot ar Web3 spēlēm, attēla kvalitāte ir smalkāka, un spēle un pieredze ir labāka.

komanda:
Visa izstrādes komanda nāk no tādiem spēļu ražošanas uzņēmumiem kā Fortnite, Call of Duty un League of Legends, un tai ir bagāta pieredze spēļu ražošanā.

Finansējums:
2021. gada maijā spēlei tika piešķirts finansējums 21 miljona ASV dolāru apmērā, ko vadīja FBG Capital. 2022. gada martā BIgTime pabeidza divus NFT pārdošanu un trešo pārdošanu decembrī, un kumulatīvie ieņēmumi sasniedza 70 miljonus ASV dolāru. Neņemot vērā darbības izmaksas, komandai pašlaik ir gandrīz 90 miljoni ASV dolāru spēļu izstrādei.

Tokens:
2023. gada oktobrī spēle uzsāka pilnīgu ekonomikas modeli un izlaida USD BIGTIME, kas nedēļas laikā pieauga 5 reizes, un augstākā cena bija tuvu 1 ASV dolāram.
Tirgus ierobežojums: 161 miljons ASV dolāru
Cena: 0,1786 ASV dolāri

slieksnis:
No spēles sliekšņa viedokļa spēlei nav nepieciešama augsta datora konfigurācija. Spēlei ir nepieciešams ielūguma kods, taču to ir samērā grūti iegūt.
No depozīta sliekšņa viedokļa spēle atbalsta maksājumus ar bankas karti un virtuālo valūtu, un to var tirgot centralizētās oficiālās vietnes tirdzniecības centrā, tāpēc slieksnis ir zems.
No pieteikšanās sliekšņa viedokļa spēlei ir nepieciešams tikai e-pasts, lai pieteiktos, un nav nepieciešams izveidot savienojumu ar seifu. Tā ir laba pieredze Web2 spēlētājiem.

Atsauce:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi-4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce
